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本模组为玩家提供了一种类似NEI中的亮度覆盖显示功能。本模组基于Rift,Forge和Fabric开发。(Fabric版本需要Fabric API,Cloth Config(Fabric版)和Architectury(Fabric版) ;Forge版本需要Cloth Config(Forge版)和Architectury(Forge版))补充:模组版本1.0~3.4不需要安装任何前置(支持1.14.X);3.5~5.5.4中除唯一支持Rift的3.6.2版本外,均需要安装对应API的C...
地址:www.mcmod.cn/class/3049.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这是一个非常基础且完全可配置的客户端模组,使你在黑暗中看得更清楚。它允许你将游戏中的伽马值更改为高于游戏中亮度设置所允许的伽马值,让夜晚看起来像白天,洞穴看起来像是被完全照亮了。与全亮 (Fullbright) / 伽马亮度 (Gammabright)类似,但用于 Fabric 。按 G 键(可配置)可以在100%和1500%的伽马之间进行切换如...
地址:www.mcmod.cn/class/6720.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]亮度增强是一个简单的客户端模组,允许你根据自己的喜好将亮度设置为超出默认范围的级别。模组菜单是可选的,但你需要通过这个来查看自定义亮度级别的配置页面。[h1=特征]新的亮度滑块该模组修改了视频设置中的亮度滑块,将亮度范围从 0%到100% 扩展到了 -150%到1200%(实测游戏内亮度最低为-100%,无法达到-150%)20...
地址:www.mcmod.cn/class/5292.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
Better Brightness Slider 扩展了默认的亮度滑块,使其范围从原本的 0% 到 100% 变为 -100% 到 1200%(全亮)。这是一个客户端模组,因此在服务器上不需要它。该功能是由亮度增强移植过来的,如果你想要 Fabric 版本,可以在那里下载。该模组应该与[OF] 高清修复和铷/镁( Forge 版钠 )兼容。
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GJEB 使得玩家可以在游戏内调节亮度修改伽马值,亮度最高可以达到 1000%。虽然效果等价于 1.18 及之前版本修改 options.txt 中的 gamma,但本模组可以在游戏内动态调整伽马值而无需重启客户端。
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[h1=简介]该 Mod 可以在服务端创建特殊亮度的区域,当玩家进入该区域时,其客户端会切换对应亮度(Gamma 值), 玩家离开区域时恢复原亮度。通过提高 Gamma 值,可以不用添加发光方块而达到提高建筑内部亮度的效果,同时能完美地消除建筑内部极其丑陋的阴影。如果将 Gamma 值设置得较低(小于 1)还可以实现将指定区域的夜色变得更黑暗...
地址:www.mcmod.cn/class/1202.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组可以自定义设置游戏亮度,免去设置 Gamma 值的繁琐。与其他 Full Bright 类模组不同的是,本 Mod 可以自定义最高亮度和最低亮度,且可以适配至光影。[h2=配置]Mod Menu/Cloth Config API 为可选前置,但不添加会导致无法加载配置界面。或者可以在 .minecraft/config/dynamic-fullbright.json 设置。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10983.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]你还在做建筑或是机器照明的时候,为方块的光照等级而抓耳挠腮地去查 wiki 或是翻模组百科吗?你总是记不住某些方块的亮度情况,从而导致规划光源的时候难以计算吗?你在为加入了一吨模组的整合包中,为了某个特定光源等级的方块而抓耳挠腮,每个都放出来看一遍吗?没关系,这个模组解决了你的需求!Light Level Description&n...
地址:www.mcmod.cn/class/13557.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]反向移植 1.18 实验性快照功能,该功能使怪物仅能在亮度为 0 的方块上生成。它通过单个 Mixin 执行此操作,应该与 1.18 的功能相同。
地址:www.mcmod.cn/class/13212.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
在存档中该mod会将亮度锁定为+20%,即使在菜单中调节也无法改变,会自动调回+20%。
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Minecraft中的亮度(Light/Lighting)会影响视觉、生物生成及植物的生长。它包括三个方面:光照等级,内部光照等级和渲染亮度。下面是一些方块本身的亮度:方块亮度酿造台1棕色蘑菇龙蛋末地传送门框架小型紫晶芽幽匿感测体中型紫晶芽2岩浆块3重生锚(1级能量)1个点燃的蜡烛插着点燃蜡烛的蛋糕大型紫晶芽4紫水晶簇51个海泡菜(在水中...
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玩家主手手持亮度等级探测器,点击鼠标右键可探测玩家当前所处位置的亮度等级。
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地址:www.mcmod.cn/item/454989.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Light-Level-HUD注意文章修改于2017年3月15日,部分内容可能不具时效性。     亮度等级显示提供了每个方块的亮度数据。该信息可被用于确定潜在的怪物刷新点以及放置光源。默认设置下,使用“L”键开关该显示界面。...
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[i=s] 本帖最后由 Neocalibur 于 2019-8-25 14:14 编辑 [/i]RT,也不知道是哪个mod,自己也没有装循环或是ZyRT,也不知道是哪个mod,自己也没有装循环或是Zyin Hud | LCHIJA | minecraft | 1.12.2 | minecraft.jar | LCHIJA | mcp | 9.42 | minecraft.jar ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2583-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
求问1.12什么模组会锁定亮度,玩个科技整合,结果gamma是负数还不给改,太难受了
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7839-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
游戏里方块亮度始终显示15,白天夜晚还是在矿洞里都一样,但怪物正常刷新,设置亮度是43%,但视角里亮度是最高的样子,请问下大佬们是怎么回事
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16187-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[size=5]改哪个配置可以使Chocapic13光影亮度提升,版本1.19,光影版本V6,或是有什么改亮度的forgemod支持光影亮度,谢谢[/size]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10282-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群