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...设置生命值(setHealth)至0而可能导致的死亡时,无论死亡是否掉落;携带了足够暮色森林生命护符的玩家遭受到超高频率的斩杀攻击(代指设置死亡等,并非真的就是斩杀攻击),并且此时触发了生命护符等情况。原理在于玩家的NBT数据内有一项DeathTime,其代表生物死亡了的时间,当生物血量归零时,其会以tick计的积累,达到20且生物血...
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...,末地群系共用END类型,只有主世界群系有着诸多差异,如沙滩和石岸是BEACH、白桦森林和繁华森林等是FOREST、各种海洋是OCEAN等。depth表示群系相对海平面的高度,高山群系的depth值较大,平原则较接近0,而海洋则是负值。当然,在1.18+中这个属性被移除了。scale则表示群系的起伏程度,注意和高度区分,举个例子,恶地高原虽然depth值较大...
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...p;   ...    }}biome_id为生物群系ID,例如minecraft:dark_forest为黑森林。dimension_id为维度ID,例如minecraft:overworld为主世界。difficulty entry为难度配置项,主世界配置为:{    "base": 0,    "scale": 1.0,    "variation": 4.0    "min":&nbs...
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...如果有,会对其进行兼容。    B:"Checking TwilightForest"=true 检查暮色森林是否有被加载,如果有,会对其进行兼容。    B:"Forced custom world gen"=false    B:"Forced using default world"=true}options {    B:"Add tar threads effect"=true     B:"Add tentacles in fleshy pits"=true    B:"Allow g...
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...“不存在那种东西”。直到现在,想要知道一个魔力池里的魔力究竟有多少也只能用森林法杖看个大概,虽然我知道这是植物魔法的设计理念,也知道大家平常的魔力都是过量生产的,但是作为一个魔改包作者,知道一个配方究竟需要多少魔力还是有必要的,这都建立在一个魔力池究竟能装多少魔力的基础上,因此写了下面的代码。[h2=纯 K...
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[h1=资源获取]3种基础果树(香橼、酸橙和橘子)会生成在温暖、有降水的雨林/森林/平原。雨林群系中,每区块会试图生成一棵果树。森林群系中,每区块有0.5%概率会试图生成一棵果树。平原群系中,每区块有0.2%概率会试图生成一棵果树。樱树会生成在温暖、有降水的森林/平原。森林群系中,每区块有0.25%概率会试图生成一棵果树。平原...
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...下方路由器右键放在符文祭坛上(如果丢在符文祭坛上会被真空箱子误吸),然后用森林法杖点击即可完成合成,同样也是物品路由器模拟右键操作最为简便。接着用热力系列的真空箱子吸收成品符文,输入板条箱,随后进入rs。这里有几点注意,真空箱子需要设置黑名单活石;xnet中需要过滤,阻止火之符文又被抽入木桶。接下来我们考虑...
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...要先来了解一下作物First 种子复制(常用于稳定基因性状以及制作植生锭)首先在平原/森林/沙滩等生物群系按如图所示方式摆放(具体为什么后文解释)注意这里有个硬性要求:作物架下方的方块必须是泥土,草方块也不行,所以建议在高空搭个平台(不要与地面用泥土连起来 容易草方块蔓延)作物架旁边一格要保证有水源,等待作物成长到完全...
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...基础。(6)IWorld——表示MC中某一特定的“维度”,如下界(地狱)、末地以及暮色森林模组添加的暮色森林、以太模组添加的天堂等。它涵盖了维度id等信息,也可以通过它获取是否为晚上、月相、游戏总时长等状态信息(游戏内具体信息请移步IWorldProvider,包括游戏日的时间)。值得注意的是,下列语句经常用于事件的编写中使得事件...
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...bsp;           //限制维度白名单,例子7(暮色森林),多个维度请使用[1,-1,0]类似数组上述代码每行结尾需要使用英文分号结尾。完成后,使用这一行代码结尾:bx.register();然后,重载游戏,你就会发现新区块有你定义的树了。完整代码例子:封面的树代码(树干是作者整合包自定义物品)#loader pre...
