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[h1=概述]Big Globe 是一款世界生成模组,它彻底改变了原版的地形生成,添加了更高的山脉、更深的洞穴和更大的树木。在 Minecraft 1.18 中,Mojang 开始允许数据包改变世界的高度,Big Globe 则充分利用这一点,使世界高低差高达 2048 个方块,范围从 Y -1024 到 Y +1024,海平面位于 Y 0。[h2=注意事项]本模组内容将来可能会修改,可能会在此过程中破...
地址:www.mcmod.cn/class/14100.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...;Sticky Bomb:黏性炸弹,可黏在方块表面 / 生物身上;Dirt Bomb:泥土炸弹,在不破坏地形的情况下放置大量泥土;Dry Bomb:干炸弹,移除爆炸范围内任何流体;Water Bomb:水炸弹,爆炸时在范围内任意非固体方块中倒水;Lava Bomb:熔岩炸弹,类似水炸弹,但生成的流体变为熔岩;Dynamite:爆炸范围更大的普通炸弹;Bouncy Dynamite:机制类似 Bo...
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...增加每个遗物箱中遗物数量的魔法曲奇,能让身边自动生成怪物的水银提灯,能破坏地形,但也能生产岩浆的瓶装炼狱...强大的遗物也有相应的限制,部分遗物使用会消耗能量,能量消耗多少随着遗物的不同而不同。当遗物被携带在身上时遗物会缓慢回复能量,手持遗物时能量回复速度会更高。
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...]红石、光照、爆炸、液体、生物将能够穿越不同厚度;与原版一致的 4D 生物群系和地形生成;4D 结构(村庄、要塞);4D 洞穴生成;错误修复。[h1=2D → 3D 示例]听说过 Miegakure 吗?这是个可爱的游戏;但是,本模组用了不同的机制来模拟 4D 空间,它更类似于 The Long Earth,玩家前进不会有副作用。想象一个生活在 2D 世界中的二维人...
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OTG: The Void 是一款基于 OTG 的虚空世界地形生成器,当然在进入虚空世界维度时会生成一个空岛供落脚。若想从另一个OTG维度达到这个维度,你需要用暗海晶石搭建一个类似于下界传送门的框架,并用打火石点燃它来创造传送门。注意:要使用OTG维度机制,请在主世界的 worldconfig.ini 中设置 DimensionsEnabled:true 。
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...h1=概述]Biospherical Expansion 是一个对主世界多个方面进行彻底改造的 Mod:全新的自定义地形生成、生物群系分布、矿石生成;20 个全新的生物群系,同时重做每个原版生物群系;38 种全新的,与原版贴合的装饰性方块;全新的巨型树木生成;巨大的洞穴及其仿若雕刻般天花板;动态的方块着色效果,应用于各种自然生成的方块(例如石头、...
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...过重制,此模组仍处于 Alpha 阶段,未来会补充更多功能。目前,村庄总是会容易受到地形变化的影响,因原版地形的生成算法,有 1/10 的几率村庄可能会生成在奇怪的地方。作者在 2024/4/18 临时撤回了 Forge 文件,因为它无法进入游戏。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]这是一个地形生成模组,供地图制作者及整合包使用,制作一个荒凉的主世界。只需选择“Wastelands”作为世界类型,然后玩家就可以开始为地图搭建建筑。此模组旨在作为一个小型模组,至少在 Minecraft 1.7.10 的版本中作者不会添加额外的功能(如果遇到 BUG,作者将尝试进行修复)。注意:1.14 的快照版本使用 Fabric Loader/API:https://f...
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...电的弹射物Explosive Wand Enchant发射能够在命中后造成爆炸的弹射物(友情提示:会破坏地形 & 掉落物)Blessing Wand Enchant6 点你的攻击和使用行为均会叠加“祝福”;“祝福”叠加至 10 层后将会被消耗并在玩家脚下产生一团向外扩散的治疗云雾;所有位于其中亡灵生物会受到伤害,其它生物则会受到治疗[h2=其它法杖附魔]下述附魔为法杖专...
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...力:该武器在蓄力后会在下次攻击中造成范围爆炸伤害([icon:health=18,] 伤害,不破坏地形+不会伤到玩家本身)。Explosive Sword(以物品形式掉落时)被火点燃后仅需数秒便会爆炸自毁(不要在非作弊情况下带着它并在熔岩 / 烈焰人刷怪笼等场合下死亡);除此之外,本 Mod 仍有一些只能在创造模式下通过刷怪蛋生成的未完成生物(没有掉落物...
