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...种设备都需要使用到橡胶(想到烦人的Electronic circuit),且在MC Eternal中也有部分魔改合成表需要用到Tech Reborn的物品,所以一款合适的全套橡胶处理方案显得尤为重要。不过因为一开始对于Resin Basin不熟悉,所以我选择了直接处理Rubber Wood的方案。下面的流程表应该可以帮助到需要这个方案的你。这个方案是把所有的产物都进行了利用,所...
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...版不同的是,所有的制作都是直接在物品栏界面中完成的。玩家一开始拥有一个2x2的合成表,之后可以扩展到一个制作表以解锁3x3的合成表。与原版不同的是,工作台并不是一个真正的方块,而是能够立即用于解锁3x3合成表。[h2=第一天]第一天的目标是为夜晚和玩家的长期生存做准备。重要的是要看看你周围,看看你有什么可用的资源:如...
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...本页面,一般情况下true为开启,false为关闭这里只说一些比较重要的配置文件Crafting合成配方    # This means non-mf food cooked in a furnace can work on a cooking plate是否可以用烤盘烤制非MF的食物,默允许    B:"Cook non-mf food on cooktop"=true    # If you're not resourceful: you can allow iron ingots to make prepared iron for refining.是否...
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... 4.0.1.6和CraftTweaker 9.1.207中测试过,如果无效或报错,请检查版本。注意 :配方ID每个合成配方不能相同;大小写字母是不能混用的,注意大小写;标点均为英文标点,使用中文标点MT会报错。在新版本中我们需要使用JSON方式添加合成表,具体格式如下:.addJsonRecipe("配方ID",{  "type": ...
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...生物实体死亡都会掉落对应的生肉,生肉与生物实体数量一样繁杂,因此作者通过其合成表,通过其烤制后得到的食物进行分类。仅有主要分类是不够的,例如上方的鱼类生肉,可烤制为古代鱼饼的鱼肉和其他生肉多达200等多种,所以需要按照生肉对应生物的类型为其分类,不属于任何一类或者有争议的将被保留原处不给予分类,其他的对...
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...3+氧化锔246→氧化锫248+氧化锫247→氧化锎249+氧化锎252→氧化锎250→锎250低密度路线的合成情况为:TBU燃料→氧化TBU燃料→低密度氧化铀233燃料→低密度氧化钚239燃料→低密度锔243燃料→低密度锫248燃料→低密度锎249燃料经过ME合成单元的计算,出4个锎250,总计需要954个钍锭和1496个铀锭。所有燃料总共需要耗时约260小时,即使11倍化也要近24...
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...册名可通过指令/ct hand获取。工作台:1.12.2 :移除配方:recipes.remove();无序合成:recipes.addShapeless(, []);有序合成:recipes.addShaped(, [[],[],[]],);1.16.5:移除配方:craftingTable.removeRecipe();无序合成:craftingTable.addShapeless("配方名称",
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...可能会导致正确的用法被误报成错误的,还请自行斟酌。[h1=结]如果你只是稍微改改合成表,那以上部分大概并不会有什么用武之地。但如果你希望做一些更大体量更深度的东西,以上方法将能极大地标准化你写出的代码,减少心智负担并方便后续开发。祝你能用KubeJS把《我的世界》真的变成一个独特的全新的世界。
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...与此略有不同,首先额外多出的Flight Duration代表飞行时间,默认最长为3,在烟花火箭合成时搭配火药可以增加,生效上限为127。与烟火之星编辑界面相差不大,只不过多出了爆裂选项。最后一个部分则是Attributes,对应属性修饰符。Add添加Remove移除,Name可无视,Amount为数值,最大为1.0E309后显示的∞,最大可显示1.7E308即Double双精度浮点最大...
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...解锁配方的武器,否则将从所有已解锁的武器等级中随机选中,修改为true启用我刚刚合成下届合金剑?  useCurrentWeaponTierOnly = false   生物生成时最大的身着盔甲概率,范围在0.0到1.0之间   armorMaxChance = 0.95  每过30天增加生物生成时身着盔甲概率,范围在0.0到10000.0之间   armorTimeSpan = 30.0  满月获得额外的身着盔甲概率...
