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注册名: cam:cam/weapon_debris/iron_sword

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注册名: createloveandwar:em2_workbench

制造Rifle, No.9的制造桌。
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注册名: celestial_weapon:xp_bottle_small

主手持武器经验瓶右击使用,可为武器增加50经验值。生命上限大于[icon:health=100,点]的生物有几率掉落。1.0-cb1版本及之前为武器经验瓶[大],之后改为武器经验瓶[小]。
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注册名: cam:cam/weapon_debris/stone_sword

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注册名: cam:cam/weapon_debris/bow

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注册名: cam:cam/weapon_debris/iron_axe

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注册名: createloveandwar:mas62_workbench

制造FAMAS Type62战斗步枪的制造桌。
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注册名: celestial_weapon:xp_bottle_base

主手持武器经验瓶右击使用,可为武器增加100经验值。生命上限大于[icon:health=200,点]的生物有几率掉落。
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注册名: createloveandwar:stg57_workbench

制造Stgw.57自动步枪的制造桌。
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注册名: tutescnsitems:weapon_box_core

矿物词典: itemBoxcore

武器箱核心是一种合成材料,可以从核心材料箱中开出,用于合成核心材料箱与常见的武器箱。
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注册名: tutescnsitems:weapon_box_common

常见的武器箱开启后会给予一件该模组的武器武器列表如下。碎的啤酒瓶圆石大剑仙人掌剑玻璃剑法式长棍剑
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本教程主要使用银,铅,铜,锡,镍这五种非原版矿石。可通过趣味矿石模组添加。如考虑与工业联动,加工业2和沉浸工程即可。本教程搭配仅供参考。我本人认为较好用。武器:劈刀:玛玉灵宽剑刃,银大板(不要迷恋地狱岩部件了,非下界加4伤害打凋零骷髅?)钴坚韧手柄,殷钢坚韧手柄。铭刻纸宽剑刃。强化:斩首7(如果你是欧皇...
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[h1=声明]本教程会相当程度的破坏关于贪婪整合包第一周目的游戏体验,所以建议各位至少在一周目毕业后再来浏览本教程,否则将失去非常多探索的乐趣。本教程中的内容虽然是针对于贪婪整合包一代,但是其中的原理对于二代同样适用,二代中或许会对本教程中使用的部分词条进行改动,还请各位自行甄别。教程末尾有一代部分词条源...
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       大家可以看到,我手上拿了一把匠魂的长剑类武器。            是的我成功的解决了史诗级战斗模式中不同mod的武器不兼容的问题。但是装备的兼容还有问题       那么,要如何达到这种效果呢?       首先,打开你的.minecraft文件夹。找不到就直接搜      &nb...
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墓园模组增加了一套新的故事线和最终BOSS,同时也增加了一系列的武器。通过完成献祭仪式,便可一窥在墓园深处,过去面纱下的一些往事。本文将不涉及剧情文本,介绍如何完成这一流程。注意:本文中涉及的文本内容来自个人翻译和游玩经验,敬请体谅。(汉化已提交作者)物品篇:1.不详的骨杖碎片苍白而不详的残缺骨骼,似乎呼唤...
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我建议你去学一下怎么用 AE2,一通百通。这教程挺烂的,我要是当初会用 AE2 也不至于写这玩意虚金部件的属性:噬魂者,你每使用这把武器(工具)击杀一个目标,攻击力都会增长一点点。这堪称本模组最强大的属性,因为只要你多杀一些敌人便可获得大量的攻击力加成,相当有用并且破坏平衡。下面为了方便玩家进行计算,列出了制作...
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我在此特地翻译匠魂mod里未汉化的一本书-《工匠武器》。翻译的时候可能文本有所改变(当然这教程是给英语渣的或者懒得看书的人写的,英语好的大佬们去看原版吧)好,一下是内容(下面的横线表示分页,分割线表示章节)工匠武器以全新的方式造成伤害——Sheriff Bownana目录介绍投掷武器弹射物武器弹射物介绍为什么你可以站撸还要...
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永恒mc实在是太好玩辣!刚玩这个整合包的时候,会由于太多mod不知道用什么武器装备好,我就想着根据我玩的时候的体验把这些东西整合一下。备注:本人游玩当中并未体验玩所有mod,目前只完成了任务当中的一半以上任务,可能部分武器装备未能好好体验,请大家谅解。推荐并无前后之分,只是脑中想到的顺序。[h1=武器方面]ps:我没有...