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...距离渲染,可在可玩性帧率下渲染 4096 块以上的渲染距离;在探索过程中,将远处的地形转换为 LoD 低模;不完全支持光影/其他优化模组,可能会出现很多问题,但如果调整设置,其中一些光影可以正常工作。[h1=其他]模组 LOGO 由 Devin 制作,经 Moonkey 修改。作者允许将该模组添加到整合包中,但需要同时链回 Modrinth 发布链接。[h1=画...
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...矿石控制模块;随机骨头模块;移除掉落模块;移除生物模块;移除原版物品模块;地形控制模块;逆向合成模块;每个模块都有你可以配置的内容,详细如下。[h3=额外合成模块]添加额外的合成表,例如用原木合成箱子,燧石、命名牌、附魔之瓶等的合成;一些老套的配方,例如箭、书、Notch 的苹果、马鞍和橡木熔炉;将金和铁制物品回...
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...有飞行能力的苦力怕;Tuff Creeper:凝灰岩苦力怕;Snowy Creeper:雪苦力怕,爆炸不破坏地形但会在四周生成雪,同时向其它生物叠加类似细雪的寒冷效果;Corrupted Creeper:爆炸后不破坏地形,但会随机传送被自爆波及的生物;Halloween Creeper:万圣节苦力怕,只在系统日期为 10.31(万圣节)期间生成。[h1=画廊]
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[h1=概述]这个模组添加了完全可定制的怪物破坏地形规则。[h2=配置文件选项]名称默认值描述disable_crop_tramplingfalse耕地是否可被踩踏disable_wither_rose_placingfalse生物死于凋灵时是否放置凋灵玫瑰creeper.disable_damagefalse禁用苦力怕伤害creeper.disable_explosion_block_damagetrue禁止苦力怕破坏方块creeper.lingering_effects.enabledfalse苦力怕爆炸时是否产生滞留药水效...
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...游戏中有超过256个生物群系。[h1=支持的模组]超多生物群系高地更多生态群系交替性地形生成(正在进行中)真实地形生成(正在进行中)Ridiculous World神秘时代4缤纷纪元[h1=不支持的模组]Enhanced Biomes更真实的地图生成任何添加了新的维度与维度对应生物群系的模组:因为如果这些模组的生物群系ID高于127,他们的生物群系将会在主世界生成...
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...探索、运输和比赛。使用独特的引擎和车轮修改每辆车,来调整它们的速度和对不同地形的适应性。该模组还支持 MidnightControls 的控制器,它允许使用控制器驾驶车辆。注意:本模组是飞车奇匠 (Automobility)的一个分支。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...更高的攻击力、抗性和采集等级。生态域:25. SP-1:目前唯一的地瓜生态域,矮树丛混和地形,只会生成地瓜蜘蛛。GUI:26. 地瓜元素制造机 : 可精炼地瓜之星跟地瓜砖。的更新项目27.地瓜核心结晶 : 装饰方块,只能透过寻找地瓜天镜获得。28.地瓜门 : 地瓜木合成物。29.地瓜玻璃 : 地瓜木加工物。30.地瓜玻璃片 : 只能透过...
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...注意:已知此功能与任何添加了自定义的世界类型的世界生成类模组冲突,例如真实地形生成、高地等。如果使用它们,您可以在配置中关闭此功能(配置条目B:"Separate Flooded Y Level")并安全地享受mod的其余部分。不同类型的钟乳石、石笋、洞穴植物、巨大的发光蘑菇,以及出现在地下的藤蔓、蜘蛛网和偶尔出现的头骨。废弃矿井更...
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...因]我们都熟悉魔戒的快速开发节奏,以及许多新的生物群系、结构和更新带来的其他地形生成变化。正因为此,服务器玩家不可避免地希望服主重置区块,这样他们就可以去模组更新后生成的未探索区域寻找新事物。任何好的服务器都应该准备好进行这些重置。但当然,玩家不希望他们的建筑被重置!魔戒服务器可以变得非常大,玩家的...
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...物群系,在天花板上有另一个生物群系。重要提示:如果尝试将此模组与改变主世界地形生成的模组(例如 TerraForged 或 TerraBlender)一起使用,则必须下载 Dimensional Depths 而不是 Ecospherical Depths。Dimensional Depths 是这个模组的一个版本,它不会取代主世界,而是创建它自己的维度。[h1=其他信息]兼容性可能因向主世界添加结构、功能和生物...