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...步]首先需要拿到钻石,需要至少8个钻石,随后按照这样的方法摆在工作台上:即可合成魂晶。魂晶在地面上右键可以提升魂力(在界面左上角SP那一行显示),每个魂晶提升5点,2个魂晶可以提升到1级(等级在SPL那一行显示),此时注意到你的血量提升到24点。(攻击力随之提升到1.2)注:如果不想看到等级显示,按O(默认)将其屏蔽,...
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...ium=钋这样后进游戏看看完美!这样就可以快乐的创建灌注类型了,那么应该怎么让他合成物品呢?[h2=添加治金灌注机的合成表部分][h3=添加治金灌注机的合成表方法]只需要短短的一句就行了,不用导包mods.mekanism.infuser.addRecipe("大写的灌注类型名称", 需要的mek标准灌注类型单位的数量, 输入的物品ID,输出的物品ID);注意!物品以尖括号...
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当压缩配方不止一种时,例如沙子2x2为砂岩、3x3为压缩沙子 或 3x3有两个不同mod的合成表时,抽屉通常只能用一个它认为的合成表。沙子放进去会变成砂岩而不是一重压缩沙子,而先放一重压缩沙子跟二重压缩沙子都会搞成三重压缩沙子。其中一种解决方法是自定义一个压缩抽屉的压缩配方,这个自定义的压缩配方相比来说优先级是最高的...
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...那么下一步就是修改代码,即配方的增删改查。        1. 有序合成            首先我们先来看一个例子,这是本人添加的锦致装饰中箭袋的合成配方图2-1 箭袋合成配方            这个配方对应的源代码为://箭袋craftingTable.addShaped("quiver1...
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...进行制作,这些部件在制作的时候存在放入顺序的要求,这里我们以镐子为例:为了合成一把镐子,我们需要按照以下顺序对着默认界面按住shift放入部件:手柄→镐头→绑定结,这样才能在默认界面制作出一把镐子(这里笔者使用的是阿迪特手柄、钴镐头、骑士史莱姆绑定结)。尽管作者已经优化使得各位可以打开对应工具的制作界面然...
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...过config/openloader/data/customcards/data/为你的卡牌添加统一的tag,修改你的卡牌包等物品的合成配方虽然一般来说不需要,通过修改config/openloader/resources/nameSet/assets/buddycards/textures文件夹里的图片来修改材质,在lang文件夹里有默认的en_us.json,在里面修改物品翻译并另存为zh_cn.json。修改卡牌名与卡牌趣闻在zh_cn.json里通过语句  "item.buddyc...
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...该手册emc=8200,直接卖入转化桌即可完成emc积累。本整合包阿卡什宝典可由泥土直接合成转化。因此在卖出炼金术密卷后买一个泥土,直接合成转化为阿卡什宝典,转化为龙之进化信息板,卖入。因本操作有逃课嫌疑,一般不提倡使用。其实这种玩法没问题
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...开局。当然,出生在丛林也属于梦幻开局,有食物可可豆,还有竹子(两个竹子可以合成一根木棍)。不过还是得有水和沙砾。[h2=抓紧时间!]白天不刷怪的时间仅仅只有大约10分钟10秒(现实时间)!在刷怪前,挖掘地上的草,收集石块(物品栏第5格)。挖掘这些草可能会掉落一些纤维,石块和木棍。掉的最多的是石块,其次是一些草纤...
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...操作了。如果想要为它添加另一个配方,比如现在我不仅需要灵辉内嵌与原版的金锭合成,还要让它与其他模组的锭合成。例如GTCE中的玫瑰金锭,那么就可以写(别忘了import!):GCT.addRecipe("matrix_brace", , [,  * 2]);然后你就会发现,原...
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...; "replace": true}这样子,一个简简单单的数据包就做好了。[h1=巧用/clear合成带有NBT的物品]想到指令/clear,大家可以想到什么?清除玩家背包,亦或者清除指定物品?现在先让我们看一下/clear命令的语法:/clear (要清除的物品) (清除数量)可是你知道:清楚数量可以填写为0吗?当数量填写为0时,玩家的背包并不会发生...
