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[h1=前言]这里... 这里是哪儿?这世界栖息于永恒的黑夜,一切都不再像你熟悉的那样——看,深邃的星空之下,高大的树木、幽深的湖泊、茂盛的草木花朵,闪光的巨型蘑菇;这一切多么像沼泽群系,但却更加使人着迷……但当你插下的火把全部熄灭,只留下你在黑暗中苦苦摸索时,你的食物和药水腐烂变质,你又失去了食物的来源;更糟...
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Betweenlands Redstone 为交错次元带来了与原版相似、交错次元风格的红石元件,它们使用交错次元的材料合成。由 JoshieGemFinder 编写代码,StarrySock 制作纹理。作为开始,只需将痂壳晶粉碎成 Scabyst Dust(痂壳晶粉),它是模组内对应原版红石的物品。本模组目前添加了 Scabyst Dust、火把、中继器、比较器、活塞、灯、侦测器、污泥块(对应黏液...
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本模组为交错次元的菜单、环境、结构、生物加入了总计 12 种新配乐,所有音乐由 Rotch Gwylt 创作。以下是该附属所包含的曲目(附带译名):交错次元主菜单曲目:Back Home(回家);环境曲目:Strange But Pleastan(怪异趣闻);环境曲目:Light Will Follow(光明永随);环境曲目:A Wake the Through Marsh(湿地漫步);环境曲目:We Are The Ones Who...
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为 The Betweenlands 中的部分树木添加了对 Dynamic Trees 模组的支持。
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[h1=概述]Betweenlands Storage 为 交错次元/黑暗沼泽 添加了新的材料方块。制作这些方块的材料都可以在交错次元/黑暗沼泽中找到,可用于装饰或压缩存储空间。作者允许玩家在整合包中使用本模组。[h2=新增物品] 树皮纸块;潜尾鳄皮块;焦油滴块;缠结根须块;沼泽芦苇块;闪光石块;凝胶液块;凝胶球块;鮟鱇牙块;干树皮块。...
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[h1=概述]该模组旨在为交错次元模组添加额外的配置选项。目前,它允许整合包作者将交错次元的实体属性附加其它游戏实体上。具体内容可参阅模组配置文件。[h2=属性]你可以将以下这些属性附加到实体上:减少击退;减少伤害;泥巴上行走;免疫泥地砖打滑效果;免疫巢穴方块伤害;免疫荨麻伤害;免疫剧毒藤蔓效果;免疫淤泥减缓移...
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[h1=概述][ban:title_menu]这是一款以冒险和魔法为主题的多世界探索整合包:主要模组包括但不限于巫术学和巫师艺术。截止至编辑时,整合包版本已更新至1.7.4。(截至至20240329,1.7.5已经在制作中)冒险将从充满遗迹与各种势力团体的主世界开始,玩家需要前往各个其他维度以学习法术或是收集装备。通过击败不同维度的各种BOSS,玩家可以...
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本模组添加的世界,拥有独特的生物群系和全新的天气。非常危险,也非常有趣。不要把不属于该世界的食物、药水和火把带进去!封面图上天空中的那一块并不是主世界的天空(尽管看起来一样),而是交错次元世界独特的天眼天气事件。在任何版本,手持沼泽护身符,右键任意原版树苗,或交错次元模组支持的树苗,就可以召唤一棵传送...
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注册名: thebetweenlands:fortress_boss

[h1=介绍]原始恶意是鬼魂城堡的Boss级生物,由原始恶意传送器召唤。创造模式下的玩家也可以用刷怪蛋召唤它,但是原始恶意刷怪蛋曾在某些版本被移除。Release 3.3.1 版本开始,原始恶意拥有自己的战斗曲;Release 3.7.3 版本开始,原始恶意的战斗曲被重编。[h1=基础属性]原始恶意拥有[icon:health=320,点]生命值和特殊血条显示。原始恶意本体没有...
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注册名: thebetweenlands:dreadful_mummy

“没有人该面对这样一个怪物。”——《知识碎片 - 变异的魔怪》[mark:title_menu][h1=介绍]丑陋至极且非常危险的诡异生物。玩家需要在湿地或污泥平原把木乃伊诱饵扔到地上就会召唤恐怖的泥炭木乃伊。当玩家靠近恐怖的泥炭木乃伊后,会响起恐怖的泥炭木乃伊的战斗曲。之后全文简称为DPM。(Dreadful Peat Mummy)曾在Beta 2.0.0版本之后的几个版...
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不推荐首次游玩的玩家阅读本资料,否则会失去大量炫酷特效及机关为初见玩家带来的震撼。污泥地牢大量的实体生成和地形动画会大幅降低一些配置较低的玩家的游玩体验,所以这些玩家在进入污泥地牢前需做好对应的优化工作。[mark:title_menu][h1=介绍]Beta 3.5.0 版本添加的大型地牢,只生成在平坦污泥空地群系。污泥地牢由地表的"泥沼...
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注册名: thebetweenlands:swamp_talisman

