冰之巨人 (Ice Giant)
实体命令:/summon aoa3:ice_giant ~ ~1 ~

1.18.2-3.6.5 版本后,此实体重做完成。


1.19.1-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。

这个笨重的巨人似乎全部是由冰构成的,它生活在寒冷的荒原之中,是一种非常罕见的生物,它处于该地区食物链的顶端,支配着这里的一切。

它们不会与同类为了领土而竞争,也不善于合作,所以你经常会看到它们经常孤身一物。


尽管它们体型巨大且与其它冰之巨人无法融洽相处,它们也不倾向于随意攻击,而是只在诸如寻找食物或者遭受攻击等情况下才会出手。

但也不要低估它们的战斗能力,只要它们被激怒,便会尽力消灭入侵者,即使这些入侵者做好了准备迎接战斗。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的冰之巨人的资料,请移步至:冰之巨人(≤ 1.16.5)

实体信息

自然生成于主世界的雪原类(forge:is_snowy)生物群系,中立生物。每次生成时,生成1个,权重为1。

每次尝试生成时,有1/15概率生成成功。冰之巨人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成。

生命值:150点( × 75

攻击力(近战):

简单:6点(

普通:10点(

困难:15点(

攻击力(远程):

简单:0.6点(

普通:1点(

困难:1.5点(

移动速度:0.31

追踪范围:40格

判定箱:宽度:1.25格;高度:3.59375格

击退抗性:100%

跳跃高度:1.5格

掉落经验:22 XP

冰之巨人-第1张图片冰之巨人

掉落物

3.7版本后:

物品掉落数量抢夺影响
掉落概率

20~44每级+0~10个62.5%
浮冰
20~48每级+0~10个31.2%
蓝冰20~48每级+0~10个6.2%
以上战利品表随机抽取1~2次
--31.6%
冰之水晶1~3每级+0~1个42.1%
小型技能水晶
1~2-21.1%
银币
1-5.3%
以上战利品表随机抽取1~3次

3.7版本前:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
【此项分战利品表不变】
--49.2%
冰之水晶1~3每级+0~1个32.8%
小型技能水晶
1~2-16.4%
银币
1-1.6%
以上战利品表随机抽取1~3次

行为

冰之巨人不能被推动,不能被流体推动,免疫冰冻。

冰之巨人有多种攻击方式,其主要行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。


当冰之巨人空闲时,会随机移动,速度为正常移动速度的0.6倍,主动避免进入水中,并看向12格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。

当冰之巨人被攻击时,会被激怒,并将攻击其的实体设为目标。

当冰之巨人战斗时,会追逐目标,并尝试攻击目标。

  • 如果冰之巨人距离上一次攻击 > 6秒(120 tick),则获取目标与其直线距离,如果距离 < 4格,则使用近战攻击,否则使用远程攻击。

  • 如果冰之巨人与目标距离 > 10格,且目标没有完全冰冻,则会使用远程攻击。

  • 如果冰之巨人无法找到接近目标的道路,则会使用远程攻击,否则使用近战攻击。

当冰之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

当冰之巨人使用远程攻击时,会停止移动,并从眼睛中向目标发射一串冰冻粒子。


当冰之巨人发射的冰冻粒子接触实体时:

  • 该实体受到冰冻光束伤害(详见伤害类型),伤害量 = 当前远程攻击力。

  • 如果成功对目标造成伤害,且目标剩余冰冻时间 ≤ 目标被冰冻需要的时间 * 2.5,则使其剩余冰冻时间增加1.7秒(34 tick)。


当冰之巨人受伤时,如果伤害直接来源是生物,且造成近战伤害(详见伤害类型),且攻击者不是无敌状态下的玩家(包括非玩家生物),则使其剩余冰冻时间增加5秒(100 tick)。


如果冰之巨人目标存在,且已经完全冰冻,则会不断将自己的上一次攻击时间和当前时间同步(距离上一次攻击 = 0),此项目会一直判断。

如果冰之巨人完全没入水中,则会化作一团雪花粒子,然后消失。

画廊

冰之巨人-第2张图片正在进行近战攻击的冰之巨人
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有远程型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。

大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。

部分虚无世界3添加的远程敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


当目标与此生物的直线距离<16格后,此生物将在最小攻击冷却时间后发起一次攻击。

发起攻击之后,下一次攻击的间隔为最小攻击冷却时间 ~ 最大攻击冷却时间之间的随机数。

对于正文中没有提及最小攻击冷却时间最大攻击冷却时间的远程生物,最小攻击冷却时间:1秒(20 tick);最大攻击冷却时间:2秒(40 tick)


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡。

冰之巨人 (Ice Giant)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

短评加载中..