分身 (Doppelganger)
实体命令:/summon aoa3:doppelganger ~ ~1 ~

3.6 Alpha 3 版本后,此实体被添加。

实体信息

不自然生成,敌对生物。

当玩家手持空白纯宝石右击远古战神祭坛时,远古战神祭坛上方会生成分身。

生命值:100点( × 50

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

移动速度:0.2875

追踪范围:32格

击退抗性:90%

判定箱:宽度:0.6格;高度:1.8格

掉落经验:? XP

分身没有固定的实体纹理,

其实体纹理为玩家的皮肤。

掉落物

物品掉落数量掉落概率备注
浊流槌1100.0%掉落条件:被玩家击败
以上战利品表随机抽取1次

奖座

(生物:分身)

1100.0%掉落条件:被玩家击败
以上战利品表随机抽取1次

行为

【该部分已有内容,但总体待完善,如无依据请勿更改】

分身是近战生物,但是拥有独立的AI。


当分身生成时:

  • 如果当前游戏难度为困难模式,则分身会穿着全套骑士套装,主手持神之巨剑,副手持盾牌,且移动速度+5%。

  • 如果当前游戏难度非困难模式,则分身会穿着全套敏捷套装,主手持收割剑,副手持盾牌,且移动速度不变。

分身穿着的盔甲都有概率附有正面(增益)魔咒,且难度越高,带有魔咒的概率和魔咒等级都会越高。


当分身存活时:

分身会将其追踪范围内的玩家视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击。

当它在追踪目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

分身会尝试躲避弹射物攻击,同时也会在即将受到弹射物攻击时举起盾牌。

分身的攻击冷却时间(?)与盾牌冷却时间(?)均比原版设定的时间较短。(现象,待考证)

分身能且仅能使用弩发射弹射物。分身在使用弩时有特殊动画,发射的弹射物速度较快,精准度较高。(现象,待考证)


当难度改为和平时,分身不会消失,但是会停止攻击行为。


如果分身没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。


当分身死亡时:

如果当前游戏难度为困难模式,则会掉落战利品。

掉落战利品时,除了掉落战利品表中的物品外,也会掉落1个浊流槌和1个奖座(生物:分身),这也导致了分身会掉落双倍的战利品。

资料分支:1.18 -
资料分类:功能性实体

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