...ck时间,内存占用等,适用于隐藏图形界面的面板服查看 tick 耗时。[h1=可堆叠物品]在服务器端修改物品的最大堆叠数为 64。若客户端未安装该 Mod,将会出现短暂的数据不一致,但是客户端会立即修正为服务器数据,对实际游戏没有影响。药水堆叠床堆叠雪球堆叠[h1=战利品表]烈焰人掉落物(即使不是玩家击杀的烈焰人也会掉落烈焰棒);...
...etrachord Lib,这是一个轻量级的模组库,旨在提供各种优化数据结构。[h1=相关工作][h2=服务器端优化 Mod]jellysquid3_[4] 提出了 Lithium,这是一种突破性的优化模组,可以提升 Minecraft 服务端各个方面的性能。 该模组采用精确的算法来最大限度地减少方块和区块的访问,不仅增强了世界生成,还增强了生物 AI、碰撞检测、兴趣点(poi)发现以及其...
...伤害、挖掘等级等等,更多信息见配置文件;注意:需要重启游戏才能应用变更;在服务器上游玩时,需要确保服务端和客户端的配置相同。[h1=画廊]
...自定义饮品。另外,这个 Mod 可以只在服务端作用,还可以让原版客户端加入服务器并使用此 Mod 的功能。此 Mod 制作灵感来源于 Sn0wStorm 的 Bukkit 酒厂插件想法。但它与其配置或项目不兼容,因为这个是由 Polymer 驱动的。此 Mod 的内容远未完成!如果有需求或想法,可以随时在 GitHub上提交 Issues![h1=开始]可以...
[h1=概述]这个模组可以阻止玩家在你的服务器上使用禁止的模组,此模组在很大程度上受到 kinetic-anti-cheat 的启发并以此命名。[h2=它是如何工作的?]当有人加入你的服务器时,服务器会要求提供玩家的模组列表。此外,在玩家复活、进入其他维度时也会触发检测。你可以在配置文件里修改检测时显示的标题内容,支持中文。如果客户端没有...
...、甜菜根、胡萝卜等);甘蔗;树苗;竹子;可可豆;甜浆果。这个模组在多人游戏服务器中,只需安装在服务端即可生效,在客户端安装也可正常在单人模式下运行。此模组只有 Fabric 版,并且作者没有移植到 Forge 的计划。
...户端上运作。服务端上不需要安装即可实现它的功能,但能让它比平常做更多事。当服务器没有 CCI 时,它有一整套面向客户端的输出结果。你所有的连接数据都在一个地方 CCI 只在客户端上运作,因此不会收集多个用户的敏感信息放到一个配置文件中,然后放到一个远程服务器上。
...]修复了骑乘马匹时不能通过传送门的 BUG(MC-67);修复了骑乘马匹通过楼梯或台阶时服务器日志报错的 BUG(MC-100830);更好的育种逻辑(1.19.4官方改动了育种逻辑,模组已移除);下马后马匹不再乱走;允许玩家骑乘马匹以正常速度挖掘;将马匹上坡的高度修改为 1.1 格(在草径上也能平滑上坡了);[h2=客户端]低头时马匹会淡去;马头距...
[h1=概述]本模组让 Litematica 能够在服务器中粘贴方块/实体的 NBT 数据。原理是通过使用一个自定义的消息数据包来绕过聊天长度的限制,所以客户端只需在 /setblock 或 /summon 命令中添加实体 NBT 标签。[h2=注意事项]需要在客户端和服务器上都安装它才能工作。此外对于客户端,它只需要 Litematica。对于服务端,它不需要任何东西。...
