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...仅提供 1 点口渴值,而西瓜是 1.5,但两者都存在获取不稳定和携带量小的问题),而生虫的问题只需要找 精灵姐姐 来解决,也可以选择放弃治疗,一般不致死。古式地图的一大作用是标记 指路石,只要指路石密度够高就可以 0 成本满地图跑。古式地图的中文输入问题和 原版=
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...装:作为究极大后期的特殊装备,它们是没有套装属性的,但是穿上它们你会获得和生虫一样的适应能力,即使这种能力在rlc被大大削弱,你的每件装备可以适应三种来源的伤害(原mod为7种),每件最高适应20%,全套也就是80%免伤(原mod活体套最高90%,感知套最高93.6%),同时你会获得压制病毒和寄群之唤的效果,当然你受到火焰伤害也...
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...40点,并且无击退抗性。                    砷铅铁生虫:就和蜘蛛差不多,但检测距离很近。进攻高塔:高塔中会有许多机关与障碍物来阻挡玩家的步伐。这里就不讲了,大家可以自己研究我们在主塔会碰见这种被锁定的消失方块,这时我们就要去周围的子塔找塔钥匙,一共需要四把。找到钥匙后我们把...
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...置范围: 1 ~ 2147483640, 默认: 24000]    I:"Day Tick Value"=24000    # 所有生虫生物的全局护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]    S:"Global Armor Multiplier"=1.0    # 所有生虫生物的全局攻击力倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]    S:"Global Damage Multiplier"=1.0    # 所有生虫生...
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...对应的中英对照配置文件为SRParasites.cfg部分,该部分主要的内容为对世界全局设置,生虫属性(如各阶层伤害适应性,破坏方块能力,唤兽棘柱),以及武器装备属性的调整与修改。关键词:#全局属性,#装备属性 ,#伤害适应性,#方块破坏,#Orb正文中的配置文件中英对照目前为SRP V1.9.18版本,已完成新增部分的增添。部分参数数值可能...
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...ame=高塔铁傀儡entity.twilightforest.tower_termite.name=高塔螟entity.twilightforest.tower_broodling.name=生虫entity.twilightforest.ur_ghast.name=暮色恶魂entity.twilightforest.blockchain_goblin.name=链锤哥布林entity.twilightforest.goblin_knight_upper.name=哥布林骑士(上身)entity.twilightforest.goblin_knight_lower.name=哥布林骑士(下身)entity.twilightforest.helmet_crab.name=寄居蟹entity.twilightforest.kni...
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...革命蒸汽机第三只眼红墨水龙宝玉系列未打开的潘多拉魔盒潘多拉魔盒复乐园夺心魔生虫D8祛魔纸紫色的是法师流派的,绿色的是弓箭流派的,橙色是幸运流派的,黑色是资源点流派的,棕色和绿棕是心火和熔火和资源点之间流派的,粉色是糖果流派的个人亲测,无论是全堆肋骨还是全堆立场欺诈者肋骨还是龙化六级,霜龙钢保护IV,堆...
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...帧,最高等级V,强力推荐符文:穿刺:将伤害转化为穿刺伤害,面对重甲敌人(点名生虫)非常有优势,最高等级IV,强力推荐高级抢夺:抢夺Extremely Ultra Plus,用过的没一个不爱的,最高等级III,强力推荐弧光之刃:360°横扫,并且横扫不需要等条全部回满,最高等级III,强力推荐(此处插一句,有人认为弧光360°AOE可能会误伤村民所以...
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...个模组只在 Forge 上可用吗?A:是的,专门针对 Forge 1.12.2----游戏内问题----Q1:为什么生虫不攻击怪物?A:在 Mod 中引入进化阶段后,生虫会将被动型生物留给裂兽,它们会被裂兽同化。Q2:我在哪里可以找到生虫生物群系?A:生物群落不是随世界一起生成的,而是可以从演化阶段 5 开始由IV 阶唤兽棘柱召唤生成。Q3:为什么[模组中...
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[mark:title_menu]1.9.18版本已更新生虫1.9.6之后的配置文件被分成了四个部分,该教程主要针对SRParasitesMobs,即生虫怪物部分的配置修改进行了汉化。尽管原mod截止于2022.12.15系闭源mod,其配置文件调整却较为自由,从伤害到战利品都可调控,按需调整该配置无疑将大大改善不同玩家的游戏体验。同样,该配置文件一定程度上也可活用于整合...
