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溶洞是一种由滴水石块和滴水石锥组成的地下生物群系,在Java版1.17快照20w49a中加入。溶洞在1.18-exp1后可在常规世界的地下和山中自然生成。此前仅能通过打开自选世界类型(包含单一生物群系、洞穴世界类型和浮岛世界类型)中的“溶洞”选项生成。或是使用自定义世界生成。溶洞的地表与平原相同。其地下的洞穴或峡谷中分布着由滴水...
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注册名: aoa3:abyssal_plains

...度结界[h2=地表结构]1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:远古祭坛(凋灵符文/凋灵符文宝珠)[h2=地下矿石]血石矿石:血石矿脉[h2=地下装饰]眼球岩穴[h2=植被装饰]深渊大型植被(用于生成血松茎、血松、灌木眼茎、灌木眼、血穗)深渊草丛(用于生成深渊草)深渊触手(用于生成触手、触手红眼、触手橙眼)深渊树木(用于生成旋血树、暗影树、眼球...
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生成该群系需要安装模组:TerraBlender少见的群系,可以使用命令寻找:/locatebiome #ars_nouveau:archwood_biome至高木的森林,会生成大量魔法光源,星宝石兽、风转草和德格米等魔法生物有相对一般群系有较高的生成几率。地下有丰富的金矿。
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注册名: tetra:seeping_bedrock

自然生成于寒冷群系地下的锻造遗迹(遗迹岩浆池底部),是热能提取器结构的组成部分。当地底提取器方块在其上工作时破坏速度变快。
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注册名: mod_lavacow:boneworm

生成在沙漠地区的怪物,会像蠕虫一样从地下发动攻击(在地下躲一段时间后出来吐酸液),酸液若溅射到玩家或其他生物,则会造成 [icon:health=6]伤害并附带中毒I效果1秒([icon:health-half-buff-poison])和腐蚀IV效果2x秒(x由游戏难度决定)。拥有[icon:health=32,点]血量。蛰髑会像其他亡灵生物在阳光下自燃,然而它可以通过钻地避免被太阳灼...
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注册名: dungeons_arise:greenwood_pub

...0.1-2.1.56两个版本总览该结构分为上下两层结构,上方为充斥村民的酒吧,从吧台处的地下通道可以前往地下探险。在此处可以获得初级的战利品,对起步探险有所帮助。同时该处还可以获得一些稀奇古怪的药水,大多数都具有怪怪的效果。结构生成该结构生成于以下群系:"minecraft:dark_forest","minecraft:sunflower_plains","#minecraft...
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注册名: mod_lavacow:zombiemushroom

...团剧毒药水云。当菌尸生成在y
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...头和岩浆块所组成的半规则平原,熔岩湖在这个生物群系内非常常见,无论地表还是地下你都可以见到成片的熔岩湖,生物群系内还包括覆盖着火山岩与火山灰的山脉,山脉内部由安山岩、花岗岩、石头所组成,其形状堪比极端陡峭的山地。此生物群系最为显著的特征就是散落在群系各处的复合火山,这些火山由火山岩组成,并且充满了岩...
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注册名: thebetweenlands:chiromaw

...icon:health=10,点]生命值的敌对生物(曾经被翻译为颈椎喙),会在交错次元的所有群系地下生成,翼手怪偶尔也会在交错次元除了深水、沼泽空地群系以外的所有群系地表生成。翼手怪在没有发现玩家时,其会随意飞行或倒挂在附近的方块下方,类似于蝙蝠;当翼手怪发现玩家后,其会向玩家飞进发起近战攻击,攻击会造成简单/普通[icon:heal...
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...、下弦月娥眉月、残月新月每秒灵气恢复量0.250.150.10.050利用这一点,在白天、雨天或地下等无法看见月亮的时候,可以通过观察灵气的恢复速度来确认当前的月相(注意排除灵气流动造成的干扰)。银树树叶当自然生长的银树树叶(没有用剪刀剪下来过)接收到随机刻时,如果所在区块灵气量低于基础容量,会为灵气场补充0.01vis。此过程...
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注册名: cpp:flower_forest