...,降低寻找的难度。该模组只需安装于服务端,仅客户端安装时对本地游戏有效,在服务器中无效。作者无意制作 Forge 版本,但接受移植申请。[ban:title_menu]
...。可以配置两个翻译方向,并且可以从配置中完全禁用 GoogleChat,尽管未实现特定于服务器的配置。如果你想使用谷歌聊天服务器端,建议使用如下配置:{ "enabled": true, "serverLanguage": "en", "clientLanguage": "auto"}
[ban:title_menu][h1=介绍]本模组为原GOML的高版本fork(1.18.1+) ,是一款功能丰富的服务器领地声明模组,能很好的融入到原版生存中。仅服务端需要安装,客户端可以不安装。[h1=使用方法]只需合成一个声明锚点(Claim Anchor)并放置,即可声明一处正六面体的区域为自己的领地,防止其他玩家交互、破坏。在锚点旁放置锚点参数方块(Anchor Augme...
...模组的配置界面,以下是模组默认配置:你可以通过配置界面看出来,此模组可以在服务器上运作。提示:此模组在测试时,仅测试了在 Paper 与 Spigot 端服务器上的可行性,其他服务器端的可行性请自行测试;此模组在服务器上使用,可能会被认为是作弊模组,建议在指定服务器管理员允许后再进行使用该模组;由于此模组的点击实现方式...
...本模组开源,所以你可以自己行动。 [h1=服务端]作者允许他人将这个模组添加到服务器中。本模组客户端与服务端都需要安装。
[ban:title_menu][h1=概述]你曾经是否与朋友一起在拥有季节 / 时间类 Mod 的服务器畅玩,但却奈何时间、天气、季节仍在无人在线的情况下更替不息?Ready Player Fun 正是一个能解决上述问题的服务端 Mod,允许服务器在最后一个玩家下线时保留当前所在的时间、季节与天气,并在玩家再次上线后恢复与之相应的更替。[h1=可兼容性]沙漏(1.18+);Ext...
....0 支持 1.7.10 - 1.8.9;1.0.1 用于 1.6.3/4 并包含木牌补丁(服务端安装才能在 1.6.4 及以下服务器的木牌输入中文);1.0.2 支持 1.7.10-1.8.9 和愚人节快照 15w14a;1.0.3 用于 1.5.X 和愚人节版本 2.0 并包含木牌补丁;1.0.4 在 1.0.3 的基础上修复了一个 Mac 可能出现的问题 (MC-344);1.0.5 用于 1.4.4 - 1.4.7 并包含木牌补丁;1.0.6 用于 1.3.2 并包含木牌补丁;1.0.7 ...
...个区域中含有太多掉落物,或者有太多不可见的实体时,每当玩家靠近就会拖慢整台服务器。这个模组添加了一些功能来应对这些问题,作为一台服务器的权限者,你可以深入问题的根源,并通过此模组解决它。[h2=指令]/entitycount 或 /ecount 以统计范围内的所有实体。显示物品、怪物、动物、箭矢、其他实体、实体总计和方块实体;/nukeitems ...
...世界创建时,第一个季节将会是从当天 00:00 开始的 EARLY_SPRING(早春),即使游戏或服务器关闭,季节交替也会继续进行。四季的长度可以在配置文件中进行调整。你可以通过使用 /resetSeasonCycle 命令以重置季节交替,start_season 是循环开始的季节,使用 local 会使用服务器所在时区时间,而 utc 则是...
与你的朋友实时同步 EMC 值,与你的朋友实时同步解锁状态。该模组只需在服务端上安装,安装后就会使整个服务器的所有玩家共享等价交换重制版的 EMC 值和解锁状态。类似 Mod:等价交换团队。
...计为与 PurpurServer 插件服务端一起运行(因此得名),但大多数功能仍然可以与任何服务器的类型一起使用,因为这些都是对 Purpur 本身没有导致的常见 BUG 的修复。[h2=作者的话]如果你有任何问题,请加入作者的 Discord。1.20.2 中的当前功能:可自定义的怪物骑乘偏移;将蜂巢内的蜜蜂计数添加到 F3(仅在连接到 Purpur 服务器时有效);客户...