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[h1=概述]本模组添加了新的末地地形和生物群系,丰富了游戏玩法。兼容超多生物群系和极限末地生存。[h2=新增群系]Monochrome Desert;Burning Mountains;Enchanted Island;Infested Forest。[h2=新增物品]以及新增了一整套基于 Sugilite 的装备。[ban:title_menu]
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[h1=简介]这是一个彻底改变了原版丛林群系的模组,为游戏带来了更养眼的丛林地形生成,新的木材、植物、装饰品和食物。不再有那些像绿色蘑菇一样的丛林木,取而代之是繁茂粗壮的,攀附着苔藓与藤蔓的树种配合新的木材种类,你可以在这样的丛林中建造出绿意盎然的华丽树屋除了可可豆和西瓜,你还可以在这里找到诸如咖啡豆和茶...
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...概述]以一种有趣的方式让身边的区域转化为其它生物群系:非常适合在空岛、超平坦地形、自定义、单一生物群系 / 基于其它维度的存档使用;亦或是获取特定生物群系的资源 / 防止敌对生物在庇护所附近生成。[h2=如何开始]高草丛有极低概率掉落 Magic Bean:可用于结合荧石粉 / 对应生物群系物品制成能够将指定区域转化为对应生物群...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 只做了一件事:将世界淹没在水中。Mod 是为 Siu 的暑期项目“水中料理生活”制作的。[h2=注意]Mod 会将整个世界淹没在水中,因而会对地形生成产生重大影响,建议使用 Chunky 等 Mod 提前生成世界;出于对性能的考虑,下界基岩区域不会被完全淹没。
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...放;被安放的 Explosive Pastry 会在受到攻击 / 被实体踩上后造成连锁爆炸(不破坏地形 & 掉落物,附带较强击飞);Explosive Pastry 也可以投掷并粘在生物上,并在一段时间后依次爆炸并造成伤害(不破坏地形 & 掉落物,附带较强击飞);使用水 / 熔岩等流体冲刷 Explosive Pastry 可以将其变回(原版)正常的蛋糕 / 南瓜派。[h2=🧲 Comically...
地址:www.mcmod.cn/class/13422.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...数秒后引爆自身并造成伤害,更大的体型能够造成更大的伤害 & 伤害范围(可破坏地形,对其右键使用打火石可主动将其引爆);体型更大的 TNT Slime 会在死后(自爆除外)继续分裂成体型更小的 TNT Slime;将其击杀可掉落黏液球 / TNT;可通过配置文件修改该生物的生成概率。[h1=画廊]
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[h1=概述]此模组调整了 Tectonic 模组的世界生成。它原本是作者的整合包包中的数据包,现在将其制作成 1.20.1 版本的模组。[h1=特点]主世界地下熔岩海;没有更深的海洋;地形更平滑。[h1=其他]建议与以下模组一起安装:Fire Spread Tweaks;YUNG的矿井优化。不兼容 Terralith 模组。[ban:title_menu]
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此 Mod 添加了在洞穴内部自然生成的藏宝罐,玩家在生存模式下将其破坏可获得一定的物品 / 正面药水效果奖励;破坏藏宝罐也有 10% 的概率获得一些负反馈(包括但不限于强制施加负面药水效果 / 产生可破坏地形的爆炸)。
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... Raggy,这是一种背包怪兽,击败它将获得丰富多样的战利品和宝藏。在探索 Minecraft 地形的过程中要时刻留意这个难以捉摸的生物。它们胆小、善于躲藏和逃跑!你真的不会感到一丝怜悯吗?Spook 与 SuperSpook:Spook 是一种中立生物,吸引着你的注意力。令人惊讶的是,这些生物可以被驯服,为你的游戏体验增添了新的互动元素,此外,要小...
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...时每次自爆均会向周围释放相应的药水云);未驯服的幼年苦力怕每次自爆都会破坏地形,但驯服的幼年苦力怕则不会破坏地形(大部分情况下也不会破坏掉落的物品并由其主动存入自身背包内,但据实现逻辑而言偶尔会有吞物品的 Bug);驯服的幼年苦力怕带有背包:右键打开,内部拥有 27 格存储空间,使用染料右键可为背包染色;铁傀...
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