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...它设置一个称号,那么你要新建一个名为minecraft的json文件;若你要为模组,例如暮色森林的进度添加称谓,则需要将json文件命名为twilightforest。[h3=称谓注册——以minecraft文件为例]打开minecraft文件,可看到如下代码,本人节选了部分代码进行展示:{  "COMMON": [    "story/deflect_arrow",    &...
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...内容为我不解的地方或者一些附加注释和原文的附加注释。#你始终可以前往暮光之城森林的维度,以及你将返回的维度。默认为 overworld 主世界。(域名:注册名称).originDimension = "minecraft:overworld"#允许在其他维度制作通往暮光之森林的传送门。可能被视为漏洞利用。allowPortalsInOtherDimensions = false#仅允许管理员(OP)使用后门(大概...
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...者大小写,挖掘等级一律使用小写,写错会导致存档打不开。)联动材料以下以暮色森林为例压缩文件打开暮色森林,按照data/twilightforest/tinkering/materials/stats的路径打开,里面是4个JSON文件,修改方式与上文一致,所以不再赘述。其他修改此外,在materials/definition文件夹中,可以修改材料的其他属性。crafttable意为是否可以在部件制造台里直...
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...陷模型到基础模型只需要击杀 2 次即可。但不幸的是,凋零,监守者,以及各种暮色森林的boss都需要6次击杀才能获得基础模型,这显然是不科学的。因此我们可以简单地直接将末影龙的 "data_per_kill" 赋给其他各种的boss生物(手动),对于没有"data_per_kill"的生物,我们将其复制粘贴进去,对于已经有"data_per_kill"的生物...
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...心,极强的攻击力和燃烧时间成为最物美价廉的核心(火焰ignis是基础魔力水晶),森林作战不要选抛射媒介,因为打不准会引起火灾我曾经因为没打准把整个魔法森林烧了。然而其他地形可选,因为搭配锁敌可以让射程再加长一点。接触射速不算慢,不至于一枪放完就被送走,新手过渡,出了腐化源质就可以换掉了。如果多人战斗打高血...
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...甚至破坏压缩空间外壁后的守护之光(屏障)这里用到俩个模组的东西,一个是暮色森林的砷铅铁反应堆一个是血魔法2的移位印记原理是砷铅铁反应堆在激活之后会在周围生成假钻石块和假金块,这些方块会直接替换任何方块,包括屏障和压缩空间外壁然后血魔法2的移位印记可以把激活的砷铅铁反应堆储存至印记中,再放出的时候会再次...
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...2的红石信号通过这个特性我们可以搭建以下红石系统来控制用于发射活石的发射器和森林法杖的发射器用于模拟森林法杖右击的那个发射器,要比发射活石的发射器稍晚一些才行,不能同时,所以要加个中继器对它进行延迟接下来我们放个发信器,并对发信器进行标记,所有的符文合成都离不开活石,所以我们这里标记活石:发射材料的...
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...ft:forest")此处的具体条件可设可不设,不设就是玩家一睡觉就触发,此处设置要在森林生物群系睡觉才行 example_tame_animal.txt(驯服动物)触发范围:criteria = addCriteria("tamed_horse", "minecraft:tame_animal")具体条件:criteria.setEntityType("minecraft:horse") example_villager_trade.txt(奸商交易)触发范围:criteria = addCriteria("trad...
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默认您有一定的kubejs和datapack基础以下需要放到onEvent()中添加配方    event.custom(        {            "type": "naturesaura:tree_ritual",            "ingredients": [                {                    "item":...
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...、黄豆、红薯。针叶林:大麦、黑莓、蓝莓、覆盆子、芜菁甘蓝、南瓜、草莓。所有森林(非针叶林、丛林、竹林):黑豆、黑莓、蓝莓、哈密瓜、花椰菜、芹菜、接骨木莓、葡萄、小萝卜、覆盆子、菠菜、草莓、茶叶、酸浆果、番茄。热带雨林(含竹林):罗勒、大蒜、大葱、哈密瓜、洋葱、花生、菠萝、大黄、大米、芜菁、香草。沙漠...
