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...中的目标击飞的高度,Vertical factor则是击飞系数,默认为0.35,这个系数越高,能够将怪物击飞得越高。[enchantments.reeling] 这个附魔为牵引附魔#How much the target is affected on the vertical axis"Vertical factor" = #How much the target is affected on the horizontal axis"Horizontal factor" = 这两个配置影响了牵引附魔将击中的目标拉近的距离,前者为垂直方向...
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Universal Tweaks替代attributefix属性修复后经常在击杀怪物尤其是大范围杀伤怪物时闪退,例如使用星源拔刀剑MOD的银翼大范围吸怪必跳出,报错信息为:java.util.ConcurrentModificationExceptionat java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)毫无头绪地排查摸索了好几天后,赫然发现这段错误报告下面的(MixinBooter) Mixins in Stacktrace中是大段的mod.acgaming.un...
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不止这么点  以后再加怪物词缀:bonus_health  基础的生命加成  非乘算bonus_lifesteal  怪物吸血bonus_armorpen  盔甲穿透team_bonus  乘算生命、伤害加成(团本版less_magic_shield_affix  火系穿透bonus_phys  怪物物理伤害bonus_thunder_resist_affix  雷系抗性bonus_water_resist_affix  水系抗性bonus_fire_resist_affix  火系抗性bonus_nature_resi...
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...不过由于匠魂源代码内部伤害衰减机制的存在(具体可以参考此篇教程:Click Here)和怪物防御的存在,导致最后怪物被扣了112.45点血。    接下来笔者另外锻造了一把西洋剑,利用刻印将测试特性A放在了测试特性B上,如下:    同样使用这把剑攻击攻击皎月女王,测试效果如下:攻击前:600点血攻击后:525.87点血    可...
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...义文件。这里必须设置的文件夹指的是游戏被存储的进度的根ID。举个例子,原版中怪物猎人进度的ID为minecraft:adventure/kill_a_mob,而此处的文件夹名对应的就是minecraft;如果你在此自己新建了一个名为test的文件夹,那么在游戏中,你自定义的进度的ID会变为test:XXXXX。简而言之,script文件夹中的第一个文件夹可以让玩家自行决定进度的根ID,...
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...主要敌人:木乃伊刷新位置:地表迷你狮身人面像危险度:低主要战利品:六个装有怪物,杂物和附魔书的罐子战利品箱打开方式:无战利品箱主要敌人:尸壳刷新位置:地表酿造坊危险度:无主要战利品:可交易多种药水战利品箱打开方式:无条件主要敌人:无刷新位置:地表墓室危险度:中等偏下主要战利品:24个装有怪物,蝙蝠,杂...
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...配置文件名称 lostsouls.cfg ,可以用系统自带的记事本软件打开。如果修改建筑内生成怪物数量无效果,请查看失落的城市专用设置项,配置文件内设置有两个设置项,一个未注明失落的城市专用,一个注明失落的城市专用,注意同时修改。[h1=基础设置项]# If this is true then the player will get a message when he/she tries to open a locked chest [default: true]如果...
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...ount*killNumberCoefficient*MaxHealth+toolUseCount*useNumberCoefficient 。    killCount为击杀某类怪物数,maxHealth为对应怪物最大生命值, killNumberCoefficient、killNumberAttackCoefficient为自由配置数。    toolUseCount为某类工具使用数,useNumberCoefficient 为自由配置数。    如果killCount超过了killNumberLimitCoefficient*maxHealth*10,则killCount将恒等于killNum...
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实际情况和怪物图鉴的记载内容有差异。(?)例:きょだいおおとかげ→巨大ヒゲトカゲ(?)例:获得Gold不同Rank1No.怪物名称HP力身ExpGold掉落物品稀有掉落物品超稀有掉落物品种族弱点作宠物転生001おおめだま351703210赤いサンゴ花のみつあやかし草悪魔爆o-002おにこぞう1880125赤いサンゴうしのふんあやかし草悪魔爆o-003スキッパー28130249こうも...
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...不一定能满足所有情况worldborderToRespect = "dimdungeons:dungeon_dimension"#基础地牢中怪物掉落主题钥匙的几率 The chance for an enemy in a basic dungeon to be carrying a theme key.chanceForThemeKeys = 4#生成地牢的速度,该数值对应各区块间跳过的ticks数,防止负载激增造成卡顿dungeonBuildSpeed = 5#关于维度地牢内方块互动的选项[blocks]#可破坏方块列表(如墓碑...
