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...室的产出要高得多。这意味着如果用于冶炼,那么冶炼速度会更快,这极好地解决了垃圾时间的问题。在无论何种品质的流化床燃烧室中一个焦煤粉的热值是240000HU,我们只要算出一个或两个焦煤粉可以冶炼多少个目标金属即可。因为存在效率限制,接下来提供的配方仅限钢制和致密钢制流化床燃烧室。在做出技巧(六)的第二套系统以后...
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...连接到自动化木材生产,类似作物管理器,流体可以被泵入超级缸,或使用虚空储罐/垃圾桶(流体)进行销毁,以实现真正的木炭自动化。
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...存档无法搜刮):民用物资,警用物资,军用物资,医用物资,空投物资,弹药物资,垃圾桶物资,电脑机箱物资(电脑物资在1.9f以上才有):民用物资:货物架,原版箱子(大多数服务器都会更换箱子贴图),失事的汽车,失事的卡车,废弃的饮料机,9f版本以上的电话箱与电话亭,(物资点刷新时间默认15分钟)图标详见下图:2.警用物资:警...
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...义而舍弃的部分,实际上相当臃肿)首先,我们需要搭建一个简单的ME网络,终端和垃圾桶中间的那个是存储总线,这个存储总线设最低优先级(默认的优先级都是0,任何负数都可以),这个地方是处理种子的地方(也是处理多余产物的地方)垃圾桶下方的方块为元件工作台,利用这个方块可以在存储元件里标记黑白名单,如图所示把每个...
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...未镶嵌max_roll:  最大卷轴数量max_star:  最大星等数量quality:  质量 从0-13为从垃圾到魔性quality_count:  尚未测试roll:  卷轴数量star:  强化星等[h1=模块化武器词条]如图,造成的伤害提高10%,穿透值提高3点  为npc出售的模块化武器的随机词条模块化武器的附加随机属性(颜色、额外伤害、附魔、词条)都是来自其自身的nbt...
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... 其他不那么重要的事情:        1.2x木棍=木头棒棒,是非常垃圾的武器,但危急时刻也能防身;       2.晚上远离水域,因为鱿鱼会性情大变,把任何靠近的生物拉下水折磨。万一被缠上了,攻击它的触须才有伤害;       3.可以多找些甘蔗,只有甘蔗根能种。4x甘蔗=柳条...
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...模块以提取所需投掷的物品。[h2=销毁模块]顾名思义,配合抽取模块等可以作为一个垃圾桶一样使用。[h2=执行模块]这个模块功能很多,可开发性极强。它有三种模式,激发方块、使用缓冲区物品、使用缓冲区物品右击最近实体,并且有潜行模式。我们可以用它制作一个刷怪塔,只需在缓冲区内放入匠魂飞镖等右键攻击武器,并选择右击附近...
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...来调整难度,我的建议是前期不要开太高,精力在研究时很重要没精力可以去弄电子垃圾来研究,产生的灵感可以代替精力长夜漫漫,独身一人什么GTNH:作者手把手教你开局(划掉)此部分内容偏流水账,但可以帮助刚接触游戏的萌新迅速在第一天攒到足够的资源,如有足够的经验可跳过此部分。说在前面:巧用游戏机制,比如任务书界...
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...将信物和原料——铁剑输入投掷器。黑框内部分:2号ME接口内置1号样板,将圆石输入垃圾桶制造伪合成。蓝框内部分:负责将投掷器内原料——铁剑输入箱子同时保留信物于投掷器内。投掷器下接[加速卡*4]输入总线。箱子左接蓝色子网络[只读]存储总线,右接紫色网络存储总线。因为建造需要4个模板实在繁琐,估计没什么实用价值存档下...
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...。为啥要弄沥青?后期火箭燃料可以用。(7)特别重要:如果你不知道UU物质可以放垃圾加速,那你可能就亏了一个亿[h1=后期和大后期]这个时候你就可以躺平,吃喝玩乐闲情雅致,然后再对着作者神圣の魔改大夸(ma)一通。(1)存储电力可以用DE的东西,都非常好用。不过如果你用ET的避雷针发电,你就会发现避雷针本身就是一个超级大...