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...=僵尸篇][h2=僵尸城堡]首先玩家要找到僵尸城堡,它坐落于平原、向日葵平原、草甸和森林群系:进入城堡大堂触发对话。对话结束后赶紧跑,僵尸暴君此时是无敌状态,而且还有源源不断的僵尸黑骑士跑进大堂,全合金套也抗不过几下。从大门走出便可以完成这个任务:[h2=僵尸长者与村民长老]门口有一处种有白色郁金香和蒲公英的地方,...
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...同的。在这种条件下,仪式会固定选择一种生物群系作为目标群系(因此无法生成黑森林、恶地等群系),在表中已用“√”标记出。值得注意的是,由于针叶林(Taiga)和巨型针叶林(Mega Taiga)的温度值过于相近,系统在判定温度湿度浮动(见上文)时,会导致误判的情况。为了避免这种情况,应将值调整为不会产生歧义的数组,会产生...
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...矿,尽管Jade模组显示它的挖掘等级为木镐。红宝石镐、钴镐与钴矿石之后,在平原或森林中寻找一个看起来像巨大堡垒的特殊地下城,维维德的迷宫。注:使用小地图Mod,可以快速找到本mod的大部分结构,本模组内所有结构均无法通过探险家指南针寻找。我也不知道它为什么会在冰冻深海刷新进门,可以查看维维德的传说第二层开始,地...
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...Andram安德拉姆Ramdal拉姆达尔Amon Ereb阿蒙埃瑞布Pools of Ivrin伊芙琳湖Woods of Núath努阿斯森林Anfauglith安法乌格砾斯Taurdrú陶尔督Lothlann洛斯兰Nan Elmoth南埃尔莫斯Eöl's Realm埃尔威辖区Estolad埃斯托拉德Mountains of Belegost贝烈戈斯特山脉Mountains of Nogrod诺格罗德山脉Balar巴拉尔Arvernien阿维尼恩Nimbrethil宁布瑞希尔Barad Nimras巴拉德宁拉斯Falas法拉斯Emyn Eglain...
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...群系温度表(不全)极寒: 冰锥地形寒冷: 海洋上方,高山地形,河流上方正常:平原,森林,沙滩温暖:草原(金合欢树林)炽热:沙漠,地狱(无法放水 没有用)
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...不错,但可惜生错了时期,你打得过娜迦了也用不上这个了,因此不多说了击杀暮色森林娜迦获得配方来源:暮色森林[h2=钢叶]这个必须要说一下,是个冷门强力材料,其自我修复速度非常之快,而且不消耗钢叶,用来当工具手柄非常不错在暮色森林空心矿山、牛头人迷宫、黑暗高塔与地精骑士要塞中的箱子获得。配方来源:暮色森林[h2=骨...
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...测试了骨头的碎骨、地狱岩的好暑和炼狱、玛玉灵的冷血、熔岩史莱姆的过热和暮色森林系列材料的暮光,有以下结论:(本来笔者想测试炼狱吃到和吃不到玛玉灵的百分比增伤结果测试后发现与猜想的机制不符)    1.玛玉灵的冷血加成仅仅只是提升基础面板攻击力50%的伤害量,熔岩史莱姆同理;    2.地狱岩的好暑会对武器...
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...系]目前,在蓝叶之地中,一共有9种不同的生物群系:[h3=蓝叶桦林]由蓝叶桦木形成的森林。[h3=蓝叶松林]由蓝叶松木形成的森林。相比于蓝叶桦林,这片森林更加阴暗幽深,玩家进入后会发现视野变暗。[h3=峭壁]和主世界的山地一样,地势险峻。高山上常常还能看到冰、浮冰、蓝冰等。[h3=蓝叶平原]它是蓝叶之地中最普通的生物群系,生成...
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...;   # 一个区块中灌木丛的最小数量    I:berryGenerationRateMin=0    # 烧焦森林生物群系的加权概率    I:burntForestWeight=2    # 烧焦丛林生物群系的加权概率    I:burntJungleWeight=2    # 一个区块中灰块的最大数量(不太明白这是什么)    I:cinderBlockGenerationRateMax=3    # 一个区块中灰块的最小数量...
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对于强迫症来说,暮色森林的OptiFine警告每次都会跳出来,看多了就会觉得烦禁用步骤打开版本文件夹\config\twilightforest-client.toml文件找到disableOptifineNagScreen,将false改成true重启游戏可以看到OptiFine警告已经没了
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