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注册名: infiltrators:hunter_book

猎人之书可以使用在正在睡觉的村民身上,用来直接杀死村民而不损耗村庄声望,但无论杀死渗透者还是错杀好人都不会有提示。使用后立即消耗,再次使用需要等待800秒的冷却CD(可配置)。药剂师可以出售猎人之书。
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...ne_missions:mission 1效果相同。/divine_missions give_reputation 效果:给予这位玩家相应神灵处的一些声望,允许输入负数,会造成声望减少。声望内容详见Mission。/divine_missions refresh_missions 效果:使这位玩家的任务刷新冷却时间立刻清零。任务刷新冷却时间的含义详见Shrine。/divine_missions reset...
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...商人死亡的实体存在,则会传播被该生物杀死的言论。商人的交易价格会受到玩家的声望影响,每次升级后会解锁新交易项,至多解锁2个新交易项。商人提供的交易项默认的职业经验为2,价格乘数为0.05,失效前可交易次数为16,不被锁定,交易的价格、物品和以上参数均可重新设置。如果交易项被锁定,该交易项的失效前可交易次数会被...
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派系和声望决定了你最终是去击杀Ti'Tun(Jaerin)还是Aun'Tun(Raetiin)。左下角可查看派系,玩家初始属于No faction(无派系),无派系下会受到所有派系(包括无派系)的敌对。击杀J派系的生物则减少对应的声望,超过会成为R派系;J派系的生物将会敌对你,R派系的生物将不会伤害你,反之亦然。无论是哪个派系都会挨打,无派系还会...
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注册名: makit_better:bouquet

当玩家声望为负时,对村民使用使该玩家的声望提高。也可以拿来堆肥。有效降低误触村民带来的不利影响。
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村民实体 ➡ 数值接受一个村民实体,并返回代表施法者对其影响能力的数(施法者的声望)。
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...的玩家/生物拉向使用者(PVP留人能力超强)。同时沙漠还会生成沙漠蚁穴,在蚁穴刷声望后你就可能可以在恐蚁手上换到一些好东西。而恐蜂蚁巢召唤恐蜂蚁作战的能力在战斗中也是极大的助力。且沙漠同样有着骏鹰。        当然,沙漠中也有着火龙的生成,作为专属于火龙的群系,沙漠有很多火龙巢穴,玩...
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...一个神的青睐,你会在下一个宝库中获得该神的Buff,并且完成该宝库可以积累该神的声望点数,所以一定要尽力完成。某个神声望点数达到100点时可以解锁该神的幻化套装。声望点数总数100点(因此一个人只能获得一个神的幻化套装)。神正面效果负面效果(VH2内容)献祭内容Idona+灵魂碎片掉率%+伤害%-玩家伤害%+怪物血量%怪物Tenos+幸运(1...
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...是会复活的,但村民无法做出有效动作)。建立自己的村庄如果玩家在一个村庄中的声望达到“天生的领袖”时,可以向村庄领主申请领袖地位,此时便可以发展自己的村庄了。“天生的领袖”声誉可通过刷好感度或完成对应文化的主线任务来达成。成为村庄领袖之后,可通过使用创造权杖右击金块并选中对应文明的玩家控制村庄来生成玩...
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...卖瓶装灵魂的章鱼哥)是如何使用他的法杖的里面居然装有3个乌龟帽!39.在章鱼哥那声望达到100时你可以加入他们,加入后和你同阵营的会显示血条其他村庄NPC与你敌对但仍可以对话40.做任务经常出现BUG(远方的怪物老被刷掉,打死怪物依然不买账)41.旗帜是一个实体(ID:chocolateQuest.Decoration)可以通过{size:*,type:*}控制大小,样式42.当生物...
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...获取距离玩家最近的村庄的信息,包括村民数量、有效门数量、到村庄中心的距离和声望。/worldhome[1]无是传送到世界出生点。[1] 必须在主世界才能使用这个命令,即使其他维度允许设置重生点,如暮色森林和交错次元。[2] 完整的玩家名字,不接受 @p、@e 等通配符,对自己使用时同样如此。输入第一部分空一格按 tab 键可调出完整的玩家名...
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...作奖励条件:执行任务期间骷髅杀敌数超过3只执行:删除该杀敌计数器Inquisition阵营声望+10“currentMonster”值设为1给对话玩家5个绿宝石第2次点击Something to do 有事做么?*Any undead tonight? 今晚有任何亡灵吗?There is a group of zombies east.东边有一群僵尸。条件:“currentMonster”值为1执行:东边150格生成一群僵尸【内部要求“spawnTimerZombie”计时器...
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...Invulnerable。targetMobs:0/1,是否主动攻击怪物。repOnKill:玩家如果杀死该npc则扣除阵营的声望。repFriendly:要求声望要达到多少才不会攻击该玩家。sizeModifier:碰撞体积和模型大小,默认0.5,如果为负数则会使他们能够垂直穿透方块,掉入虚空。stomNameVisible:1/0,在npc头上显示他的名字。texture:材质文件名,使用该皮肤材质,比如texture:goblin.png使用...
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...:]【编辑选项差不多,针对于计分板,Score name输入指定计分板名称】 [h2=Reputation 声望]选项差不多,要求在某些阵营的声望[Faction name 队伍名字]:[Operator 运算符]:可设置[EQUALS等于 DIFFERENT不等于 GREATER大于 LESSER小于][Value 值]:已知阵营【Inquisition】宗教裁判所阵营,与npc阵营友好【npc】竞技场经理,木头人和创造玩家使用物品生成cq_npc的阵...
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...因此所有显示模组仍然会显示渗透者实体是村民,因而不会因为敲钟而发光、被村庄声望机制保护(多次攻击渗透者会引起其他村民不满涨价和被铁傀儡追击)。而僵尸也会认为渗透者是村民,也会攻击渗透者甚至感染它们。僵尸村民复活后的村民不会保留其渗透者的身份。那么渗透者是否存在行为漏洞,足以被玩家发现并辨识出呢?[h2=...
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...ui。左边:技能类型  右边:消耗的经验等级。技能等级默认31级,但是可以使用声望代币突破限制。其中每个阶段的声望代币可以突破31级的限制。每32级可以获得一个被动福利。[h2=经验与生命值]死亡会保留经验,但不会保留物品。经验等级会影响生命值,以阶梯式增加,每阶增加[icon:health=2,点]。同时你也可以用生命水晶增加生命值,...
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... have a negative Reputation, Default: falsevillagerHateRavager = false在村民面前使用法术会降低村庄声望等级的数值设定(默认:0,数值必须大于0)#Casting Spell in the presence of Villagers will cause the Player to lose a number of Reputation, set 0 to disable, Default: 0#Range: > 0villagerHateSpells = 0[h1=杂项][Misc]本模组的怪物是否可以在类似主世界的维度中生成。(默认:关)#Whethe...
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