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...官, 8:4 异域, 8:3 魔力)小黑塔。Cognitio     思维知识碎片 (8)打印页 (2)纸板 (1:1 合成)书 (1:1 布匹)纸屑 (1:1 混沌)纸 (4:2 水, 4:1   树木)僵尸之脑 (4:2 肉体, 4:2 亡灵)纸屑,甘蔗农场或树场Corpus     肉体底汤 (1)腐肉 (2:1 人类)香肠 (3:1 生命)蝙蝠之毛 (1:1 飞行)生鱼 (3:1 水, 3:1 生命)腐肉是不错的来源。Desidia     怠惰床 (4:6 布匹,...
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...Integration    极光幽境(下简称TA)为CraftTweaker(下简称CrT)提供了两个合成器的配方修改接口:Moonlight Forge(月光融锻台)和Scrapper(粉碎器)。为了美观笔者为代码作了分行处理,实际分行不影响代码运行。一、月光融锻台(Moonlight Forge)    导包:import mods.theaurorian.MoonlightForge;    1.添加配方//...
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...运影响,挖到矿石后在熔炉里1:1烧炼为免费石英。将石英摆成竖着的3x2长方形,可以合成“电子军人手册”,也就是安装mod后首次进入世界时获得的那种抽卡券。抽卡券抽出SS的概率可以在配置文件里调整SS_CHANCE来修改,默认为10%。免费石英的生成最小高度为y=12,可以在配置文件里调整CRYSTAL_MIN_Y来修改。免费石英矿石的生成密度约为每个...
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...少我是会出错),建议都使用mixed类型Catalyst    即催化剂,其意义为在合成时摆放了正确的多方快结构时启动微缩力场投影仪进行合成,示例:"catalyst": {"id": 'minecraft:iron_ingot',"Count": 4}Components    和其他魔改脚本的key的用法一样,用于对layes中的key进行定义,示例:"components&quo...
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    打开本模组的行为包文件夹,祭坛的合成表在 "scripts/recipes" 目录下定义。要添加一个新的合成表,只需要参照如下说明添加与修改文件:1. 创建定义文件:在recipe目录下新建一个js文件,建议复制已有的文件,可以避免一些未知的错误。如"craft_hakurei_gohei.js"2. 定义材料与产物    材料在"ingredients&qu...
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...意儿之后,查找 JEI[3]当然也可以是NEI HEI REI EMI一个一个物品比较[4]得到 AE 想让我们合成什么走到[5]对应的输入总线总线前,将相应物品依照 JEI 指示[6]放入输入总线中走回[7]箱子处,等[8]到输入总线中没物品后再进行下一个物品的合成至于流体的话,用钢桶+流体转置的方式实在过于抽象,而且样板也编不下,需要用到超级高深的“假...
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...环药水也对玩家造成伤害,默认关闭    B:InfernoDealsDamageToPlayers=false}recipes {#可合成的午夜石、刷怪笼、雷电石、凋灵刷怪笼,默认可合成    B:CraftableNightStone=true    B:CraftableSpawners=true    B:CraftableThunderStone=true    B:CraftableWitherSpawner=true#更难的祭坛配方,默认否    B:HardAltarRecipe=false}structures_catacombs {#墓...
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...向于对图标的描述,如有名称与汉化名称不同,请根据图标及功能一一对应。首先是合成骨质工具,相当于原版石质工具(合成方式可查jei),通常仅合成一把骨剑就足够了,使用此工具击杀生物会掉落Ether ash(后文简称灰或绿灰),被杀死的生物每有[icon:health=10,点生命值]会额外掉落一个绿灰。使用两个灰和两个铁可合成两个混合物(至少要四...
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...鸡蛋相当重要。只能通过林业模组的木工机输入小麦*6+小麦种子*3+一桶水,通电后可合成鸡蛋。重点5、删除了鱿鱼在特定高度自动生成的设定,墨囊的获取可以通过贤者之石转化出黑色羊毛,然后黑色羊毛粉碎机出产墨囊的方式获得。也可以通过贤者之石转化出鱿鱼,击杀获得墨囊。重点6、凋零头颅的获得有四种方式。 主世界刷怪塔...
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...务器)。首先用任何方式获取到一个书与笔,不管其状态如何都可以使用,如果是刚合成出来的书与笔,则需要打开后随便输入几个字符后点击Done或者保存和确认。打开背包后鼠标指针对向书与笔,按下设置的编辑键,默认按键为R在背包编辑器内做出想要的效果(此处超链接向百科内另一篇背包编辑器教程)后,点击背包编辑器内的“Use/...
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