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...行为是胆小的 80%中性的 0%好斗的 20%培育陆上群孵化周期取得基础点数20(5140步)3点攻击模型作者纹理作者DragonspainterDragonspainter动画作者声音作者XanderDannn[h2=生成的生物群系]巨沼怪会在以下地方生成,也会在极巨巢穴中随机生成。群系模组时间位置条件概率沼泽 (Swampland)—夜晚地上—超稀有沼泽 (Swampland)—夜晚地上厉害钓竿超稀有究极发...
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注册名: jerotesvillage:bitter_cold_wind

...、木斧、铁剑、铁斧、长矛、铁厂矛、蓝冰。其中,当苦寒风持有蓝冰时,苦寒风的攻击会造成4秒的冻伤,并且苦寒风会优先拾取蓝冰。·苦寒风会捡起物品,但不会穿戴装备。·苦寒风会主动攻击具有苦寒之地状态效果的生物。·虽然不能飞行,但苦寒风的掉落速度较慢。·苦寒风不会着火。·苦寒风免疫苦寒之地效果,免疫摔落、冰冻类...
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注册名: nevermine:IceGiant

...类生物群系,敌对生物。权重为70,每次生成时,生成1个。生命值:[icon:health=150,点]攻击力:[icon:health=10,点]追踪范围:52格击退抗性:100%移动速度:0.8判定箱:宽度4.1格,高度6.6格[h1=行为]冰之傀儡为近战生物,会追逐并攻击16格范围内不处于创造模式的玩家。冰之傀儡会搜寻20格范围内,不处于创造模式的玩家中距离自身最近的玩家,每...
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注册名: jerotesvillage:fire_secretor

...12秒)的(3秒 1级)失明药水云。燃油爆炸 泌火恶怪死亡时,如果泌火恶怪拥有攻击目标且目标未死亡时,泌火恶怪会产生一场剧烈爆炸,此次爆炸会破坏方块。·泌火恶怪自然生成于旱火山地群系中。·泌火恶怪为特殊的飞行生物,虽可飞行但并不具有飞行速度属性。·泌火恶怪在战斗时会与附近的生物保持距离。·泌火恶怪会主动攻...
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注册名: nevermine:Hydrolon

...戏刻,有护盾的水能发电机有1/80的概率召唤1个水能守护者。生命值:[icon:health=45,点]攻击力:[icon:health=11,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度1.9格,高度2.2格[h1=行为]水能守护者为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。水能守护者在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.8,点]生命...
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注册名: tutescnsitems:cool_steel

冷刃由铁剑为主要材料合成获得,相比于铁剑,耐久和锋利程度得到了改善。冷刃的攻击速度为1.6,攻击伤害为[icon:health=7,点]。
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注册名: nevermine:Neptuno

...次生成时,生成0~1个,尝试生成时,有1/10的概率生成成功。生命值:[icon:health=75,点]攻击力:[icon:health=7,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度2.2格,高度4.6格[h1=行为]海王星为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。海王星在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。海王...
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...行为是胆小的 80%中性的 0%好斗的 20%培育陆上群孵化周期取得基础点数20(5140步)3点攻击模型作者纹理作者EdeodinEdeodin动画作者声音作者EdeodinFlairintha[h2=生成的生物群系]炒炒猪会在以下地方生成,也会在极巨巢穴中随机生成。群系模组时间位置条件概率热带草原 (Savanna)—黎明/黄昏地上—超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成...
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注册名: nevermine:Angler

...于暴风维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。生命值:[icon:health=45,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度1.2格,高度1.6格[h1=行为]垂钓者为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。垂钓者在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。垂钓...
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...型顶端、手柄、附件,基底,夹板,护甲板顶端耐久204挖掘等级2(钻石)挖掘速度8攻击力2顶端特性无手柄耐久85手柄倍率0.75手柄特性无附件耐久64附件特性无基底耐久9基底护甲9基底特性无夹板耐久7.168夹板特性无护甲板强化15.882353护甲板耐久7.168护甲板韧性0护甲板特性无
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...或者强制生成[h2=掉落物]掉落物概率数量热带鱼100%1~2浅滩贝壳50%1[h2=种族值]生命值:50攻击:54防御:54特攻:66特防:56速度:40总计:320[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性球球海狮升级到17级花漾海狮水花漾海狮升级到34级西狮海壬水+妖精
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注册名: shadowlands:scepter_overcharged

