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Extended Reach 允许玩家通过配置文件修改攻击距离‌‌和触及半径。1.1 版本后,按下 Ctrl + 0 可以打开配置界面,Reach 项为攻击距离‌‌和触及半径。注意:该模组是为创造模式打造的,但对处于任何模式中的玩家均会生效,且无前提条件。利用于生存模式在某种程度上将破坏衡性
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...进行冲刺。目前Dashing附魔没有更高等级的附魔,将来可能会加入。作者团队希望保持衡性。作者的同类型模组:Leap :添加二段跳附魔Step :添加平滑上坡附魔[h1=画廊]
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...[h1=恶魔附魔]此 Mod 新增了一种新的附魔机制:恶魔附魔。该机制不仅不会破坏游戏的衡性,反而会使得游戏更有趣。[h3=触发方法]在附魔台附近摆放至少 3 个(凋灵)骷髅头颅。头颅越多,获得恶魔附魔的几率越高。当头颅摆放正确时(如图 1),你会看到附魔台开始吸收品红色粒子(如图 2)。此时你就有可能在附魔台中发现恶魔附魔...
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...维持燃烧,而不受此模组的影响。如果玩家认为此模组太过 OP,影响了游戏的玩法及衡性,那么只需要在进入世界后将游戏规则“doFireTick”设置为 true 即可禁止此模组的生效。[h1=配置文件]timeFireBurnsInTicks(默认值 = 300,最小值 0,最大值 72,000):火灾继续燃烧的时间(以刻度为单位),20 tick = 1 秒。enableRandomizedFireDuration(默认值 = true...
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...terEnd)加入 开发者Discord 来帮助开发或了解开发进度,感谢您的所有帮助(代码实现、衡性调整、新的点子或建议等)。以上译自CurseForge项目主页。组件打造需要用到凿子,第一个凿子需要用木棍+燧石/铁粒/金粒来合成,之后如果需要其他材料制作的凿子,需要在组件雕铸台上制作碎片以合成对应的凿子。如果材料不能刚好消耗,多余的...
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你曾想过在我的世界里体验到更加奇怪的食物吗?这个模组添加了更多奇怪的食物,也拥有装备护甲。比如“铜装备”,“紫水晶装备”等装备工具物品。本模组是更多奇怪的食物第二代,并且对装备衡性进行了调整。第三代见此:更多奇怪的食物:重生。
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...组提供美工上帮助后,可以联系作者向模组中添加您的定制法术,作者会在保证数值衡性的条件下尽力添加。即使您无法提供此类帮助,也可以向作者反应想要增加的法术。但如果没有对应的纹理,作者可能无法将其添加到游戏内。然后,作者知道自己的代码水平不行,因此暂时不会开源(上传国外平台的计划也暂时搁置),也只会用粒...
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...开作弊,又想挑战很多 Mod 的玩家,对于整合包作者而言,这个 Mod 也具有自己独到的衡性;Q:在多人模式下所有玩家是否共用时间消耗?A:多人模式下,各个玩家持有的重生沙漏内(存储的)时间是独立计算且不互通的,无需担心其他玩家会消耗你攒下的时间;Q:在多人模式下还有其他注意事项吗?A:复活后额外可用的传送次数是共...
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...:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了具有精致建模的恶魔生物,为游戏增加难度却又不失衡性与趣味性。生物血量 & 盔甲值伤害(简单/普通/困难)生成描述掉落物Chort[icon:health=16,]3 / 5 / 9主世界夜晚 / 低亮度区域最弱的恶魔生物,进行近战攻击小麦、煤炭Imp[icon:health=30,]3 / 5 / 10下界近战攻击,免疫火焰并具有一定的击退抗性皮革、金粒Imp ...
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...目前暂不支持 Forge 版本。截至:2023 年 10 月 29 日 - 模组作者在 10 月 29日时做了一次衡性修改更新。
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...物。许多结构只能在这个维度中找到。1.19.4和1.20版本正在制作中,目标是提升游戏的衡性并在某些版本中重写所有物品、怪物、Boss和结构。[h1=画廊]Adventure Realm中的Magma Plains群系Adventure Realm中的Mushroom Plains群系地下掩体末地小屋[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了末地村庄,让空旷的末地稍有一点不同风景;其内部包含 15 种随机生成的小型结构,内部产出的战利品已进行衡性调整。[h1=画廊]
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...solars.cfg)内大幅自定义内容,包括矿物的生成和太阳能的产速,帮助整合包作者调整衡性(1.14上还没有)推荐使用JEI查看合成表。 分为普通,月光(Lunar)和末影(Ender)太阳能,每种一共分为10级。月光和末影太阳能的RF产速相同。月光太阳能在夜晚而非白天产能;末影太阳能则日夜皆可产能。
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...朋友 Elia 使用 Blockbench 建模和纹理的 3D 盔甲集,并使用 MCreator 制作成了一个 Mod。[h2=衡性]这个 Mod 中的大多数盔甲是平衡的,它们很难制作,但能提供更好的保护或其他好处作为补偿。从本质上讲,这个模组是为了与添加结构/生物的 Mod 一起使用而制作的,这些结构/生物经常提供稀有材料。[h2=兼容性]本模组应该与其他模组兼容,这个 M...