召唤传送树的必需品,右键任意树苗开启传送树。使用方法参见传送树。3.3.9版本起,沼泽护身符也用来创建自定义的传送门,只要按照这篇教程里的操作,指定一种方块和一个世界ID,用沼泽护身符右键点击这种方块,就可以通往你所指定的那个世界。当玩家首次获得沼泽护身符时会获得进度【把那个给我!】。合成方式1.收集沼泽护身符...
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使用沼泽护身符右键任意树苗后,如果树苗周围没有足够大的空间(计算时会把高草等透明方块也记录在内),就会提示 这里的空间不够大 。如果空间足够,召唤成功后会出现一棵由传送树树皮、树叶和杂草木芯组成的,带有传送树的门的巨大的树,这就是传送树。不修改Mod选项的情况下,该传送门是抵达交错次元的唯一途径。穿过传送...
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[h1=介绍]1.7.10版本汉化文件中翻译为阴魂要塞,是高大的七层建筑。城堡十分漂亮,布局也很合理 但这个惊人的艺术品却包藏着可怕的生物们[h1=勇闯要塞][h2=方块保护]鬼魂城堡有一定的方块保护机制。在1.0.6及其早先版本,到达顶层击杀Boss生物原始恶意之前 不能在其所在区域破坏/放置方块。如果玩家在该范围内放置任何方块,该方块将会...
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[h1=介绍]Release 3.4.0版本添加的大型结构,其外观是一棵拥有金白色树叶的高大树木,玩家靠近时会出现“灵魂树”的地点标题。[h1=沼泽空地]灵魂树只生成在由沼泽草方块组成的沼泽空地群系上,沼泽空地群系与沼泽地群系之间被河流分隔,当玩家靠近沼泽空地群系时,天气会锁定为浓雾。沼泽空地群系中央为灵魂树主干,主干由内向外被...
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注册名: thebetweenlands:voodoo_doll

[h1=获得方式]可以从祭坛地牢、碎岩塔和鬼魂城堡中的地牢战利品箱获得;在活化器中消耗16个硫磺和1/8的生命水晶耐久,活化物品卷轴,也有概率获得。[h1=使用方法]手持巫毒娃娃,点击右击使用。如果以玩家为圆心,一定半径的圆形范围内没有生物,则聊天框会显示一条提示消息,告知玩家没有识别到生物。此时不消耗巫毒娃娃的耐久。...
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注册名: thebetweenlands:shockwave_sword

[h1=介绍]正常攻击可造成[icon:health=7,点]伤害,攻击间隔1.6,攻击伤害受到磨损机制的影响,拥有2500点高额耐久。右击地面释放冲击波。Alpha 3.2.0 版本后,冲击波剑耐久清零后不会消失,但是不再拥有攻击伤害以及无法释放技能,需使用活化器修复。[h1=获取]在鬼魂城堡4楼的“蛰伏的神剑”房间中,4个藏有东西的笼子被挂在墙角,玩家需站...
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[h1=介绍][ban:title_menu]阴魂首领是预告在交错次元未来版本中添加的最终BOSS生物;在此BOSS正式加入游戏之前,除了目前已经放出的模型和音效以外,其生命值和技能等均暂时未知。阴魂首领(Prime Wight)是他的称号,他的名字是“Revil O' Elcanrab”(将其倒过来即是Angry Pixel团队领队MrCompost的真名),他是模组介绍中提及的背景故事里,试图...
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注册名: thebetweenlands:wight

[h1=介绍]阴魂是交错次元的一种敌对生物,会在交错次元除了深水、沼泽空地群系以外的所有群系生成。[h1=种类区别]在交错次元中生成的阴魂有2种:自然生成或刷怪箱生成的阴魂具有76点生命值([icon:health-full]×38);由原始恶意召唤器召唤的阴魂具有30点生命值([icon:health-full]×15)。二者在技能使用与其他基础属性完全相同,在生成时可...
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注册名: thebetweenlands:sludge_menace

[h1=介绍]Beta 3.5.0 版本添加的,污泥地牢的最终Boss,是污染扩散的源头。符文巨塞被放断并坠落至残蚀陷洞最低端的“残蚀之池”后,污泥威胁会突破符文巨塞的底座现身。Beta 3.5.0 版本后,污泥威胁拥有自己的战斗曲;Release 3.7.3 版本后,污泥威胁的战斗曲被重编。[h1=基础属性]污泥威胁拥有[icon:health=600,点]生命值和特殊生命值显示。污泥...
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注册名: thebetweenlands:life_crystal