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...。丰富的伤害属性可以有效的应对一些针对性防御,比如虚无世界的伤害类型免疫、生虫的伤害适应性、一些BOOS的受伤害上限等。原版拔刀剑本身所有的伤害属性并不丰富,但我们可以引入其他模组的伤害属性。解决方案:以匠魂作为跳板,获得其他模组的伤害属性(跳板理论,理念联动概念下的衍生物)简介:匠魂是著名的属性多样...
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...前期屠龙帮助是很大的。除此之外,葡萄,西瓜,野莓吃了都能补水,并且不会受到生虫buff。前期可以用炼药锅烧水!准备空瓶子装水,底下地狱岩点火,火上方放一个炼药锅,将水放进去后就会烧成纯净水,用瓶子收集,喝了不中生虫,也能以此廉价炼原版的药,缺点是一次只能炼两瓶(配方和原版一致)。在家门口种花!8-9朵小...
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...bsp;   I:"Follow Range Cap"=64 # seconds. [range: 0 ~ 10000000, default: 5]每当一个生虫死亡时为声音实体提供的持续时长    I:"Scent Added Lifespan With Death"=5 # (This list is ignored if Evolution Phases are enabled, it has its own option). [range: 0 ~ 10000000, default: 5]死亡给予声音实体的支援点数    I:"Scent Death Point"=5 #...
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...g部分,该部分主要的内容为对本模组中的世界生成相关的重要结构——寄生节点以及生虫种群的相关结构和作用效果的调整与修改。部分参数由于模组作者问题可能存在设置失效问题,集中体现在寄生群系相关部分,如群系内方块结构生成以及群系内生物生成。正文中的配置文件中英对照目前为SRP V1.9.10版本,已完成新增部分的增添和校...
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...作为一个普通玩家能做的最大努力,不希望其他玩家也要承受那样的痛苦,上百页的生虫配置文件光是想找到这一栏都很难了关于同化末影人传送其他生虫机制,属于1.9.2以及后续版本才会有,高频率传送使得同化末影人对付起来难度丝毫不亚于一个BOSS,甚至被同化的末影人底下的讨论区都是一片哀嚎,因此单独把它拎出来写了一篇攻...
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...始挖矿与建立庇护所矿物地表有大量煤炭与铁,可以满足前期需求因为考虑到之后的生虫会有破坏方块的能力所以我推荐庇护所最好建在地下或者空中(个人认为地下是最优解)在发展出铁套后为了更稀有的矿物,是时候下矿了在下矿中如果运气好可以遇到全是稀有矿物的水晶洞穴如果不想下矿也可以跑图或者去摸城市楼里的宝箱,野外...
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经过一段时间的探索相信各位生存者已经逐步适应这末世生存了,接下来就要开始发展了。接下来要分三步走:1.初步发展沉浸工程的设备:焦炉是一切的开始,无论是所产出的杂酚油还是焦煤都是非常重要的材料。有了杂酚油后便可以做出防腐木板,进而做出前期两个发电设备:风车与水车(温差发电我没有弄明白所以不提了)。当然想...
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...; .minecraft/config/ra2sa.cfg# Configuration filedebag {//测试功能B:cfg_worldlevel_debag=false}entity {//反生虫模式,如果开启,厄普西隆阵营会变成友军,攻击怪物(其实最初是方便拍照)B:cfg_anti_parasite=false//测试功能B:cfg_damage_relief_mob=true//测试功能B:cfg_damage_relief_vehicle=true//手雷爆炸、生物的爆炸武器、玩家的爆炸武器是否破坏地形B:cfg_explosion_grenade=falseB:...
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...轻松简单,并且更重要的是挖用来加固庇护所的黑曜石,因为后期会有能破坏方块的生虫,所以需要将自己的庇护所用黑曜石给保护起来,至于怎么建这个保护层不同的庇护所与不同的生存者都会给出自己认为的最优解,不过相同的是所需要的黑曜石肯定不会少,而连锁挖矿能将原本需要几个小时才能挖六七组的速度提升到只需数分钟,...
