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此模组为追溯指针添加了一些简单的功能:当手持追溯指针时副手持末影珍珠并右键(且在以死亡点为半径的128格内),玩家将被传送到最近一次死亡点,同时消耗一颗末影珍珠。同时,当你尝试在以死亡点为半径的128格外使用追溯指针时,游戏会提醒你距离死亡点的距离。作者认为原版的追溯指针太没用了,因此制作了这个模组。
地址:www.mcmod.cn/class/6304.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...服务器和客户端之间同步。[h3=物品物理掉落]让玩家拾取物品的距离基于玩家的触及半径属性,而不是一个硬编码值。[h3=灵感]让混合错误的药水变成平凡的药水,而不是浓稠的药水。[h3=Charm]阻止玩家将板条箱放入潜影盒中。[h3=食物扩展]修复了玩家在服务器上吃地狱疣炖汤时会崩服的bug。如果食物的堆叠数量被其他模组增加过,修复食物...
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...率。临别礼物(III):当穿戴有此附魔的靴子的实体死亡时,会在其死亡的位置产生半径为 2 的爆炸。1级之后,每级提供 1 点的半径加成。(不会破坏方块/物品)。反击(III):当手持此有附魔的物品被攻击时,有 30% 的几率用你手上的物品攻击攻击者。1 级之后,每级提供 10% 的几率。招架(III):当手持此有附魔的物品被攻击时,有 30%...
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...位;指南针始终指向离玩家最近的物体;该模组与 JEI 兼容;大多数功能(包括搜索半径或搜索成本)都可以在配置文件中禁用或自定义;指南针物品纹理左上的指针会显示搜索目标与自己的高度关系;理论上与大部分模组兼容。[ban:title_menu]
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...索新的区块来找到它们)。添加的另一个新物品是喷壶,它可以在玩家位置周围 2 格半径(5 格直径)内“施肥”农作物(图中的工作台非本模组提供,来自于此作者的另一个模组:Colored Crafting Stations)。
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...部分带有生命值图案,如图 3)。恶魔附魔不仅消耗经验和青金石,还会消耗附近7格半径内生物的生命值(优先排除玩家)。生命值总量不满足要求时会扣除玩家的生命值。玩家生命值不足时会死亡,并提示“玩家与恶魔交易不慎”。如图 4,该附魔需要[icon:health=80,点]。1 只羊有[icon:health=8,点],也就是说需要 10 只羊才能无伤附魔。如图 5...
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...可以在【操作台】内设置商店价格、游戏阶段时间等。全局传送点会强制加载 100 格半径的区块,并设定边界。更多信息可阅读数据包内自带的 README 。[h2=玩家须知]作为玩家,可在建造师放置的几块牌子上交互来设定:资源模式——经典/经验/无限火力。资源速率——可调节0.5~2.0。无限火力模式下无效。攻击冷却——1.8-或1.9+。1.9+时,商店...
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此模组往 MC 添加了六种新的附魔:Stomping:将一部分坠落伤害转移到 5 个方块半径内的其他生物(仅限靴子)。Iron Skull:防止玩家用鞘翅飞行时撞到墙壁而造成伤害(仅限头盔)。Seeding:当玩家破坏作物时在原来的地方补种相应的作物(仅限锄)。Cultivator:一次以 3x3 区域犁地而不是一次单个方块,收割同理(仅限锄和锹)。Excavator:允...
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...得永久时间的黑暗和反胃效果的 Debuff。观察者模式的玩家处于激活的潮涌核心的 7 格半径以内时(需要提前摆放),潮涌核心会被消耗并复活玩家以及清除永久 Debuff。[h2=复活惩罚机制]通过潮涌核心复活将失去[icon:health-ex= 6 ,点]最大生命值上限,并且获得 5 秒的反胃,15 秒的缓慢、虚弱、饥饿。通过进食金苹果来恢复生命值上限,每颗金...
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...乐;炼药锅会将水的物理效果应用到进入其中的实体;可配置生物群系过渡时的混合半径;可配置生物群系水面颜色及雾色;未经雕刻的南瓜(可使用剪刀雕刻);鱼桶(适用于任何装着任何液体的水桶,可配置黑名单);物品和经验球会漂浮在水面上;半透明的经验球;空气条会缓慢补充(可以通过配置禁用);物品和经验球会漂浮在水...