矿物词典: gemLifeCrystal

[h1=物品信息]此物品的最大叠加为1,最大耐久为128,无法被附魔(包括附魔书),也无法放入附魔台,附魔能力为0,不显示耐久度条。生命水晶不会在耐久耗尽时消失。该物品的物品描述会体现水晶的剩余耐久,以百分比描述,四舍五入到1%。生命水晶的纹理会随着当前耐久值的变化而变化,每1/4耐久值变化1个纹理,共5个纹理(耐久值为0...
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德鲁伊祭坛是一种只生成在主世界的沼泽群系中的结构,如果安装了[BOP]超多生物群系模组,德鲁伊祭坛也能生成在某些BOP群系中;由一圈符石组成的石柱、石柱上的藤蔓、一个黑暗德鲁伊祭坛和在其下方的一个黑暗德鲁伊刷怪笼组成的结构,靠近祭坛后,祭坛下方的刷怪笼会在附近生成黑暗德鲁伊。Beta 2.0.0版本起,刷怪笼被交错刷怪箱替...
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[h1=介绍]Release 3.3.1版本加入的新事件,交错次元的“昼夜更替”机制。根据交错次元背景故事的介绍,天眼是主世界“渗透”交错次元的产物,裂缝的诞生为交错次元孕育生命提供了契机。[h1=天眼周期]主世界对交错次元的“渗透”有一定的周期性。在正常情况下,玩家首次进入交错次元都必定触发天眼事件,首个天眼的持续时间默认为30...
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“它看起来就给人一种不祥的预感;但我还是认为,我可以在这稍作休息,考虑下一步的计划。但情况并非如此……我在这里完全不受欢迎。我不得不从这儿出去,在我被鬼魂逼疯之前。”——《探险家笔记之魔物高塔》碎岩塔是远处看上去像一支大蜡烛的高塔建筑。生成在粗糙岛屿群系中,由峭壁岩及由它合成的那些方块组成。其中大部...
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[h1=介绍]血空是一个罕见发生在交错次元的特殊天气事件,该事件期间会发生一些关于生物生成和属性的危险变化。每次血空事件会持续16分40秒~23分20秒,血空事件结束后的6小时56分40秒~12小时30分钟内不会发生血空事件。[h1=影响]血空事件开始时将会伴随着一声低沉带回音的咆哮;血空事件期间交错次元的天空将会变成红色,天空的东南方...
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注册名: thebetweenlands:druid_altar

无法挖掘,不能合成,只自然生成在德鲁伊祭坛的中心,下方一定会有一个会生成黑暗德鲁伊的刷怪笼。右击打开它的GUI,将黑暗德鲁伊掉落的4个不同的沼泽护身符碎片各一个放入其中,放置位置不限,当四个放入的碎片各不相同时,GUI将关闭。祭坛开始发光,将四个碎片吸到其上方:等待一会,直到其顶部出现发光的沼泽护身符。此时...
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注册名: thebetweenlands:dark_druid

“黑暗德鲁伊曾经是德鲁伊Revil O' Elcanrab的追随者,他们负责打开下界之门并在交错次元释放死亡和混沌;他们在交错次元被下界的邪恶力量完全吞噬之前逃到了主世界,但他们用来连接维度的护身符在逃跑过程中破碎,这使迷失在主世界的他们没法回到他们的世界并消除下界造成的影响;他们建造了由一圈符石和一个祭坛组成的法阵,...
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[h1=介绍]惊吓时刻是一个发生在交错次元以万圣节为主题的季节性事件,该事件仅在10月22日至31日自然发生;在此期间,除非手动关闭,否则惊吓时刻事件将始终处于活跃状态,同理,除非手动触发,否则惊吓时刻事件不能在一年中的其他任何时间发生。[h1=影响]惊吓时刻事件开始时,快捷栏上方会显示一条文本信息:“你感到空气在战栗.....
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注册名: thebetweenlands:spirit_tree_face_large

大型灵魂树脸一种拥有[icon:health=600,点]生命值的BOSS生物,其会生成在灵魂树的主干上,技能和其他特性请参阅灵魂树。
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注册名: thebetweenlands:chiromaw_matriarch

翼手女王是一种拥有[icon:health=200,点]生命值的小boss型生物,会在浮空岛上的翼手女王巢穴生成。翼手女王会主动攻击玩家和地精翼手怪骑士,一旦发现目标,翼手女王会尝试将其抓住并对其持续造成简单[icon:health=3,点]~[icon:health=4,点]普通[icon:health=4,点]~[icon:health=5,点]困难[icon:health=6,点]~[icon:health=7,点]的伤害,翼手女王会将被抓住的目标带...
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