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...木和一些石材)该图片来自Team CoFh的Discord频道,展示了宏伟之树原木、银树原木、银树木板和一种特殊的石材。根据目前的信息可推测,银树木板将拥有两种不同的纹理,一种是保留了神秘时代系列经典的木板纹理,另一种则是契合了其他木板的原版纹理。而图片中出现的特殊石材则为TC7新加入的材料,它的颜色居于奥术石材和邪术石材...
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...生成那么此配置无意义rubberTreeBlacklist = ; IC2 矿物生成比例系数oreDensityFactor = 1.0; IC2 树木生成比例系数treeDensityFactor = 1.0; Enable scaling the generation y levels and quantities to the sea level according to the formula; newValue = configuredValue * sealevel / 64.; The ore density (ratio between stone and ores) will be independent on the worlds's sea level if; enabled.normalizeHeight = true; Maximum amount o...
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...将无法种植和生长所有树苗1111对应树苗,原木单位种植面积下产量远大于自然生长的树木,且收获方便,可以靠此获得大量木头仙人掌1113仙人掌会扎人,但不会销毁物品藤蔓1112藤蔓无法攀爬废话土豆1112土豆种植时需要大于12的光照,光照低于12将无法种植和生长胡萝卜1112胡萝卜种植时需要大于12的光照,光照低于12将无法种植和生长南瓜11...
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...是一连串英文,多了很难记重要!进入村庄前请一定查看附近是否存在火龙!是否有树木在燃烧!如果存在请立刻离开!(XXX被火龙烤成了KFC全人桶!)优先寻找图书馆,通常都会自然生成一个图书管理员,记得看看可以换的附魔书,做好标记方便后期刷附魔图书馆几个产出附魔书的箱子不要忘了摸,特别是柜台内部的石质按钮,这个稍微...
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...eHoeWaterFarmland,是否可用锄头制造水作耕地,默认开启UseStrippedLog,是否可用斧头剥皮树木,默认开启UseIngotStack,是否启用金属锭堆叠系统,默认开启UseRawhide,是否可放置生皮,默认开启UseResistanceCrystal,决定抵抗水晶是否作用,默认开启ShowM3Infol,是否在后台打印日志信息,不影响错误或警告,默认开启UseDamageSystem,创伤系统,默认关闭(6...
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...择可以选择有湖水的位置。因为这类的位置一般是会有黏土和沙子的,并且有大量的树木(一般情况).如果我们想要创建厨房的话箱子,黏土是必不可缺的。如果前期运气极好(不是)复活在恶地(陶瓦山)的话最好带个一组左右,这样的话家就请便随意。但是要建立起一个厨房的造价还是不便宜的,首先你需要一本书来烧制合成烹饪桌...
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...一对品质高的帝皇(第三步成品)打上授粉Fast和探索并量产(只剩下工作范围了,不树木杂交就不需要了,树木杂交的童鞋们可以获得更好范围后),再将所有公主蜂均改成这样的帝皇,然后根据需要换上品种继续杂交或去量产产物,雄蜂适度保留,多余的全部Genepool伺候。此过程优点:1.成型后几乎无脑,取出品种属性,根据杂交需求直...
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...生(对于已经寄生过的树叶,有兴趣的朋友可以多次实验验证一下)。为了顺利杂交树木,建议把杂交区域与繁殖区域隔离开来,防止幼虫被打掉。当然,也可以用剪枝器剪前先用捕蜂网将幼虫取出来。不过这样不太方便区分未交配和已交配的蝴蝶。这里介绍另外一种杂交树木的方式。蝴蝶到一定时间会自动死亡。有时候会掉落花粉。用写...
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...A:除了打蜂巢之外,还要注意收集野生的山丘樱/银橙的树苗。有了这俩,产种子油树木杂交直接跳过第一步。Q:不用NEI/JEI可以吗?A:可以,林业自带研究台用于研究,研究成功后可以在林业分析仪中看到路线,而且突变几率会上升。不过如果你玩附属(EB等)不建议这样做(种类太多)。想尝试原汁原味的林业的话还是可以试试的。Q:...
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...允许使用小数。需要注意的是100%的密度(每个位置都有树)是不能达到的因为Notch的树木算法不能允许这样的生成,默认的5%已经可以生成一个很茂密的森林。最后,这个指令会按照给出的范围参数在你周围寻找可以生成的位置,并且搜索范围会向下扩展一两格以找到草方块或泥土方块(树木只会在这两个方块上生成),但是不会向上搜索...
