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使用杂草木桶/赛摩铜桶捞取焦油获得。可右击地面倾倒出焦油。同时作为涂油火树原木的合成材料。
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由麻纹石制成的衍生装饰性方块。除錾制麻纹石、平滑麻纹石、平滑麻纹石墙、平滑麻纹石台阶、平滑麻纹石台阶外,其余麻纹石衍生方块会自然生成于地下遗迹。
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使用杂草木桶/赛摩铜桶捞取死水获得。可右击地面倾倒出死水。同时作为香炉的香薰材料。
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使用杂草木桶/赛摩铜桶捞取沼泽水获得。右击地面可倾倒出沼泽水。同时作为香炉的香薰材料与植物营养剂桶的合成材料。
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注册名: thebetweenlands:reed_mat_colored 6

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注册名: thebetweenlands:mud_brick_shingle_slab_stained_sushi_green

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Release 3.5.0 版本后,此战利品表被弃用。(交错次元的结构战利品表与结构本身绑定,而不使用全局通用战利品表)物品生成数量生成概率粉色棉花糖16.06%潜尾鳄的皮1~25.05%硫磺8~165.05%芦苇绳1~35.05%鮟鱇牙箭8~125.05%赛摩铜粒4~166.31%炽炎铁粒4~166.31%绿色棉花糖16.06%芦苇甜甜圈1~24.55%果酱甜甜圈14.55%护符插槽13.79%物品卷轴14.04%凝胶球2~84.55%剧毒鮟...
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Release 3.5.0 版本后,此战利品表被弃用。(交错次元的结构战利品表与结构本身绑定,而不使用全局通用战利品表)物品生成数量生成概率凝胶球4~127.55%粉色棉花糖17.01%赛摩铜粒4~165.39%炽炎铁粒4~165.39%绿色棉花糖17.01%芦苇甜甜圈1~35.39%果酱甜甜圈1~25.39%物品卷轴14.85%潜尾鳄的皮2~33.23%硫磺3~73.23%芦苇绳2~63.23%炽炎铁锭1~24.04%赛摩铜锭1~24.04%护符...
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未完成的神庙砖衍生装饰性方块。预计自然生成于远古神庙中。
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[h1=炼药配方]交错次元的炼药系统拥有一类特殊的配方。该类配方的名称为“Elixir Recipes”。每个炼药配方都有以下参数:配方名称、炼制梯度(整数,用于表示颜色)、完成颜色、失败颜色、理想炼制时间、炼制时间变量、基础持续时间、持续时间变量、反面基础持续时间、反面持续时间变量、正面药水效果、反面药水效果、增效要素(...
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Release 3.5.0 版本后,此战利品表被弃用。(交错次元的结构战利品表与结构本身绑定,而不使用全局通用战利品表)物品生成数量生成概率芦苇绳1~55.32%硫磺2~65.32%凝胶球3~95.32%绿色木晶碎片1~32.13%橙色木晶碎片1~31.77%赛摩铜粒4~169.93%炽炎铁粒4~169.93%物品卷轴17.09%法罗钠锐利碎片1~44.23%护符插槽12.13%知识碎片0~92.84%果酱甜甜圈19.93%芦苇甜甜圈1~29....
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受到来自残蚀陷洞的污染,原本洁净的泥砖楼梯上附着了不同程度的污泥。
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由焦油块合成的衍生装饰性方块。
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Release 3.5.0 版本后,此战利品表被弃用。(交错次元的结构战利品表与结构本身绑定,而不使用全局通用战利品表)物品生成数量生成概率芦苇绳1~319.31%硫磺2~417.17%凝胶球1~411.16%绿色木晶碎片1~34.29%橙色木晶碎片1~31.72%潜尾鳄的皮1~25.15%鮟鱇牙箭4~125.15%赛摩铜粒2~84.72%炽炎铁粒2~84.72%物品卷轴13.43%剧毒鮟鱇牙箭4~103.00%炽炎铁箭4~103.00%鬼魂之心12....
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受到来自残蚀陷洞的污染,原本洁净的泥砖台阶上附着了不同程度的污泥。
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注册名: moonbetween:between_soul

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注册名: thebetweenlands:effect_poisonsting

[h1=获取]当玩家饮用完毕剧毒之药/剧毒之药后(或被对应的药水瓶砸中),会获得此效果。此效果与皮肤硬化之酿为相反效果。[h1=效果]在玩家获取此效果之后,会被替换为相同等级、相同时长的中毒效果。
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注册名: thebetweenlands:effect_drunkard