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...前破胸为斩杀伤害,不看宿主的血条和护甲数值。7.0.0.81版本破胸伤害可被减免,SRP生虫的伤害适应性甚至可以让破胸者永远无法破体而出。破胸者有攻击能力但是只会在被其他生物攻击后反击几次,移动速度快会逃跑。同类有王后 破胸者、白鲸破胸者、追猎者 破胸者。暂时未找到关于过渡形态发育至成熟形态所需要时间的配置文件...
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说明:危险度以对铁套等级的玩家造成的危险等级来定追加设定:通缉(如果攻击了该结构的NPC,那么相同的建筑都会直接攻击你,哪怕你并没有打其他相同建筑里面的人)强盗小屋:危险度:中等偏下主要战利品:食物,钻石战利品箱打开方式:击败所有敌人主要敌人:强盗,强盗弓手,强盗炮手,强盗首领,僵尸刷新位置:地表交易小...
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...多一点但是伤害高)。群星之余烬可以通过飞升补给袋抽奖,击败适应种及其更强的生虫(这两种概率都极低)和商店高价购买。其最终飞升的群星装备不止是自带大部分附魔,而且有些附魔等级会超过正常生存所能达到的等级.但是也别高兴的太早,我还将机械生物与僵尸村民加入白天不会燃烧的队列之中,并且始祖种的攻击倍率从2.5...
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...入后,整个陆地群系被限定在五个..其中四个来自于超多生物群系。而另一个,则是生虫模组的生虫群系;也是内定的,估计是作者调了权重。    然后就是里面的世界,大概漫天都是黄色,充斥着核辐射(来自于核电工艺)。所以想要生存,不仅仅要避免怪物而发展,还要制作消辐宁..而稀有精英怪的加持,你在这里生存是一间...
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在srp模组里,同化种是威胁度相对较低的生虫种类然而,在常见的同化种里,有一种怪物让人闻风丧胆,强度甚至高于原始种它就是被同化的末影人(包括头颅)虽然从srp1.9.10开始,它的威胁度大大减弱,但是从srp1.9.11开始,新增的在狂怒buff下传送怪物无冷却的设定让它威胁度暴涨虽然站内有教程,但是在srp1.9.6之后,配置文件分成了四...
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...nbsp;   # Amplifier given by Living Cleaver when hitting an entity.        //生虫模组的活体劈刀的伤害放大器,调高此项可增加伤害        # Min: 0        # Max: 10        I:"Living Cleaver Amplifier"=0        # Effect that drinking Mead should give     &n...
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在拥有了10000以上的存款和一定物资后,可以做一个子弹压制车床。它可以将子弹拆解为黄铜锭和火药,将弹匣拆解为钢锭,也可以用黄铜锭和火药制造子弹,用钢锭合成弹匣。但这好像有个特性我也不知道是不是我个人存档的bug。比如春田子弹,需要1x黄铜锭和1x火药,便可以制作6x[.30-06]春田子弹。但是,6x[.30-06]春田子弹可以拆解为6x黄...
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...不会自动恢复之前的点数,需要用到增加点数的指令来回到bug前的点数,指令请移步寄生体mod相关页面
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危险度:对穿铁套玩家所构成的威胁等级(因为我已经ban了沙漠那些烦人虫子的刷新所以会简单些,如果你也想不让其刷新可以看看该整合包首页评论区我分享的文档)通缉:攻击该建筑其他同样结构的建筑的守卫见到你会直接攻击沙漠畜牧据点危险度:低主要战利品:所饲养的动物的掉落物与熟肉战利品箱打开方式:击败所有守卫主要敌...
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...到相应的惩罚:- 淡水30秒腹泻(加速口渴和饥饿),咸水导致干渴debuff- 0.5%概率感染生虫(需要吃南瓜子解除)可以用开局送的瓶子装水,放在篝火上烧开,就可以得到纯净水了(这个方法对咸水也适用,但只能在炉子里烧,可以理解为蒸馏) [h2=食物]- 建议前期用长矛捕杀动物,以保证充足的食物来源。- 如果是素食主义的话会很...
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...让生物生成非常简单,但重要的是控制它的生成,以下有几个例子帮助理解。eg1.禁止生虫模组所有生物在多个维度生成,其中"dimension": [2,3,5,-2,-3],中括号内的数字是维度ID。  {    "dimension": [2,3,5,-2,-3],    "mod": "srparasites",    "result": "de...
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