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Ⅰ级的武器属性可投掷 该武器可以向敌人投掷双手武器Ⅰ 副手持有任何物品都会降低攻速无胸甲加成 当目标没有胸甲时 +100% 基础武器伤害伤害吸收 以消耗对应量武器耐久的代价,减少受到的25.0%的近战伤害无护甲加成 当目标没有护甲时 +200% 基础武器伤害攻击距离增加Ⅰ 增加攻击范围,等级越高范围越大范围攻击...
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[h1=简介]就如同MrCrayfish本人说的那样,本模组从1.0版本(实际上是从0.16.0版本)开始就变成了数据驱动型模组,这意味着玩家只能通过修改数据包而非配置文件来自定义武器的属性。虽然本教程内容是以1.0.1版本的源代码为基础编写的,但实际上也适用在不早于0.16.0的版本上。如果你想要修改0.15.3或者更早的版本中的武器属性,你可以谨慎...
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1.12.2版本的文件位于.minecraftconfigmmorpgCompatibleItems.txt,打开后在里面新增下面的内容.强烈建议使用notepad++打开,不然会出现未知错误首先是预留格式:{  "version": "1.0",  "map": {    "modid:itemid1": {      "itemType": "Sword",      "isSalvagable": true,      "...
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本篇教程中将包含进阶的内容,如果还未掌握该mod的基础使用方法,请移步另一篇基础教程介绍。——————————————————————————————————————————————下面开始进行进阶内容的说明,首先,当你选择完毕武器,并成功将其修复之后,你就会看到这样的页面:从上往下的武器属性分别是:1. ...
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感谢你打开本指南,首先,让我们来了解 Weapon Kit的使用方法,你需要按照书本提示中的合成方式,合成出来该物品(官方自带的Weapon Kit合成方式展示)当你合成完毕后,手持该物品右键,你的屏幕上将会显示如下的UI界面:(图中UI表示你可以从4种类型的武器中任意选择一种你喜欢的)可供选择的武器有:1.西洋剑     2. 镰刀   ...
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↑↑↑点击目录直接跳转↑↑↑[h1=序言]鉴于魔法金属7.1.1版本对武器强化流程进行了较大程度更新,在GetSomeDarius大大的魔法金属伤害提升篇中武器打造流程的基础之上,本篇将对毕业武器的强化流程进行重新梳理,避免玩家强化到一半发现武器需要回炉重造的情况发生。同时,本文新增了红色宝玉选择与毕业防具选择的内容,帮助玩家更...
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武器属性修改:相关命令:/balancepack load [文件名称] 加载平衡包文件/balancepack unload 卸载平衡包/balancepack list 显示平衡包文件信息/balancepack info 列出平衡包文件/balancepack generate 生成默认平衡包文件/balancepack download [raw,pastebin] 平衡包共享相关1. 使用 /balancepack generate 后会在路径 .minecraft\balancepacks 下生成一个默认的平衡包配置文件,可供修...
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[h1=教程注意事项]本篇教程针对版本为1.12.2,不使用addon或是mcr等。教程只针对一些寻求简单方法进行自定义物品添加的魔改作者。教程的优势是非常简单、稳定,不追求复杂的自定义效果。教程的缺点是这并非是一个通用的方法,非1.12.2版本可能没有任何参考意义;且该方法无法添加自定义工具。如果你能接受以上缺点,请继续阅读。[h1=...
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话说之前应该写在发展流程里了不过不知道是不是手机上传的原因没传上去所以单独写一个精品武器可以获得大量耐久加成,如果是用高级材料甚至有机会获得无限耐久获得精品武器的条件是打造时最后一次刻度刚好落在进度条的中心但是问题来了,每次打造的时候,左击和右击移动的距离都是随机的这样的话想要刚好落在中心就会非常困...
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[h1=注意事项]我们的整合包正在蒸蒸日上,「任何内容」都可能在三分钟内死亡,请查阅时留意攻略版本目前版本为:「1.2.6a」本榜单只考虑「武器」材料强度,盔甲和工具类不在参考内本榜单中未包含的材料基本「没有任何使用价值」碍于篇幅限制,材料具体词条不会展示同级材料顺序分先后:越靠后的层级越高[h1=T5 走投无路的选择]位于...
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当你一直想一直想一直想打出精品却老是出普通还损失耐久的东西时,你可能会很烦恼,会很懊悔(啊~我又TM打坏了还浪费了材料。)其实打出精品对我来说不在话下因为我用了骚操作。打造时,浮标是随机的跳的,可能会有顺序可能没有顺序,但是没关系,只要你将物品拿起后再重新放下进度条会清空,你可以重新让浮标变的有顺序,如...
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废话不多说,直接开始介绍教程,配置文件很长,但是内容很简单。先安装模组以生成配置文件吧。[h1=配置文件——以锁链套为例][h2=添加锁链套套装效果]进入.minecraft\config\setbonus,打开文件1.12.2.009+。配置已以锁链套为例进行了添加:# Configuration fil,general {    "client settings" {        # Whether or not to show set bonus in...
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