[h1=获取]当玩家饮用完毕醉鬼之酒/醉鬼之酒后(或被对应的药水瓶砸中),会获得此效果。此效果与猎人之酿为相反效果。[h1=效果]在玩家获取此效果之后,会被替换为相同等级、相同时长的反胃效果。
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注册名: thebetweenlands:effect_catseyes

[h1=获取]当玩家饮用完毕夜猫之眼药水/夜猫之眼药水后(或被对应的药水瓶砸中),会获得此效果。此效果与致盲药剂为相反效果。[h1=效果]在玩家获取此效果之后,会被替换为相同等级、相同时长的夜视效果。
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注册名: thebetweenlands:effect_blindman

[h1=获取]当玩家饮用完毕致盲药剂/致盲药剂后(或被对应的药水瓶砸中),会获得此效果。此效果与夜猫之眼药水为相反效果。[h1=效果]在玩家获取此效果之后,会被替换为相同等级、相同时长的失明效果。
地址:www.mcmod.cn/item/795353.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
(部分转自Wiki)进入交错次元之前要做好面对更凶猛的怪物、更恶劣复杂的地形,以及“从头开始冒险”的思想准备。如果是一个胆小的玩家尤其需要注意,因为有可能被装神弄鬼的作者设计的东西吓到。除了生命值和饥饿值需要注意外,在交错次元中还会有一个残蚀值条需要时刻关注。必要准备注意不要带这些东西:食物和药水——会变成...
地址:www.mcmod.cn/post/285.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
适用于全版本在不修改Mod选项的情况下,通常要从主世界前往交错次元世界。所有版本的交错次元模组都采用以下的方式。首先建议准备比较好的护甲、附魔摔落保护的鞋子、附魔的弓及足够的箭。接下来,在主世界找到沼泽生态群系,在里边找到德鲁伊祭坛。如果你安装了[BOP]超多生物群系模组,那么会有更多的群系生成德鲁伊祭坛。在...
地址:www.mcmod.cn/post/354.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本教程解决汉化问题、卡顿问题和与Optifine的冲突问题以及一些设置方面的问题。由于Optifine与交错次元模组确实存在一些不兼容问题,这导致它们放在一起虽然不会引起崩溃和严重的错误,但是会出现一些显示不正常的情况,因此如果你安装了Optifine,建议首次玩模组前阅读一下这篇教程。完全汉化交错次元模组如果你玩的是1.12.2版本推荐...
地址:www.mcmod.cn/post/283.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
前言:如果是刚刚接触到该mod的人并不推荐观看此文章,该mod为冒险mod,不自己慢慢摸索可能体会不到该mod的乐趣所在,当然要是真的不知道要怎么开始的话,也可以看看这篇文章,本文章仅供参考,有错误可以提出,我一定会积极改进的。mod教程:首先去沼泽找到黑暗德鲁伊祭坛,刷几个黑暗德鲁伊,集齐四个沼泽护身符的碎片在祭坛里...
地址:www.mcmod.cn/post/1958.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
前言本文是交错次元模组Github仓库的Readme(使用必读)文档中,Common Issues(常见问题)一节的中文翻译。这里提及的“问题”都针对游戏运行上出现的问题,比如画面显示不对、音效播放不对、卡顿。如果你也遇到了这些方面的问题,不妨先在这篇文章里找找,你遇到的问题是否已经在这里被提到了;以及,这里提供的方法或解释,能否让你了...
地址:www.mcmod.cn/post/581.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
药学是交错次元的一种特色机制。该机制在对应 MC 1.10.2 处于移除状态,MC 1.12.2 后重新加入。本教程基于实验得出,如有错误望指出。各版本的炼药过程有某些细节不同。以下内容基本适用于 1.0.0 至 3.4.1 版本的交错次元。“内容更新”段落为特性更新后的变化,使用对应 MC 1.12.2 之前版本交错次元玩家无需在意。[h1=药学的原理]药剂:相当...
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搬运/翻译自官方Wiki。残蚀值是一个与玩家生存有关的游戏机制,交错世界的空气会腐蚀玩家。玩家待在交错世界时,腐朽值条会显示在饥饿值条的上方,像这样:它将以相对稳定的速率减少(接触死水会导致残蚀值减少速率加快,参阅死水词条)随着残蚀值的下降,玩家的生命上限将下降,直到降至[icon:health=6,点] 并且遭受逐渐增强的缓...
地址:www.mcmod.cn/post/293.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站