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...高的话,就难以授粉,不过基本上树叶都挺低的,个人觉得蝴蝶传粉比蜜蜂划算(详见树木杂交教程)而且林业的蝴蝶也漂亮,值得搜藏,不过不是所有的蝴蝶都会生成(可能因为作者没做完这一块)不同的biome会生成不一样的蝴蝶,我在平时只在平原抓到过美洲什么什么蝶,还有一种橙色的,两种黄色的,不过只有6种蝴蝶有杂交路线(创造拿到...
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...寻常的基因)。其产出蜜蜂蜂巢(35%)。森林蜂:林业的普通蜂种之一。他们出现在树木繁茂的生物群落,包括森林、白桦林和松林。作为一个野生蜜蜂,获得森林蜜蜂的唯一方法是打碎自然生成的森林蜂窝,蜂后产出蜜蜂蜂巢(30%) 。田野蜂:把寻常加任意野生蜂养出田野,概率为12%的概率。产出蜜蜂蜂巢(40%)。草原蜂:棕色蜂巢,...
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...活:石斧,小刀,石铲。它们分别是这么制造的:有了这些工具你就可以砍伐附近的树木收集些原木,收集一些粘土。而小刀在生存初期相当有用,它不但是前期就可取得的近战武器,而且可以获取干草、收获作物或者制作饮食。『建造篝火』在合成界面有木棍按照如下方式摆放得到起火器:对着一个方块的顶部扔出三根木棍,保证它们落...
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...OR【结构工作台】NODETAPPER1【进阶节点引流术】THAUMONOMICON【魔导手册】PLANTS【植物&树木】NODEPRESERVE【节点防护术】PECH【岩精】神秘学:NODESTABILIZER【复合充能核心】WANDPEDFOC【节点稳定器】VAMPBAT【五阶升级:嗜血魔蝠】ROD_bone【白骨杖柄】BASICTHAUMATURGY【基础法杖工艺】FOCUSEXCAVATION【法杖核心:采掘】SCEPTRE【工艺权杖】ROD_quartz_staff【石英...
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...林业是一个内容繁多的大型模组,但在本整合包中需要你学习的只有两部分:养蜂、树木育种,不过养蜂的内容也包括魔法蜜蜂。  在发展前期,你会发现许多机器都会用到青铜(铜:锡=3:1)合成。和上面的许多合金一样,用魔种来量产吧。[h2=实用结构][h3=电力供应]  rf发电机与gp发电机是你会用到的两种发电机类型。多数模组的机械...
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...具,可以查看其合成配方。首先做出镐子,挖掘石头等需要的材料;制作手斧,砍伐树木收集木料;有了足够的材料,为了制作下面的工具,我们需要更多的模具...左面从左到右从上到下分别是:镐:经典的挖掘工具,挖掘石头类方块时速度加快,挖掘单个方块;铲:挖掘沙子泥土等方块时速度加快,右击将泥土转变为草径;手斧:挖掘原...
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...设置为宋体(若您使用Adobe Reader 11.0),进入:编辑-首选项-注释,将字体设为宋体。树木杂交路线图以后再补上..
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...们实验一下吧!-------------------------------------------------首先先测试暮色森林,暮色里的树木如果种在地上,地下会生成很深的树根,这些树根会破坏除基岩以外的方块,甚至会破坏玩家的箱子。由于这种替换方式不是玩家进行的,守护者玻璃能否抵挡得住树根的破坏呢?暮色试验1:暮色树上面是暮色的时光树树苗,底下分别是上了守护核心...
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...认: 1]    I:"Minimum Distance From SpawnPoint"=1    # 一阶节点阻止作物/树木自然生长的机会(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.3]    S:"Node 1 Crop Stop"=0.3    # 一阶节点的可影响范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 400]    I:"Node 1 Effect Range"=400    # 一阶节点的可感染范围. [可配置...
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...个复刻版的主世界的森林生物群系,四处是高大的只有抬头仰望才能望到尽头的高大树木,天色昏暗,大地永远笼罩在夜晚当中。在这样的地方,我们应该如何找到BOSS并一一击败呢?不着急,只要制作出魔法地图,这里所有的BOSS所在位置便能一览无余了。制作魔法地图需要魔法地图核心,而制作核心又需要这三样物品:乌鸦羽毛,火炬浆...
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...足够你挥霍的魔源,这里使用较为简便的农艺魔源通道。农艺魔源通道可以在作物和树木生长时输出魔源,在耕地面积较大时拥有可观的产能,而且在至高木、法师之花和魔源浆果生长时产出额外的魔源。[h1=运送魔源吧]摆放完农艺魔源通道后,第一个问题就是如何将分散的魔源收集起来,这时需要用到魔源中继器和支配之杖。使用支配之...
