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...忽略。请注意元数据格式:author=Goldbar22,键与值由“=”分隔,没有空格。并且键分大小写(不要大写Author)。[h1=合成表语法]合成表格式是八种染料的列表。在游戏中,这会生成以下形式的合成表:[染料 1] [染料 2] [染料 3][染料 4] [ 画 ] [染料 5][染料 6] [染料 7] [染料 8]中间的画...
地址:www.mcmod.cn/class/9564.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...Mod,你可以轻松自定义自己的 HUD,在屏幕上显示天数计数器。可设置任何颜色、任何大小、任何风格,甚至支持你自己的自定义字体![h1=怎么使用]你可以访问 Wiki 了解更多关于自定义的信息。[h1=模组依赖]本模组需要 Fabric API。可以使用 Mod Menu 和 Cloth Config API 以获得更好的体验。[h1=许可声明]本模组采用 CC-BY-4.0 ...
地址:www.mcmod.cn/class/11147.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...:data_temp Players[-1].将移除的NBT[h3=data_sort]直接调用使用函数即可, 会自动根据 UID 的大小对 Players data 进行排序(当然你也可以自己写一个 sort)/function euid:data/data_sort[h1=注意事项]当玩家列表过大那么 data_modify 和 data_get 会停止查找 (默认最大同时执行指令的数量为65536,如果出现此类问题请将最大同时执行指令增加)当 data_modify 执行完后不...
地址:www.mcmod.cn/class/9183.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...提供更多的压缩空间的配置项和一些漏洞修复。允许用户配置各个级别的压缩空间的大小(长宽高目前需要在 1 到 1024 之间)。(设计时是为了把 MEK 中的热力蒸馏塔放进压缩机械)允许用户禁止在压缩空间中生成生物;对压缩空间做了一个漏洞修复(错误的返回 SUCCESS 而不是 PASS,这会导致无法对着压缩空间机械吃食物等问题,默认启用...
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本模组添加了一个3x3大小的钻头,可通过功能部件拓展收集/销毁掉落物、放置/替换方块、存储、矿车转运等功能。
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...姿势的配置,NPC 会始终使用 史诗战斗 的姿势;史诗战斗 的战斗模式模型大小比较特殊不支持模型缩放;由于 史诗战斗 的自定义模型非常特殊,因此会有一些限制;支持大多数配置。[h1=NPC 动画与自定义武器]此模组并没有为 史诗战斗 提供完整的动画。可以使用现有的 NPC 配置:/Forge/src/main/resources/data/easy_npc_epic_...
地址:www.mcmod.cn/class/14475.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...。[h1=内容]模组内容如下:坐标及朝向显示;可选的信息显示,自定义坐标格式与 HUD 大小;帧率显示;客户端 TPS 显示;移动速度;光照等级;服务器延迟显示;生物群系显示;游戏时间与系统时间显示(12/24小时制可选);下界坐标转换;动态的药水效果显示;玩家移动状态显示(疾跑、飞行、潜行、游泳);玩家装备与手持物品的耐久...
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...带来了一些困扰,例如柳条篮子的制作步骤相比箱子会更加繁琐。柳条篮子有不同的大小,即大、中、小三种大小,每一种大小的柳条篮子可以携带的物品数量都有所不同。[ban:title_menu]
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...*54*64+30*64+57)1.1 特性:您还可以通过 - 在后缀后输入来更改堆叠的单位大小。[ban:title_menu]
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...筑生成。 可以选择阻止它们在游戏中启用或禁用;指定箱子、末影箱子和矿车箱子的大小;修改火焰蔓延的游戏刻运算律(火焰蔓延和摧毁的速度);添加或禁用火源(无限维持火焰的方块,例如下界岩);设置最大渲染距离;设置最大亮度级别;禁止下界生成熔岩洞;禁用睡眠;修改每个伤害源(饥饿、溺水等)造成的伤害量;使液体...
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...出信标一样的光束,里面保存着玩家的掉落物和玩家的死亡信息。墓碑拥有一个背包大小的容量,当玩家死亡时,这个容量会被物品装填。[h2=交互]这些物品可以通过多种方式取出:如果这个墓碑是你的,你可以拿出任何的东西;如果墓碑来自其他人,你可以掠夺一件物品。然后墓碑将被封存起来,再也不能取出任何物品了。(如果玩家拿...
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...移动的速度(默认为 0.14);playSound——使物品移动时发出声音;soundVolume——声音的大小(默认为 0.5)。
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...方块和物品(比如 Everything as a Hat);隐藏玩家模型;隐藏激流效果;调整玩家的大小(外表)。[h2=实体]隐藏猫的项圈;隐藏狗的项圈;隐藏海豚的物品;隐藏狐狸的物品;隐藏马铠;隐藏末影人手持的方块。[h2=其他]隐藏主手和副手手臂(第一人称)。[ban:title_menu]
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...自分析);MC-161869 - 通过按丢弃键合成物品时,统计数据不会考虑非单一成组物品的大小。[h1=兼容性]安装 FoamFix 时,MC-134989 修复不会加载。它修复了相同的错误。安装 Tweakeroo Forge 时,MC-111444 修复不会加载。它修复了相同的错误。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组在游戏中的屏幕上方显示以下信息:一个当前月相的小图像;月亮大小 %;一个指示月亮大小是要变小还是变大的向上/向下箭头;距离下一个月相还有多长时间。当你需要黏液球并想去沼泽生物群落时,这会很有帮助。[ban:title_menu][h1=移植]Moon Phase Info+:1.18+ 移植Moon Phase Info-:1.7.10 移植
地址:www.mcmod.cn/class/8725.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...率更高。[h1=使用方法]首先将你想要作为图标使用的图片放入 worldicons 文件夹,图片大小
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...2=例如]Fisheye Zoom:将屏幕放大,值越大屏幕放大效果越明显;Fisheye Scale:缩小屏幕的大小,值越大放大效果越明显;Fisheye Pinch :鱼眼效应的强度,值越大失真效果越不明显;Near Plane:近距离虚化效果平面距离;Far Plane:远距离虚化效果平面距离;Boarder:将部分边界渲染为黑色来形成比例为 4:3 的屏幕画面。
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...um] 开n次方根[num] 快速幂运算[num] 判断该数是否为质数[num] Double判断大小[num] 双阶乘[num] 高精度单阶乘[num] 四舍五入[num] 高精度相反数[num] 高精度绝对值[num] 判断一个数是否小于0[num] 简易开根[num] Double信息(整数,小数,符号位)[num] int 数位[num] sigmoid函数[num] 随机选取...