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...括冰雪放置、积雪、冰柱形成、冰融化)enableVanillaMobsSpawningWithEnchantments =#是否允许怪物使用附魔的武器enableVanillaMobsSpawningWithVanillaEquipment =#是否允许怪物使用原版的武器enableVanillaGolems = #是否允许建造傀儡enableVanillaMonsters =#是否允许原版怪物的生成enableVanillaMonstersOnSurface = #是否允许地表刷怪enableVanillaEggThrowing =#是否允许鸡蛋投掷ena...
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...bsp;"奥利奥蜜脾","item.resourcefulbees.oreo_bee_spawn_egg": "奥利奥蜜蜂怪物蛋","entity.resourcefulbees.oreo_bee": "奥利奥蜜蜂蜜蜂文件配置如图所示{  "flower": "flower",  "creator": "creator",  "lore": "event",  "sizeModifier": 2.0...
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...个体,如果是生命上限翻倍代码(healthmultiply大于1时)还会出现有指数爆炸级生命的怪物,当使用类似灵魂瓶的道具收放时可主动为其增加生命上限和生命值(也适用于驯服的生物),当生命上限超过某值时,该生物会消失。  {    "mob": "doggytalents:dog",    "healthadd": 300,"...
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...sp;   14.千万不要召唤巨兽天启,这不是载具,而是一个IsGattling=yes,两炮干死你的怪物,导弹永久索敌,压根打不死,奖励只有一个箱子,包括两组多钻石块。        15.爱国者导弹居然可以对地,前提是有一个足够的高度差。        16.在1.3版本,玩家只能选苏联,因为作者盟军还没完善。而在1.3.1版本,四阵...
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...t(矿车)、Mob(生物模板,即人类,AI已残废只会随机看周围和鬼畜点头)、Monster(怪物模板,即人类,AI与普通怪物一样具有攻击性)、Painting(画,不可被设置)
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...回复理智的食物(如烤种子、肉干)。- 下界不会受到黑暗的威胁(末地一样)。[h2=怪物强化]- 僵尸猪人现在与之对视会将其激怒,需要小心。- 恶魂和烈焰人的烈焰弹的杀伤力显著增强(2倍以上),不小心可能会被秒乃至团灭。[h1=提高生活质量][h2=延长食物保质期][h3=晾干架]- 合成配方:木棍 | 木棍 | 木棍木棍 | 纤...
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...ction:type,radius)活着的生物(bientity_condition)造成(bientity_action)5点(amount)无视护甲、类型为怪物攻击(source)的伤害。需要说明,上面那个图之所以看起来不像一个单独的能力,是因为这个能力属于一个更大的能力当中,这个更大的能力的能力类型是multiple。multiple能力类型允许我们在一个JSON文件内创建多个单独能力,并以:
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...恐怖的数值,毕竟西洋剑的高攻速以及无视无敌帧的机制使得玩家可以在短时间内对怪物造成毁灭性打击)。我们这里用附魔的方式简单复刻一下这个特性:    要求:带有魔咒“噬魂者”的武器会依据自身击杀数提高攻击力,每击杀一个敌人提高0.01点伤害,最高不超过50。    首先我们进行分析:这个附魔一方面要求在击杀...
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Hostile Mobs Improve Over Time是一个较为平衡的强化生物模组。怪物会随着时间而强化,而通过/function hostilemobs:config指令能打开配置菜单,接下来介绍怎么设置。用于设置怪物强化。@s是改变自己遇到怪物强化等级,@a是改变这张地图所有玩家遇到怪物强化等级,@s和@a适合多人游戏设置,单人游戏难度设置默认更改自己的。可选择数值有0,25,50...
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[h1=前言]本教程对应的中英对照配置文件为mobs.conf部分,该部分主要的内容为对本模组中的大多数生物的调整与修改。    该部分配置文件所处位置通常位于游戏文件目录下的minecraft\versions\存档名\config\Maelstrom Mod\mobs.conf(使用启动器为PCL2)善用Ctrl+F组合键可以更加快速的将配置文件和对应部分的中英对照词条对应。部分攻击...