...白桦树。该群系不会生成洞穴、峡谷、熔岩湖、地牢、要塞、废弃矿井、涌泉和任何地下矿石。该群系不会生成废弃传送门。该群系拥有更少的橡树和白桦树。该群系会生成西瓜。该群系地表会生成杜鹃树,地下会生成地下会生成繁茂洞穴和溶洞。除此之外,该群系还会自然生成附魔室、图腾柱、花草丛、作物田以及水果树、矿石树、羊毛...
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注册名: cpp:warm_ocean

...多。该群系不会生成洞穴、水下峡谷、熔岩湖、地牢、要塞、废弃矿井、涌泉和任何地下矿石。该群系会生成被掩埋的宝藏、海底废墟、沉船和废弃传送门。[h1=生物]该群系不会生成敌对生物和蝙蝠,除了海底废墟中的溺尸。该群系可以生成海豚、鱿鱼、河豚和热带鱼。[h1=温度]该群系会出现下雨和雷电天气,但是该群系的温度比原版的暖...
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注册名: alexscaves:primordial_caves

...群系,这个群系以各种史前生物为主题,此外这里还生长许多史前植物,两者一起在地下营造了这片广阔的原始世界。尽管这个原始世界位于地下,但日光琥珀为这个生物群系提供着良好的光照,这种照明强度使得整个生物群系拥有和地表白天时一样的亮度。整个原始洞穴由石灰岩组成,中间会夹着薄薄的砂岩层,在洞穴的天花板上会生成...
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注册名: manametalmod:169

...沌魔晶。这个群系只有黑夜,且即使是和平模式,怪物依然会生成。锑矿自然生成于地下。钓鱼产出普通鱼类活鲈鱼、活黄鲹鱼、活白鲳鱼、活金鲤鱼、活黑鲷鱼、活赤目鲢、活河贝、活小虾、活河蟹、活水晶鱼、活樱花鱼。传说鱼类活古代鲈鱼、活古代鳗鱼、活永恒金蟹。其他铜板条箱、银板条箱、金板条箱、白金板条箱、漂流瓶。
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来源:主要通过在地下小屋寻找获得,但也可以通过考古、在丛林神庙等遗迹中寻找获得,在各自洞穴群系的战利品箱中也有概率发现。洞穴石板目前具有五种变体,分别对应着模组内的五个洞穴群系(磁场洞穴、原始洞穴、毒化洞穴、渊海陷窟和异寂空谷)。除了在地下小屋寻找的获取方式外,不同方式获得的石板有固定的变体,具体如...
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...地方都是岩浆湖,且偶尔会出现巨型洞穴。三群系一览:岩石洞穴熔火深渊微光森林地下一览:浅层洞穴深层洞穴岩浆湖巨型洞穴
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...,幽世的地形可以与主世界的平原与山地群系的地形类比,地表散落着丘陵与裂谷,地下蜿蜒着崎岖的洞穴。不同的生物群系有各自的特点,但不会在此自然生成任何的原版结构或地物,包括村庄、地牢、紫晶洞等;除玩家来时创造的幽世传送门之外,也不会生成任意的多方块结构。幽世的天空始终覆盖着一层橙黄色的着色器,使得相比主...
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...而闻名。 他们为自己的简单生活方式和与世隔绝而感到自豪。大多数霍比特人生活在地下洞穴中。当然这不是令人讨厌,肮脏,潮湿并充满了蠕虫和臭味的洞,也不是干燥,裸露的以及没有任何东西可以坐下或吃的沙质洞。这些洞是霍比特人的洞,这意味其中贮藏着美食,温暖的炉灶以及无与伦比的安逸和舒适。霍比特人以农牧业为生,...
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...绿,生成有原版的橡木和桦木,以及模组中的野韭葱、黄水仙、白蜡木(在高层);地下有板岩、大理石、玄武岩以及紫晶矿石生成,但全群系没有粘土和沙子。该群系会生成巫师塔。白蜡木现实中的雪敦山
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生成维度:主世界群系限制:无生成方式:地下在创造模式,可被对应的结构生成块生成。特征:含有事件方块:暮影之笼在beta0.1.9版本及以后,暮影之笼下的黑色床会被替换为暮影长床。需要先击败监守者并获得它的心脏,然后会出现指引剧情。接下来需要玩家在晚上睡一觉并获得笔记,在触发笔记剧情后,笔记的物品描述上会出现该结...
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模组的主要内容,模组除泰拉石以外的所有内容都在这个世界中得到。通过「方舟世界传送门」多方块结构进入。包含废弃的移动城市、伊比利亚、荒漠、乌萨斯冰原、灰蔁秘境、天灾席卷之地、丛林、平原(plant)、针叶林群系地下生成模组内矿物和原版、其他模组添加的矿物。
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模组中添加的四大隐藏生物群系之一,也是最为富裕的生物群系。在该生物群系地下会生成大量的碧玉矿石。该矿石可制作成该模组中最为强大的碧玉套装。地表会生成模组自带的竹子与枫树,同时有小概率会生成原版的竹子。但该群系也更加危险刷出的怪物会均会变为菌化怪物如菌化的僵尸骷髅等。
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...如果你打算在加入多古尔都阵营,这里便是你建造黑暗要塞的绝佳地点。多古尔都的地下同其他群系一样正常地生成矿物,同时地下也会生成魔古尔铁矿石和古尔都利尔矿石。
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注册名: dungeonsmod:leech