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本mod加入了四个物品:雷电法杖:右键使用后在鼠标十字准星所指处召唤原版闪电。灭火工具:右键扑灭以自己为中心,半径为10的圆内的火焰。Tutorial Pickaxe:仅限创造模式获得,用途类似钻石镐。雷电法杖充能工具:用于给雷电法杖充能。
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本模组为原版游戏添加了一些小功能:刷怪笼现在可以通过精准采集挖掘;破坏刷怪笼有概率掉落所属的刷怪蛋;杀死生物会有 2% 的几率掉落它们的刷怪蛋;右键单击作物可以收获它们;右键单击种子将在小半径内填充农田;为部分在原版中无法合成的物品添加了配方(具体内容详见本模组 WIKI)。
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...到或通过村民交易获得,最高可达5级,每一级都可以提升你的飞行高度和造成伤害的半径。该模组支持高度配置,所以可以对所有的特性进行微调。[h2=效果展示]通过按下快捷键使用直升机附魔时,会将你往上方推,并依据附魔的等级旋转你的头。默认情况下,使用附魔仅会消耗物品的耐久和玩家的饱和度,你可以通过配置文件开启使用时...
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...大。你可以配置入侵系统。一些新的想法来减少延卡顿。更少的怪物种类。怪物搜索半径更强。工程师将会更频繁的放置和挖掘方块,所以不喜欢自己的建筑遭到破坏的玩家可能不会喜欢这个模组。[h3=什么是学习能力]怪物会学习别的敌对生物并在别人攻击它之前便采取攻击行动。怪物能自动辨别和学习哪些方块是危险的,随后远离它们。...
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...袭击的生物发光,且作用范围比原版钟更大;除此之外,(右键)召集之钟还可以将半径 128 格内所有参与袭击的生物瞬移到自身所在的位置,以解决上述问题。
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...取下落的方块(Falling Block);选取液体时获得液体桶(需在配置中启用)。扩大选取半径(仅选取功能);锁定某个物品槽,使它们在选取时不会被占用或替换(需配置);挖掘或攻击时使用工具选取器,会将手中物品替换为最适合的工具;复制快捷栏的物品 ID (含属性)并填充到聊天框中,提高编写 WorldEdit 指令的效率;复制方块 ID (...
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...容器的任意一面放置了金块,就会将猪灵吸引过来。当然,猪灵也会自动寻找其水平半径(默认24格)与垂直半径(默认6格)之内符合该条件的容器。猪灵移动到该容器之后,就会每隔一定的游戏刻(默认10刻)不断地从该容器中拿取该物品并端详(默认5刻),并且会不断地有该物品的实体飞出(无法捡起,并且很快就会消失,仅用来增加...
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...能力,可以发现森林中近距离的生物;在晚上,站在树顶和或无遮挡的月光下,探测半径会更大;猎人获得比平常更多的材料和资源:皮革,皮革,羊毛,肉,蜘蛛线,羽毛,乌龟甲和其他有趣的奖励;箭筒的设计是为了储存箭,允许更多的储存空间。即使猎人死了,这些箭也会被保存下来 [起源-主要能力键(推荐绑定 G)];根据距离和焦...
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...名称。还可以破坏生成的告示牌并放置自己的告示牌,只要确保它在原位的 15 个方块半径内即可。此功能由 Areas 提供,因此 Areas 也是本模组的前置模组。本模组可以提升游玩中的沉浸感。配置中除村庄名称列表以外还有一个选项,可以禁用进入村庄范围时在屏幕上显示该村村名的功能。使用 /areas 指令可以显示玩家周围的...
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这是一个由玩家委托而制作的模组,向 Minecraft 提供了一把能够范围收获作物的镰刀。收获的范围(半径)可以在 Config 中修改,收割的作物支持其他模组的作物。与魔法金属兼容,当安装魔法金属,收获时也会获得农耕经验并掉落农耕硬币。镰刀也可用于战斗和格挡!
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...:玩家与刷怪笼的距离小于这个设定的距离时,刷怪笼会被激活。spawnRange:生物生成半径。[h1=示例][h2=还原旧版生成]按照 Beta 1.2_01 spawning algorithm,使用以下值可以恢复经典的 Beta 版生物生成模式:Spawn Chunk Constant: 15;Creature Mob Cap: 15;Passive Mob Rare Spawn: False;Passive Mob Persistence: False;其他选项保持默认。[h2=添加生成示例]{   ...