...世界是超平坦世界而无法刷新史莱姆)。禁止 "OP后门",该功能使RWTema在加入服务器或重生时获得鬼哭,、消防斧和复合弓等物品。禁用 "作弊"功能,该功能让RWTema在进入使用他的模组的服务器时可以获得特殊的作弊器。[ban:title_menu]
...ass.chat-speed当发送消息 / 命令发送的太快时,绕过聊天踢出。minecraft.bypass.whitelist绕过服务器白名单。minecraft.bypass.player-limit绕过服务器最大玩家限制。minecraft.command.命令权限,请参阅‘命令’以获取更多信息。minecraft.debug_stick.use.在方块上使用 调试棒(例如 橡木活板门(minecraft.oak_trapdoor))minecraft.
[ban:title_menu][h1=简介]Packet Profiler是用来监测服务器和客户端通信的Mod。可以在客户端单独安装,也可以在服务端单独安装。可以列出一段时间内的所有通信,通信数据类型,数量,以及大小。用于在大型整合包中找出导致大量延迟/网络阻塞/登录失败的Mod。[h1=使用方法]通过指令/profileserver和/profileclient启动。(指令后方跟时间,用tick计算,...
...个维度已锁定,则可以站在此维度的传送门中,但不会进入。从 Minecraft 1.19.1 开始,服务器端和客户端都需要 Mod。对于 1.19 及更早版本,Mod 仅在服务器端需要,但也可以在客户端使用。[h1=授予/锁定]有一个一般标记、一个白名单和一个黑名单,用于管理哪些玩家有权访问维度。[h2=标记]可以为每个维度设置,如果玩家不在维度的白名单或...
...录,此模组可在配置中设置为正则表达式模式来筛选何种日志会被记录。为了和大量服务器日志和状态区分,本模组输出的所有日志都会带有[ylssln]的前缀。[h1=配置]模组默认的配置文件将在首次启动时由 Forge 在 /config/ylssln-common.toml 中生成。[blockPlace],[blockBreak],[blockInteract],[itemInteract],[itemInteract],[entityKill];日志记录每种操作的单独...
[ban:title_menu][h1=概述][h2=功能]多人游戏和单人游戏的游戏内小地图;客户端(服务器无需安装该模组);在你漫游世界的过程中,探索进度会被保存下来,即使你身处世界上完全不同的地方,也可以通过滚动或缩放地图来查看;全屏地图 GUI 允许你缩小并查看你探索过的所有地方;在全屏模式下,通过右键单击设置路径点,通过单击拖动移...
...的重力;阻止“重力”方块下落;移除粒子重力(仅装饰效果)。[h1=注意事项]如在服务器使用本模组,两端都需要安装。服务端注意:在 server.properties 中确保 allow-flight=true,否则玩家会以飞行为由被踢出。服务器上安装 Fabric 版时客户端也可以使用 Forge 版,但反之不行。本 Mod 安装即生效,使用前请先备份存档,移除此 Mod 后已有实体仍...
[ban:title_menu][h1=概述]本模组可以托管你的单人世界进行联机,无需运行服务器或设置端口转发!在未来,还计划通过使用 Geyser 来支持基岩版客户端。[h2=如果我的朋友没有安装这个模组怎么办?]如果你的朋友没有安装这个模组,你将无法与他们一起使用好友系统,但你可以运行命令 /worldhost ip 来获取一个可用于隧道连接的 IP 地址。请注意...
...你有任何问题,请在 Github 上创建一个 Issue!这个模组是一个服务端模组,它适用于服务器和客户端。[h1=相似模组]防止踩踏(Forge_1.12.2+ & Fabric_1.14+)
...网络的方法,以隐藏 Fabric 和 Forge 数据包之间的差异(来自 Shoppy);包含使用 GSON 的服务器端翻译,使得对于 Fabric / Forge 服务器端模组,语言文件不需要分发到客户端,但仍然可以利用根据客户端发送到服务器的语言进行本地化(用于此目的);基于 GSON 的存储抽象,用于存储希望按世界保存的数据(来自 Professions)。更多功能即将推出...