3.6 Alpha 3 版本后,此实体被添加。
实体信息
不自然生成,敌对生物。
当玩家手持空白纯宝石右击远古战神祭坛时,远古战神祭坛上方会生成分身。
生命值:100点( × 50) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 移动速度:0.2875 追踪范围:32格 击退抗性:90% 判定箱:宽度:0.6格;高度:1.8格 掉落经验:? XP | 分身没有固定的实体纹理, 其实体纹理为玩家的皮肤。 |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|
浊流槌 | 1 | 100.0% | 掉落条件:被玩家击败 |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
(生物:分身) | 1 | 100.0% | 掉落条件:被玩家击败 |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
【该部分已有内容,但总体待完善,如无依据请勿更改】
分身是近战生物,但是拥有独立的AI。
当分身生成时:
分身穿着的盔甲都有概率附有正面(增益)魔咒,且难度越高,带有魔咒的概率和魔咒等级都会越高。
当分身存活时:
分身会将其追踪范围内的玩家视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击。
当它在追踪目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。
分身会尝试躲避弹射物攻击,同时也会在即将受到弹射物攻击时举起盾牌。
分身的攻击冷却时间(?)与盾牌冷却时间(?)均比原版设定的时间较短。(现象,待考证)
分身能且仅能使用弩发射弹射物。分身在使用弩时有特殊动画,发射的弹射物速度较快,精准度较高。(现象,待考证)
当难度改为和平时,分身不会消失,但是会停止攻击行为。
如果分身没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。
当分身死亡时:
如果当前游戏难度为困难模式,则会掉落战利品。
掉落战利品时,除了掉落战利品表中的物品外,也会掉落1个浊流槌和1个奖座(生物:分身),这也导致了分身会掉落双倍的战利品。