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总结一下,就是把垃圾箱里所有东西都抽一遍,把符合你过滤条件的东西抽走,留下的东西要放在一个新地方(还得是低权重的,不然不分类直接进缓存区。没缓存又会卡住),需要再抽回去。平时没事就是无限循环的状态。如果你要分新的东西出去,就再加入一个新的分类,然后等他再次遍历垃圾箱。抽的速度又慢,等你获得分类结果要...
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...确认没有掉线(掉线请检查第5步)关闭客户端,将 次元反作弊/常用工具/[优化] 清理垃圾文件.bat 放入启动器同级目录启动脚本自动清理临时文件和缓存文件打包发给玩家即可配置完成,教程结束~
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...#path前往)[h2=#forcecancel-强制取消所有任务][h2=#gc-调用system.gc()]此命令是强制启动Java垃圾回收器,一般是在java虚拟机内存告急时使用,一般在Java自行启动System.gc无效时来手动启动*但是游戏中无法直接使用,欢迎补充具体介绍:https://cloud.tencent.com/developer/article/1554332 感谢网友 @ゆめじゃ 的补充[h2=#invert-尽可能远离任何方式设置的目标]与...
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...个有nbt过滤功能的管道(pipez,集成动力等,这里用得是pipez的终极升级管道)分别连垃圾桶和其他种类的大容量存储设备(这里使用的是神秘学的虫洞)通过F3+H可查看到宝石的nbt标签假如我们想根据宝石的纯度筛选,保留纯度100的,扔掉低纯度的,那么在两个管道里加上这段文本,分别设置为黑白名单(其他属性同理)如果需要先导出rs...
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...化最大次数时,武器可以被占星者架构继续强化。quality:武器的道具质量,0~13对应垃圾~魔性,14时会显示未鉴定,15及以上或0以下都会导致UI异常。quality_count:与上方用来统计质量改造次数的NBT同名,但无效。roll:武器的强化卷数次数,不论是成功还是失败都会增加这个值,当强化卷数次数小于强化卷数最大次数时,武器可以被武器卷轴...
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...副产。[h3=铱线后续处理]铱金属渣粉在去除铱后,还剩下泥渣粉和金属泥渣粉。本着垃圾也不能放弃的原则,特意增加了这一章节。1.泥渣粉在热力离心机中一步处理为二氧化硅粉和金粉。实际上进下界挖地狱岩金矿石更为划算。2.金属泥渣粉在离心机中一步处理为铜粉和镍粉,是贵金属(确信)。[h1=结语]不管是GTNH整合包还是GCY中,铂矿处...
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...0)使用整数比较元件的结果取个绝对值(加一也行)下面是双储电箱的电源管理电路垃圾文本输入!!!!in1设定小于x时开始充电,In2,Iin3接电池箱,信号获取用比较器+红石读取接口,算法 if ((in2+in3)/30) < (in1 / 15) then out1 = 0 else out1 = 1,两个电池箱满电信号输出为15+15 = 30 in1输入的值除以15的得到比值 与 in1+in2除以30的值进行比较,大于...
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...道。(沿y轴连接起来)中间的间隔:负责供水和处理基片,轮流放置终极机械管道和垃圾箱(没错,解决走线的终极办法就是不走线),机械管道向左延伸一格然后向后延伸一格(沿y轴连接起来),从侧面看像一串E竖着连在一起。如果想要输出基片则仿照机械管道布局,物流管道向右侧面延伸并形成E形结构(注意断开和后面物流管道的...
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...一些设备进行优化了(喜)首先就是冰库的自动清理雪球装置,用低频脉冲循环清理垃圾桶里的雪球,顺便搁几个寒冰图腾和魔法喷泉来搞全自动魔法能然后是用了采收器的自动产雪装置,这里的传奇圣铜矿可以换成任意采收等级大于4的矿,这里的活塞是粘性活塞然后是将破坏的雪球用动能水晶-收集收到箱子中,箱子再用移物水晶把雪球...
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...)采用sag磨粉机(是sag,不是强化sag,分清楚!)的基础能量消耗是40uI/tick.使用足够垃圾的电容(磨粉机等级=0.5,这样的电容只能通过战利品袋或者地牢箱子得到)可以让sag磨粉机的能耗降低到20uI/t.最终结论如下   1 使用无尽磨珠处理物品,在sag磨粉机中使用磨粉机等级=0.5的电容可以最大限度地压榨无尽磨珠(每磨珠可以处理五...