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...在攻击后会根据伤害大小产生特殊的伤害粒子,这对于普通情况来说没有影响,但在怪物平均血量非常高的整合包比如说我的包里,一瞬间渲染数万的伤害粒子的效果属实非常炸裂,能把电脑卡好一会,所以我们必须关闭。但我tnnd没想到普通红心是原版的伤害粒子,有哪位好心的大哥大佬能帮我指一下生成伤害红心的代码在哪个类哪个方...
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...100000(十万)之间   difficultyUntilNextIncrease = 40.0   满月期间你如果嘎了就停止怪物刷新,默认开始修改为false关闭抖m狂喜  despawnMobsOnDeath = true   [h3=最大怪物刷新数量]  [full_moon.max_spawn_count]    以下怪物刷新数量范围0-100之间任意修改前提是硬件不会受伤     breecher = 0     ghost = 0   &...
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...。tips:任务开启顺序,工业时代,热力膨胀,应用能源  星系。● 3 前期能从怪物那里抢到枪械,就尽量多抢几把 tips:能见到就多打几下,概率被我调低了(左键开火,右键瞄准,R件装弹)● 4 前期记得先把田种起来。前期最怕的是血月吗?不,不,不是这个!特殊事件在床上睡觉有1/130000的概率会进入梦世界,如果想保证活...
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...et mobs (zombies, SRP parasites, etc) will target and attack mobs. Default: true    #可以攻击怪物(僵尸、SRP中的寄生体等)Wyrms会攻击怪物。默认值:true    B:"Attack mobs"=true    # Wyrms that can target villagers will target and attack villagers. Default: true    #Wyrms会攻击村民。默认值:true     B:"Attack villagers"...
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...以打碎方块?    B:bulletsBreakBlocks=true    # 攻击玩家的原版(和 modded)怪物是否也会攻击人类 NPC(如强盗,幸存者,士兵)?(注:这些生物被一般模组认为友好生物,如小地图,甜魔法等,如果加入取消误伤的模组,建议关闭)    B:monstersAttackHumanNPCs=true(注:以下的数量均为玩家加载区块的最大数量,而非世界上存...
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...哪怕是后期都得需要留意。开局可以说十分困难,死后还要减少最大生命值,晚上的怪物可以说是你最大的噩梦。因此,这个教程也许可以帮助你![h2=出生点]如果你出生在平原,附近有水,有沙砾,恭喜你,这属于梦幻开局。当然,出生在丛林也属于梦幻开局,有食物可可豆,还有竹子(两个竹子可以合成一根木棍)。不过还是得有水和...
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...手段。# Configuration filegeneral {    I:"Custom Apocalypse ID"=0}以下编号对应怪物。(默认为0,即僵尸)0    僵尸。1    苦力怕。2    骷髅。3    蜘蛛。4    洞穴蜘蛛。5    史莱姆。6    岩浆怪。7    僵尸猪人。8    尸壳。9   ...
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...lue is doubled if the monster is aggressive towards the player#Range: -100.0 ~ 100.0monster = (靠近怪物后对san值的影响)#Players will gain this amount of sanity per second while being in the dark#Range: -100.0 ~ 100.0darkness = (在黑暗中对san值的影响)#Maximum light level considered to be darkness (inclusive)#Range: 0 ~ 15darkness_threshold = (亮度低于此数值将被判定为黑暗)...
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...单关闭才能正常开启。animalwhitelist,动物清理白名单,默认空。monster,是否开启清理怪物,默认true。BOSS,是否绕开BOSS清理,默认true,关闭后,清理怪物时不再因为它属于魔法金属BOSS而忽略。ismonsterblacklist,是否开启怪物清理黑名单,默认false。monsterblacklist,怪物清理黑名单,默认manametalmod.EntityMobShadow,即影魔。ismonsterwhitelist,是否开...
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...。不建议开,真不建议开,你也不想在冰天雪地之中看到河马吧(截图打错字了,“怪物”应该是“生物”)。字面意思绵羊:哈?。字面意思幸亏没有不羁乐事,不然已经数不清楚这些蛋能做多少美食了。资源包定义生物皮肤手册里有写(或者回头找个时间再水一篇教程)哇!金色传说哇!。胎生繁殖,卵生产蛋。非常符合现实原版生物...
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