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...基础的燧石工具。[h2=木头!]用您的燧石斧开始伐木之旅吧。在砍树时,您应该砍下树木的最下面一个原木,本模组并未添加连锁挖掘,但这么做可以让你将此方块以上的所有原木砍下(挖掘时长随原木数量增加)。原木也是烧制石头的必需物。[h2=烧制时间到!]用您的燧石镐挖掘任意岩石(圆石与“石头”不会自然生成),潜行放置它,...
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...,其中的物品有利于玩家前期的TR发展。再找到橡胶树后使用木龙头右键带有树脂的树木。就可以获得粘性树脂。这是非常重要的材料,许多物品的直接或间接的需要它。PS:玩家可以多带几颗橡胶树苗回家种植。在获得粘性树脂后,将它放到熔炉里燃烧,就可以获得橡胶。在获得橡胶后我们就可以制作各种绝缘线缆了。基础机器&1现在...
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...馏器,研磨器,壁虎笼子,木晶药瓶。并用网捕捉一些壁虎。你还需留意地上的空心树木,破坏它们获得干树皮,来做药学实验必备物品药学手册。以及一些杂草木桶(Beta 2.0.0后也可以使用赛摩铜桶)和充足水源。有条件的话准备一些生命水晶,它能为你省去一些人力。[h1=材料处理]强烈建议同时按下F3+H,这样做将显示物品的详细信息。...
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...然后配合焦炉,产出大量的木炭和杂酚油,自此我们不再缺燃料了。额外注意,柳树树木可以生产双倍木炭,如果需要大量木炭可以使用柳树,但是树种可能不够循环的。[h3=T3.3、林业土豆田]重中之中2,出土豆田的速度决定你以后 mana 的产出速度,以及生物质衍生品的速度,树场出完全力出土豆田转换土豆田需要使用 先进电路板+铁电子管...
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...上类型的矿物组成的。在天境中,有神能晶、阿肯钢、重力矿、冰石和紫晶矿。树:树木是由Orbis或玩家通过种植树苗创造的以自然资源为基础的结构,由原木和树叶构成。泉水:泉水是自然生成的液体方块,作为流体的来源。在天境中,只有水泉能发现。处所:处所是罕见的小型建筑,可能在岛屿上生成。那里总是空空如也,荒无人烟。...
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...刻都来 experiment115 点 com,三 w 点 115xexperiment115 点 comadvancement.twilightforest.arborist=疯狂树木学家advancement.twilightforest.arborist.desc=准备好斧子和剪刀。把所有的犄角旮旯全部搜索一遍。然后收集齐所有从树上出来的东西!不论是合成出来还是战利品箱子里搜,不论是台阶还是树苗还是树叶,只要是从树上的哪个部分做出来的都算!twilightforest.twil...
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...=工具 +312工具+火焰=武器 +313合成一次生命 +1 水与大地-114生命+大地=植物 +315植物+风=树木 +316人类+植物=丰收 +317人类+大地=挖掘 +318工具+大地=铠甲 +319工具+移动=机械 +320合成两次人类 +2 移动与野兽-221合成一次工具 +1 秩序与人类-122人类+工具=工艺 +323火焰+风=光明 +324光明+虚空=黑暗 +325黑暗+虚空=异域 +326魔法+风=灵气 +327魔法+混沌=污染 +328...
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...大致说明下:先清理出一片区域,然后放上2*2的泥土和深色橡树苗骨粉催熟直到长出树木,最下面的4块木头挖掉,再度放上树苗,催熟到长出树木。然后再挖掉最下面的四块木头,放上树苗......、循环几次后,有一定概率树木会长出很多树叶,其中有部分树干会替换掉基岩清理掉树叶后发现有树木替换了基岩
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...lanks.bambooThatching.name=竹棚tile.planks.pinePlank.name=松木木板tile.planks.hellBarkPlank.name=地狱皮树木板tile.planks.jacarandaPlank.name=蓝花楹木板tile.planks.mahoganyPlank.name=桃花心木木板tile.logs1.sacredoakWood.name=神圣的橡木tile.logs1.cherryWood.name=樱桃木tile.logs1.darkWood.name=深色木tile.logs1.firWood.name=杉木tile.logs2.etherealWood.name=天域木tile.logs2.magicWood.name=魔法木tile.logs2.mang...
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