...造模式下使用仍然会消耗,但是即使SE储量为0也仍然可以使用。自带[icon:health=12,点]攻击伤害和1.7的攻击速度,所以也可用于近战攻击。所发射的爆破能量球直接接触到目标会造成[icon:health=24,点]左右的攻击伤害,随后还会附加一道伤害为[icon:health=5,]的闪电。法杖可以升级,升级后的法杖会附带一层附魔光效,并且爆破能量球的伤害会提升...
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注册名: caverns_and_chasms:silver_sword

矿物词典: caverns_and_chasms:magic_damage_items

伤害:[icon:health=2,点]攻击速度:1.6具有原版剑的功能,攻击命中后可额外造成 [icon:health=3,点] 魔法伤害。
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注册名: gvcr2:gvcr2_spawn_air_su25 64

Su25攻击机在3级VehicleCraftingMachine中使用48绿宝石,32铁锭,48红石制造性能:血量:[icon:health=200,点]速度:0.025武器配备:30mm机炮,AGM反坦克导弹,空投炸弹,76mm火箭弹(可用WeaponChangeKit将AGM反坦克导弹更改为它)武器伤害:30mm机炮:[icon:health=10,点];AGM反坦克导弹:[icon:health=60,点];空投炸弹:[icon:health=120,点];76mm火箭弹[icon:health=16,点](...
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...落物概率数量热带鱼100%2~4浅滩贝壳50%1~3妖精宝石30%1西狮海壬Z10%1[h2=种族值]生命值:80攻击:74防御:74特攻:126特防:116速度:60总计:530[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性球球海狮升级到17级花漾海狮水花漾海狮升级到34级西狮海壬水+妖精
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注册名: nevermine:SeaViper

...成0~1个。由暴风的水能城堡结构中的艾菲莉亚刷怪笼生成。生命值:[icon:health=65,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度1.2格,高度1.6格[h1=行为]海蝰为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。海蝰在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。海蝰近战攻...
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...或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量蕨100%1~2草50%1~2通通果10%1[h2=种族值]生命值:60攻击:62防御:80特攻:63特防:80速度:60总计:405[h2=进化]名称进化条件属性菊草叶升级到16级草月桂叶升级到32级草
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...]掉落物概率数量羽毛100%1~3生鸡肉50%1~3抵抗之羽30%1~2锐利鸟嘴10%1[h2=种族值]生命值:83攻击:80防御:75特攻:70特防:70速度:101总计:479[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性波波升级到18级比比鸟一般+飞行比比鸟升级到136级大比鸟一般+飞行
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...地变得更强。投羽枭的翅膀内侧藏着刀刃般锋利的羽毛,会准确地射出这些羽毛进行攻击。不只是直线射出羽毛,它亦可让羽毛弯曲使轨道转弯,使用被称为刃羽的锐利羽毛能精准地贯穿敌人要害,确切地了结敌人。它对于四周的气息与一举一动非常敏感。它可从气息察觉身后对手的举动,即使没有看见对手亦可百发百中地射出羽毛给予致...
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注册名: nevermine:Arcworm

...成,敌对生物。电弧花死亡时,在其位置生成1个电弧蠕虫。生命值:[icon:health=60,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度0.8格,高度1.0格[h1=行为]电弧蠕虫为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。[h1=掉落物]物品掉落概率2~4×塞尔瑞宝石12×铜币11×塞尔瑞旗...
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...主世界海洋生物群系的由刷怪笼生成的敌对生物。生命:[icon:health=60,点]伤害:近战攻击,简单[icon:health=6,点],普通[icon:health=10,点],困难[icon:health=15,点]。[h1=掉落]安佛比亚的肺 (Amphibiyte Lung) x1,几率 100%;海之旗帜 (Sea Banner) x1,几率 14%。[h1=行为]安佛比亚生成于主世界海洋生物群系的安佛比亚洞穴结构中,由安佛比亚刷怪笼刷出...
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...生成[h2=掉落物]掉落物概率数量生兔肉100%1~2兔子皮50%1~2兔子脚10%1[h2=种族值]生命值:65攻击:86防御:60特攻:55特防:60速度:94总计:420[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性炎兔儿升级到16级腾蹴小将火腾蹴小将升级到35级闪焰王牌火
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注册名: shadowlands:cross_shd

