1.18.2-3.6.5 版本后,此实体重做完成。
1.19.1-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。
这个笨重的巨人似乎全部是由冰构成的,它生活在寒冷的荒原之中,是一种非常罕见的生物,它处于该地区食物链的顶端,支配着这里的一切。
它们不会与同类为了领土而竞争,也不善于合作,所以你经常会看到它们经常孤身一物。
尽管它们体型巨大且与其它冰之巨人无法融洽相处,它们也不倾向于随意攻击,而是只在诸如寻找食物或者遭受攻击等情况下才会出手。
但也不要低估它们的战斗能力,只要它们被激怒,便会尽力消灭入侵者,即使这些入侵者做好了准备迎接战斗。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于主世界的雪原类(forge:is_snowy)生物群系,中立生物。每次生成时,生成1个,权重为1。
每次尝试生成时,有1/15概率生成成功。冰之巨人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成。
生命值:150点( × 75) 攻击力(近战): 简单:6点() 普通:10点() 困难:15点() 攻击力(远程): 简单:0.6点() 普通:1点() 困难:1.5点() 移动速度:0.31 追踪范围:40格 判定箱:宽度:1.25格;高度:3.59375格 击退抗性:100% 跳跃高度:1.5格 掉落经验:22 XP |
掉落物
3.7版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
冰 | 20~44 | 每级+0~10个 | 62.5% |
浮冰 | 20~48 | 每级+0~10个 | 31.2% |
蓝冰 | 20~48 | 每级+0~10个 | 6.2% |
以上战利品表随机抽取1~2次 | |||
空 | - | - | 31.6% |
冰之水晶 | 1~3 | 每级+0~1个 | 42.1% |
小型技能水晶 | 1~2 | - | 21.1% |
银币 | 1 | - | 5.3% |
以上战利品表随机抽取1~3次 |
3.7版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
【此项分战利品表不变】 | |||
空 | - | - | 49.2% |
冰之水晶 | 1~3 | 每级+0~1个 | 32.8% |
小型技能水晶 | 1~2 | - | 16.4% |
银币 | 1 | - | 1.6% |
以上战利品表随机抽取1~3次 |
行为
冰之巨人不能被推动,不能被流体推动,免疫冰冻。
冰之巨人有多种攻击方式,其主要行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。
当冰之巨人空闲时,会随机移动,速度为正常移动速度的0.6倍,主动避免进入水中,并看向12格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。
当冰之巨人被攻击时,会被激怒,并将攻击其的实体设为目标。
当冰之巨人战斗时,会追逐目标,并尝试攻击目标。
如果冰之巨人距离上一次攻击 > 6秒(120 tick),则获取目标与其直线距离,如果距离 < 4格,则使用近战攻击,否则使用远程攻击。
如果冰之巨人与目标距离 > 10格,且目标没有完全冰冻,则会使用远程攻击。
如果冰之巨人无法找到接近目标的道路,则会使用远程攻击,否则使用近战攻击。
当冰之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
当冰之巨人使用远程攻击时,会停止移动,并从眼睛中向目标发射一串冰冻粒子。
当冰之巨人发射的冰冻粒子接触实体时:
该实体受到冰冻光束伤害(详见伤害类型),伤害量 = 当前远程攻击力。
如果成功对目标造成伤害,且目标剩余冰冻时间 ≤ 目标被冰冻需要的时间 * 2.5,则使其剩余冰冻时间增加1.7秒(34 tick)。
当冰之巨人受伤时,如果伤害直接来源是生物,且造成近战伤害(详见伤害类型),且攻击者不是无敌状态下的玩家(包括非玩家生物),则使其剩余冰冻时间增加5秒(100 tick)。
如果冰之巨人目标存在,且已经完全冰冻,则会不断将自己的上一次攻击时间和当前时间同步(距离上一次攻击 = 0),此项目会一直判断。
如果冰之巨人完全没入水中,则会化作一团雪花粒子,然后消失。
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