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...料后再蒸馏。而对比起生物线聚乙烯,不仅产量大,还方便快捷所以说生物线是什么垃圾(雾)。到后期,您是否还因为橡胶的用量而发愁?想用种植站却引起了巨量卡顿?没事!GT石化来帮您!GT的橡胶有3种:橡胶,硅橡胶,丁苯橡胶。利用生物方法(种橡胶树)只能获得橡胶,但是经常会使用到别的橡胶,利用石化便可以解决这个烦恼...
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[h1=简介]只包含基础物品垃圾卡池是这样保留分类时的注释,便于大家自行修改附上配置文件中其他个人向设置,仅供参考# 最大堆叠尺寸,特性使然,不能堆叠的物品在开出时也呈复数形式,当然实际上堆叠了也没什么问题就是了stacksize = 1# 开包会出现多少物品dropamount = 1# 启用白名单enablewhitelist = tru...
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...警告:由于这个生物创造了活动蔓延方块,因此要将此值保持非常高,以避免块更新垃圾邮件积聚)。默认值:1800    I:"Creep Hive creep speed"=1800    # If a hive creep block fails to find a suitable block to creep, there is a 1 in n chance that it will decay into a hive block. Lower this value if you're experiencing TPS drops. Default: 50    # 如...
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...,风格过旧,不值得放在这里作为参考案例,笔者决定将其删除。(才不是Treasure2!垃圾加载优化卡重启MC时间卡得笔者一点也不想留这个模组!))[h1=三、进阶!DataMap中DataList的操作]    上述两个例子只是对于Value为DataInt、DataLong等简单的IData数据类型进行操作,这一大节我们则是要深入IData类型,着重介绍Value为DataList的NBT的操作&n...
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...会有大约一天的和平期,这个时候尽量搜刮附近有的东西,城市的箱子里大概率会是垃圾,出奖励纯靠运气。所以有必要在这一天找到地下隧道的平台作为临时的地下庇护所和充足火把。为什么要地下隧道平台来当庇护所?首先,由于天然的地形,只需要用木板做个隔离,就很难有僵尸进来,而且隔离适当,怪物会非常少(当然,免不了被...
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...造石机旁边放置一个碎岩机,从上侧提取硫磺,右侧提取菱锰,正面提取氟盐并接入垃圾桶。在闪长岩旁边放置一个碎岩机,上面提取氟石,正面输出除了氟石之外的产品并丢入垃圾桶处理复产。为了节省空间,我们在花岗岩造石机上方放置一个熔化机(左上)并将硫磺导入。在熔融硫机器(前)后方接一个流体导管(推荐eio因为可以和能...
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...器的机制,有配置的面优先于未配置的面,骨头和多余的煤炭、凋零骷髅头颅会送至垃圾桶。(物品分配方向)配置情况因人而异,垃圾桶所在面不能有配置。刷怪场骨架传输器连接物品分配器输入端可加装18个刷怪场(凋零骷髅),经测试18铁刷怪场可以达到收支平衡不要嫌多觉得麻烦,后期你会感谢我的,当然,只要有刷怪场就能开启...
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...求的 HMAC 签名的密钥。这是用于确定数据确实是由服务器发送,避免有人往接收端塞垃圾数据的。[h1=环境变量]所有配置项也可以使用环境变量设置。例如,imageUploadConfig 可以使用 SUBNOTEICA_IMAGE_UPLOAD_CONFIG 设置。如果您正在使用 Kubernetes 启动服务器的话,这样配置可能更方便。
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...感受)目前仅笔者看来,根据成本排序:催生灯(自给自足大神)>绿丛印记(只要垃圾做出来印记塞一背包)>棱镜(只要一个哦)>效应放大器/天体增幅+透镜组(一个对单一个对多)(缺点是在贪婪2中阶段较为靠后)>绿丛仪式(需完备血魔法内容)>田园康乃馨(成组摆放,需魔力供应)>生长加速器(制作成本过高且需大量)根...
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...心链接的相关函数与具体示例。[h1=支持的Iota类型]Iota类型格式Null{"null": true}垃圾{"garbage": true} ※数值double布尔boolean向量{"x": double, "y": double, "z": double}列表非空列表 [ ]实体[玩家除外]{"uuid": 实体的uuid, [^]"name": string}图案iota{"startDir": 图案起始方向, "angles": 图案笔划顺序}...
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