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...that entities look in around them to find the amount of entities.# 在检测是否为密集生物区域时检测半径crowding_radius=3# Maximum distance the mod will try to pathfind to the player. # 模组尝试寻找到玩家的最远距离max_path_checking_distance=25[h1=默认配置]本模组不包含配置文件,需自己创建配置文件并将其放在配置文件夹中。默认配置示例如下:fall_damage_threshold = 0.5crowdin...
地址:www.mcmod.cn/class/2827.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
这是一个流行的MC项目的多平台的模组,使边境的半径始终等于玩家目前的等级。可使用 /levelborder 命令在游戏中配置模组。要使边境的中心是世界重生点,请使用 /setworldspawn 并重新加入一次。在进入地狱之前,需检查边境与你的主世界入口是否有正常的距离。支持的加载器:Fabric,Forge,Quilt,Paper,Sponge。还应配合支持模组加载的客户端...
地址:www.mcmod.cn/class/5951.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...的ResourceLocation (/effect 自己看)// badDuration: 给玩家负面效果的时间,-1没有// range: 效果半径static void addPotionAoE(String name, int bookType, int dimension, float requiredEnergy, boolean requiresSacrifice, String potionId, int duration, double range, int badDuraion, IItemStack[] offerings);static void addPotionAoE(String name, int bookType, int dimension, float requiredEnergy, boolean requiresSacrifice, String potionId...
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...的巨型洋葱方块去皮时是否产生催泪效果(默认启用);方块/实体受到催泪影响范围半径;(默认为 2,必须为整数,上限为 16)切洋葱时是否对实体造成伤害(默认启用);催泪效果使恶魂流下恶魂之泪的几率(默认为 0.5,设为 0 以禁用);催泪效果使黑曜石转化为哭泣的黑曜石的几率(默认为 0.25,设为 0 以禁用);催泪效果使垂泪藤...
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...击可直接斩杀剩余血量较低的怪物;Thieving Cloak:减少敌怪将仇恨锁定至玩家所需的半径(敌怪需要靠的更近才能发现玩家)。[h2=黑色战利品袋]仅产出 Max Cloak,它拥有所有斗篷饰品的效果(需要 Shift + 按下绑定键位来切换效果)。[h1=画廊]
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...系数缩放船只、与它连接的约束以及所有通过约束与它所关联的船只;剥离 移除指定半径内的约束;复制 以选中船只为蓝本复制一个新的船只、与它连接的约束以及所有通过约束与它所关联的船只。造导弹的玩家最喜欢的一集在默认配置下,手持工具枪时按下Z键,可以撤销上一个创建的约束(重进存档后无法撤回)。它深受 Garry's Mod ...
地址:www.mcmod.cn/class/13891.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...最小值 0,最大值 1000):防止过多的鸡孵化,只有在周围“radiusEntityLimiterCheck”方块半径内的鸡少于此处定义的鸡时,鸡蛋才会孵化;radiusEntityLimiterCheck(默认值 = 32,最小值 1,最大值 256);为“onlyHatchIfLessChickensAroundThan”而配置的消失鸡蛋的检测半径;newHatchlingIsBaby(默认值 = true):如果启用,新孵化的鸡是一只小鸡。[ban:title_menu]
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...理同不死图腾,激活后给予 5 秒伤害吸收 I、30 秒生命恢复 I、5 秒速度 II;激活后:半径 20 格内所有中立、敌对生物(包括伪装的幻术师)在 7 秒内丢失仇恨,也会给予 30 秒反胃 I 和 5秒缓慢 II(药水效果的施加对其它玩家也能生效);玩家旋转 180 度(原贴内容,仍待测试)。[h2=Warped Fungus Cloth]由 Piglin Emperor 掉落,猪灵拾取后会获得 10 ...
地址:www.mcmod.cn/class/11420.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...很高,可以让你免于污染的侵扰!大型多方块空气过滤机(EV-IV):吸收以其等级为半径的区块范围内的污染。[h2=新神秘学内容框架(已全部实装):]全新矿物:神秘时代基础要素对应的六种GT宝石基底矿物,包括气、焱、流、土、序、熵矿石!奇珍系统:交错次元的特产在新神秘学体系下被视作魔法奇珍,你可以足不出户人工合成其中部...
地址:www.mcmod.cn/class/13473.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站