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...输出流体的面。不同名流体之间的转化暂未测试(如水转化为石油等),为了游戏的衡性建议不要尝试。模组会收集匿名启动数据,可以在配置文件中禁用,并遵循 MC 的 Snooper 设置。[ban:title_menu]
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...多的食物。更新内容也会以各流派的食物为主题,例如“法式料理”“日式料理”。衡性、配方、纹理也将随时间推移更新。如果本模组出现错误,请前往作者的 Discord 群聊反馈。
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...这两个模组吧?)本模组的发电机的特点:发电容易,发电量高,合成套娃。不保证衡性
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...s 作为前置Mod。模组内容请自行查阅上方的模组资料。该Mod处于早期开发阶段,在衡性等方面还存在各种问题;如有问题或调整建议可在 Github 或评论区提出。可能会移植到其他版本,也欢迎其他人进行移植工作。未来计划:温泉流体和自然生成的温泉结构(然而开学了,更新速度会放缓)
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 仅添加了一个功能:玩家可以据移动 / 下坠 / 跳跃时产生的动能提升攻击伤害(受游戏衡性影响,这个 Mod 与之相关的计算并非完全符合动能公式);你可以从较高的高度坠下,借以动能造成更高的伤害;你也可以利用迅捷药水 / 鞘翅这类能够大幅度提升动能的道具造成更高的伤害。
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[h1=⁉️ 概述][ban:title_menu]Elenai Dodge 是一款衡性良好、高度可配置的关于闪避的模组,点击这里跳转百科站内的续作![h1=📚 特性]闪避:通过你的不断努力,你现在可以闪避敌人的攻击了(向前飞跃一段距离)!冷却条:在闪避之后,经验条上会显示冷却,请等到合适的时机再闪避!详细的配置文件:提供调整闪避能力、冷却长度和整合...
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...。推荐玩家在以原版数值为基础的整合包内体验本模组,也欢迎玩家在此基础上提出衡性的调整建议。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 会在黑森林生物群系生成 Halloween Village:实则为被关押村民、毁坏的南瓜田、女巫住所、废墟等内部结构组成的“战俘营”;其内部包括 15 种小型结构,战利品经过一定的衡性调整;尽管作者表明此 Mod 仅支持 1.20.2,但实测 1.20.1 也能正常运行此 Mod。[h1=画廊]
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...分配方使用了非MC原版内容,可以装载《农夫乐事》等模组提供那部分内容。[h2=配方衡性&还原性]如果你有更好的建议或对 BUG 的反馈,欢迎留言。
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...时储存物品,以防死亡时物品丢失。玩家:我是不是可以放完物品继续自杀回城?[h1=衡性]最有效的平衡手段是限制其使用次数。游戏初期即可制作的新手访问终端虽制作简单,但其功能有限,只可使用3次,这个数量足够小,以至于玩家必须思考是否需要使用一次访问终端。而熟手访问终端可以使用7次;专家访问终端可以使用15次;无限...
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...来自其它维度的物品带进新的维度当中,无意间削弱了其它维度设计中预想的流程和衡性,而这个 Mod 皆在于解决这种问题。玩家在每个维度当中所具有的物品栏均会被区分开来:例如在主世界具有钻石装备的玩家进入并停留在下界期间将无法使用存储在主世界对应物品栏内的物品,玩家必须在下界获取新的资源来填充自己空无一物的物...
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... 概述]添加 4 种古怪卡通小玩意的 Mod,其设计不失趣味的同时也考虑到了原版游戏的衡性还有音效素材库限免;所有物品均可在正常的生存流程下合成,更多信息详见 Wiki。[h2=🔨 Comically Large Mallet 💀]近战武器,拥有 [icon:health=25,] 伤害 & 0.57 攻速,攻击可造成群体伤害;攻击时需长按左键蓄力,蓄力完成后松开左键即可向前攻击(蓄...
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...模组的金属:Thermal Foundation;Immersive Engineerin;IC2;Embers;Mekanism。这个 Mod 具有一定衡性,因为每次合成都会消耗一点耐久度。同时非常实用,因为只需要一颗钻石就能制作第一级的贤者之石。[ban:title_menu]
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...,收集各种古怪的附魔,成为最最伟大的附魔师(大冤种)吧。注:模组数值暂未确定衡性。作者称模组内的所有内容创意有适量的对其他游戏作品借鉴,但没有对其他模组进行任何模仿或抄袭行为。[ban:title_menu]
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...,可能会有很多特性。[h2=兼容模组]使用以下模组,你将拥有更多新的酷炫物品,但衡性会变差:神秘时代4;饰品栏;神秘工匠;禁忌魔法;血魔法;植物魔法;天境;旅者之器。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14749.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...64su。[h1=使用例][h1=配置]动力圆石生成器的应力消耗和圆石产生速率可进行配置。[h1=衡性]注意:本mod使生产圆石变得更加简单,如果认为其破坏衡性,可以通过数据包或Kubejs为圆石生成器添加更复杂的合成配方,或修改配置来降低圆石产出。
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