热力系列 (Thermal Series)
模组属性评比
    85.71%的人认为热力系列好玩。
    42.86%的人认为热力系列太简单。
    85.71%的人认为热力系列很稳定。
    85.71%的人认为热力系列很实用。
    100%的人认为热力系列很漂亮。
    85.71%的人认为热力系列合理。
    85.71%的人认为热力系列兼容好。
    71.43%的人认为热力系列很耐玩。
路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    热力系列

    Thermal Series

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 4月前
    • 编辑次数: 16次
    • 最后编辑: 23天前
    • 最后推荐: 8天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
      显示更多成员
    • 有 3 个已收录的整合包使用了 热力系列 (Thermal Series) 。 整合包检索

    2.0

    崭露头角

    昨日指数: 677
    昨日平均指数: 153.741

    9.91万

    总浏览

    100.00%

    资料填充率


    暂无下载
    • 热力是以科技为主题的综合性模组,添加了许多资源、材料,提供多种机器辅助玩家生存、提高生产效率。包含热力基本、拓展、革新、农业、运输 5 个模块。

      “热力系列”是一个抽象概念,仅指在 1.15+ 热力的所有分包都安装的情况下,MODID为“thermal”的模组集合,并不单指某个特定模组。

      运作方式的革新

      在 1.15 往后的版本中,原热力家族的四个模组,也即热力基本热力膨胀热力革新热力农业,以及新成员 Thermal Locomotion(热力运输)被统称为全新的“热力系列”,且从原本的主体(热力基本)与附属的关系转变为了分包关系,由核心模组热力基本来带动所有从附属模组降格为分包的热力膨胀、热力农业等运作,且共用同一个MODID:thermal,而不同于前版中各个附属模组均拥有各自的 MODID;与此同时,各分包的所有材质和语言文件等均存放于核心模组热力基本中,所以在这方面,各分包仅相当于一个“激活器”,“激活”核心模组中的对应内容并提供程序支持,所以严格来说,1.15+ 的热力膨胀等分包已经不属于一个完整的附属模组。与之概念相同的是可选用分包方式安装的末影接口:核心模组 Ender IO Base 带动 Conduits、Machines、Inventory Panel 等进行游戏。

      模组简介

      热力基本

      为其它分包添加了各种资源,例如矿石,橡胶,炉渣等,并为这些物品和原版的部分物品添加了对应的压缩方块。此外还有三个新的烈焰人的远亲也会给你带来新的挑战!

      热力系列 (Thermal Series)-第1张图片

      热力膨胀

      和1.12的热力膨胀类似,内容丰富,简直是魔法与科技的融合!它具有涉及多台机器的科技树,平衡和灵活的合成表。只需要给能源炉提供对应的燃料,它们就能够驱动这些机器。诸如矿物增产,药水雾化,自动收集蜂蜜甚至石油化工的功能,这些机器都能做到。本模组使用的能量单位Redstone Flux(RF,即红石通量)能源网络已经得到大多数科技向模组及其相关附属模组的认可。

      热力系列 (Thermal Series)-第2张图片

       热力革新

      添加了许多实用工具来增强玩家的能力,如自动把普通箭变为药水箭的药水箭袋,储存经验的洞见水晶,可发电可食用的马铃薯电容,消耗RF快速挖掘方块的通量电钻。此外还有三种给带来特殊效果的盔甲辅助玩家的生存和探索。热力系列 (Thermal Series)-第3张图片

      热力农业

      新增多达17种新的作物种子(大部分通过打草获取),可以把它们种植在更加肥沃的通量植育耕地上来加速它们的生长,这些作物都有其压缩方块形式。此外,还有洒水壶和一些新的食物。村民们也对这些新增的作物和种子很感兴趣。终于不再是热力水壶了。

      热力系列 (Thermal Series)-第4张图片

      本页不是热力基本

      常见问题

      部分问题节选自 1.16 热力系列基于帕秋莉手册制作的“Thermalpedia”(热力百科)

      问:热动力学呢?

      答:热动力学会在当前的五个成员开发稳定后跟进至新版本,尽管近期动态只有一个 2021 年愚人节的“Thermal Dyenamics”笑话,但这个计划并没有被放弃。百科页面的图标也会在热动力学正式加入热力系列后作相应调整。


      问:以前见到过的那些基础的工具 / 武器 / 盔甲没了吗?像钻石锤啊,琥珀金弓的这些东西呢?

      答:经过考量,1.16 的热力系列并没有加入这些略显臃肿的内容。以后可能会考虑把它们裁个员加入进来,或者分割成一个单独的模组。


      问:铂去哪了?钢呢?没找到蕴魔秘银啊?

      答:由于种种原因,我们认为这些内容对热力基本来说并没有必要。如果有些材料将来会回归,那么肯定会是在一个分割出来的兼容模组里。


      问:极寒之凛冰和谐振末影这些也没了啊?

      答:有些将来肯定会回归的,但得等 Forge 把流体的一些问题处理好了再说。


      问:这个页面只是一个热力合集的汇总?

      答:如上所述,1.15 及以上的“热力家族”共用 MODID(thermal)和 Mod 显示名(Thermal Series),所以必须全部装载于游戏中才算作完整。末影接口也采用了类似做法,唯一区别是末影接口的开发团队会发布包含所有分包的“一体式”模组文件,热力系列没有。


      问:本页面与热力基本等关系?

      答:本页面会收录 1.15 及以后热力系列的全部资料,包括作为核心的热力基本和所有几个分包的内容。而热力基本热力膨胀热力革新热力农业及还未添加至热力系列的热动力学的模组和资料页,全数停留在 1.12.2 对应的最终版本,若已更新的,将移动至此页。

    短评加载中..