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...5格饱食度;需要更多原材料或步骤更复杂的食物可以回复更多的饱食度;食物的堆叠大小根据其复杂性而改变,汤现在可以堆叠;食物回的饱食度越多,它可以堆叠的数量越少。[h1=💼 集成]这个模组在使用时就可以使用预先编辑好的值,用于原版食物CroptopiaGoodallAdditional AdditionsPromenadeBiome Makeover
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...格的安全设置,比如让玩家执行 IO 操作来读写外部文件。还可以配置脚本的最大执行大小,以免产生性能问题。
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...块 (Better Structure Block) 迁移至 1.20.1。重写了原版结构方块,取消了原版 48*48*48 的大小限制。选区过大可能会加载一段时间。要加载大结构需用此结构方块加载,但生成的nbt文件可以正常使用于数据包等。生成时结构过大可能会导致爆栈。可以在配置项或命令里选择是否在生成结构方块时立即调用加载结构(选项默认false,命令为 /better_s...
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...展]为下界扩展以前未使用的灵魂沙和砂砾生成配置值添加了功能;修复了错误的结构大小检查,在检查结构放置时不再导致级联世界生成。[h1=计划功能]End biome API(类似于这个模组的功能,不过是末地生物群系)End structure API(类似于上面End Biome API的功能,不过是末地自然生成的结构)如果你是一个整合包开发者,想把这个模组添加到 Curs...
地址:www.mcmod.cn/class/11529.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...加载区块,这种区块的细节请自行查阅 Wiki,简单来说:出生点的常加载区块是一片大小为 25x25 个区块的区域,会一直被游戏加载。其内一块 19x19 区块大小的区域会有完整的游戏刻处理(不包括随机刻),与有玩家在附近的效果接近。具有完整游戏刻处理的区域已经相当于 3.5 个玩家的加载面积了(作者是以每个玩家加载 10*10 区块计算的...
地址:www.mcmod.cn/class/13313.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...师;Hell Dog 地狱犬;Demons 恶魔(五种)。[h2=模组特点]所有 BOSS 生物的模型 +20% 大小,只有末影奴保持原始尺寸。每个怪物有 4% 概率掉落单附魔物品,2% 的概率掉落双附魔物品。所有怪物的生命值都得到提升,部分怪物还增加了伤害。如果安装了 Kwasti Villagers 1.0.7 Mod,所有生物都会掉落硬币。[h1=画廊][ban:title_menu]
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此 Mod 允许玩家放置无限大小的结构方块,不再会像原版那样有限制。警告:使用太大的结构可能会导致内存不足或游戏崩溃!
地址:www.mcmod.cn/class/8129.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...示;使用“↑ / ↓”按键查找历史搜索记录;(可选)是否在搜索时匹配 / 忽略字母大小写、保留最后一次搜索记录、选择搜索目标(方块 / 生物,或是同时搜索两者)、选择搜索模式。不同的搜索模式Regex:使用正则表达式进行搜索;Extended:使用扩展表示法进行搜索(详见下文);Literal:只输入普通的文本。突出显示物品可以透过墙壁...
地址:www.mcmod.cn/class/12550.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...弩的伤害判定等内容。所有的更改如下:若烟花伤害到自己不会获得无敌时间;伤害大小现在与烟火之星的数量成正比;烟火之星的基础伤害从6点降低到3点;物品栏中的工具提示会显示烟花火箭能造成的最大伤害;不影响用于鞘翅飞行,不加入烟火之星的烟花火箭。使火箭跳(在脚下使用爆炸性道具使人飞天)可行;烟花火箭造成的击退...
地址:www.mcmod.cn/class/11988.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...的。获得 Portal Catalysts 后,就可以选择方块为你的传送门搭建框架。框架可以是任何大小和形状(对于模组版本 3.2.0 之前的版本,它们必须是矩形的)。完成后,使用 Portal Catalysts 右键单击框架的内部,传送门将被激活。在你希望其他传送门所在的位置执行相同的操作。如果你的两个传送门都是用相同的材料制成的,并且在连接范围内,...
地址:www.mcmod.cn/class/13806.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
MLMAnimator 可以为玩家模型提供简单的动态动画,并支持对玩家模型和大小进行大规模的单独更改,而不会破坏所述动画。就其本身而言,这个 Mod 除了为普通动作添加稍微不同(更糟糕)的动画外,几乎不会做任何事情,并允许以第一人称查看自己的身体(可以通过配置禁用)。
地址:www.mcmod.cn/class/11632.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...较大的空间,但是只有 1 种类型。数字奇点物品存储元件  -  拥有几乎无限的大小,但是只有 1 种类型。数字奇点流体存储元件  -  拥有几乎无限的大小,但是只有 1 种类型。添加了更大的并行处理单元4,16,64,256,1024核的并行处理单元  -  再也不用并行堆高塔了()
地址:www.mcmod.cn/class/14676.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站