一个可以额外造成魔法伤害的武器。默认拥有[icon:health=21,点]的攻击伤害以及1.2的攻击速度,手持时还会减少使用者5%的移动速度。可存储5000点Shadow Energy (后面缩写为SE),每次攻击都会消耗1点所存储的SE,创造模式下使用无消耗。所存储的SE每点会转换为0.001点的魔法攻击伤害(即每1000点SE此道具伤害+1),默认情况下自带+1魔法伤害,所...
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注册名: aoa3:fireball

..._menu][h1=实体信息]不自然生成,属于弹射物实体。1.19.3-3.6.21 版本后,焰髓兽进行火球攻击技能时,会发射火球。1.19.3-3.6.22 版本后,焰髓凋灵进行火球攻击与火焰爆炸技能时,会发射火球。1.19.3-3.6.24 版本后,精英焰髓凋灵进行火球攻击与火焰爆炸技能时,会发射火球。判定箱:宽度:0.25格;高度:0.25个[h1=行为]如果火球的速度 ≠ 0,则每...
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...的 0%好斗的 20%培育陆上与人形群孵化周期取得基础点数20(5140步)1点速度1点特攻1点攻击模型作者纹理作者KharonEdeodin动画作者声音作者KharonFlairintha[h2=生成的生物群系]烈焰猴会在以下地方生成,也会在极巨巢穴中随机生成。群系模组时间位置条件概率风袭森林/繁茂的山地 (Windswept Forest/Wooded Mountains)—白天地上晴天生成速率翻倍超稀有积雪...
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...胆小的 80%中性的 0%好斗的 20%培育植物与陆上群孵化周期取得基础点数20(5140步)2点攻击模型作者纹理作者RashkyRashky动画作者声音作者Deo3560Foquine[h2=生成的生物群系]啪咚猴会在以下地方生成,也会在极巨巢穴中随机生成。群系模组时间位置条件概率丛林 (Jungle)——夜晚树梢——超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制...
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注册名: enderiozoo:fallenmount

...时有机率作为其坐骑额外生成,由原版马加以修改而成,具有马的相关特性,会主动攻击玩家,玩家右击或持相应的物品与其进行相关互动功能去除,不能打开马的物品栏。现在马能够渲染装备槽的马铠,生成时可能装备金、铁、钻石马凯,这会使它们白天不会燃烧,不装备马铠的马会在白天随机刻燃烧8s,骑乘它的堕落骑士(仅限该生物...
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(生物/实体) Isaac - Necromancy
...会在原地生成后一阶段的实体:第一阶段:血量[icon:health=20,点],通过发射蓝色泪珠攻击玩家,每次造成[icon:health=3,点]伤害;第二阶段:血量[icon:health=75,点],眼睛变红,通过发射红色泪珠攻击玩家,每次造成[icon:health=6,点]伤害;第三阶段:分为头部和身体两个独立行动的实体。其中头部血量[icon:health=40,点],发射红色泪珠攻击玩家;身体...
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注册名: benssharks:greatwhiteshark

...卫者击杀时固定掉落 1 件,因其它方式死亡则不产出任何掉落物)对玩家中立;主动攻击鳕鱼、鲑鱼、守卫者、远古守卫者、海龟、鱿鱼、发光鱿鱼。水生生物,只能在所在水域深度 ≥ 2 格时才能正常移动;仅有 1 格深度会导致其失去移动能力,若长时间离开水则会获得 Dryout 效果(持续受到伤害并导致其死亡)。[h1=互动]该生物自身受到...
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注册名: nevermine:Coratee

...于暴风维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。生命值:[icon:health=45,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度1.2格,高度1.6格[h1=行为]空惕为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。空惕在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。[h1=掉落物...
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