凛冬更新添加。水蛭拥有10点生命,生成在降雪的群系地下深处的地牢。这种慢吞吞的小东西擅长成群结队进攻,生命汲取等于所造成的伤害。死亡掉落2经验球。
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注册名: java:snow_desert

雪漠,不是覆盖了雪的沙漠,而是由雪构成的沙漠。尽管如此,它的地下仍然会生成沙子。这里寒冷而干旱,温度为0。尽管没有什么资源,但是这里仍然会生成村庄和掠夺者前哨。这可能是前期的唯有的资源来源。这里有IN Lv.13的群系音乐。
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注册名: miningmaster:fire_ruby_ore

最低用木镐采集,掉落Fire Ruby和经验。时运可以增加其掉率,时运III会掉落1-4个。可以用精准采集镐采集,掉落其自身。通常生成于沙漠群系地下
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注册名: aether:skyroot_grove

...生物群系总是会位于空屿的边缘地带。除云鲸与西风啸云这类元素生灵外,所有的非地下城天境生物都会在该生物群系中自然生成,且通常为结群生成。
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注册名: aoa3:iromine

...空地物[h2=地表结构]1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:远古祭坛(能量符文/能量符文宝珠)[h2=地下矿石]焦铁矿石:焦铁矿脉[h2=植被装饰]黄金小型植被(用于生成黄金灌木、黄金丛、黄金草)黄金树木[h2=结构]黄金走廊教授实验室黄金之柱机甲羊之庙机甲战士充能站实施者之塔[h1=生物/实体生成][h2=怪物]生物生成数量生成概率机甲纪事11.6%多面体132.8%...
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注册名: java:ice_land

冰原是一个寒冷的群系,温度为0。这里的地面与地下都完全由冰和浮冰构成。地面上的遗迹证实了冰川期的到来。
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注册名: erebus:erebus_map_filled

属于未完成物品(N.Y.I),目前无法合成,只能通过指令或创造模式物品栏获得。在混沌之地,原版的地图无法正常使用,全图为灰色(因为混沌之地是地下世界)。纸莎草纸地图则能正确描绘混沌之地的地貌,通过不同的颜色显示混沌之地的各群系
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