专家模式改动 (Expert Mode Changes)

古老的光明与黑暗之魂已经释放。

*:如果特性旁边有星号,则表示该值是由副区域难度控制大小的,这里取的是最大值)

模组在专家模式时对原版游戏做的特性改动(开始恐怖了):

  • 战利品有25%几率翻倍(标志为一团骨粉施肥时的粒子)(下界之星不死图腾除外)

  • 所有来源的经验数量增加25%

  • 所有生物的最大生命值和伤害增加20%(夜晚加成翻倍至40%)(适用于其他模组的生物)

  • 精锐骷髅会在夜间稀有地生成

  • 幻术师、坦克和本模组的巨人会在夜间十分稀有地自然生成

  • 苦力怕在爆炸时可能会产生更多的小苦力怕(生成0-3只小苦力怕而不是0~1只,概率为66.6%)

  • 苦力怕现在只会受到其他苦力怕造成的伤害的10%

  • 苦力怕的爆炸现在会点燃附近的苦力怕(包含闪电苦力怕)和小苦力怕(让它们在几秒后爆炸)

  • 蜘蛛骑士现在会更频繁地生成(每只蜘蛛有最高12.5%的概率转变为蜘蛛骑士*

  • 蜘蛛在攻击时有几率使敌人中毒(最高25%的概率*

  • 溺尸的三叉戟攻击可能会产生闪电(相当于自带引雷)(最高25%的概率*) 此时千万别让拿着三叉戟的溺尸揍村民,否则……

  • 史莱姆有几率造成缓慢效果(最高50%概率*

  • 凋灵骷髅可以用凋零之剑而不是石剑生成(最高75%概率*

  • 每当你死于流血或被僵尸杀死时,都会生成一个戴着使用你的皮肤的头颅特殊的僵尸

  • 爆炸可能留下火焰(最高100%的几率*

  • 现在你每钓到15件物品(而不是每20件物品)就会获得一个渔夫宝藏袋

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