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注册名: fins:night_light_squid
夜光乌贼死亡后掉落1个。食用后回复[icon:hunger-level=1,点饥饿值]和[icon:saturation-level=0.2,点饱和度]。注册名: real_peaceful_mode:creeper2
...怕虽有[icon:health=50,点]生命值,倘若经历几次苦力怕的爆炸或骷髅的射击也比较容易死亡——这样将会卡关,因而尽量在白天赶路,优先规划路线将会大大提升任务的成功率。[h1=任务对话][h2=任务触发时]粉色苦力怕:……玩家:这是什么?粉色的苦力怕?和环境的颜色太过相似了,我甚至都没意识到。粉色苦力怕:对不起……我是个怪胎…...注册名: thebetweenlands:greebling_volarpad_floater
地精翼手怪骑士死亡产生,外观为一只拿着伞莲滑行的地精矮人。存在一段时间、撞上方块或受到伤害后会化为树叶消失。注册名: mm:azure_decaying_maelstrom
腐朽漩涡方块和漩涡方块一样,是漩涡侵蚀的体现,非漩涡生物站在上面会持续掉血直至死亡。可由漩涡石碑产生,漩涡石碑产生的腐朽漩涡方块会包裹一个刷阴蛇的漩涡核心。和漩涡方块不同的是,虽然使用镐类工具直接挖掘不会有任何掉落,但可以被带有精准采集附魔的镐类工具开采。注册名: tlwc:tlwc_power
...;15秒夜视。垂直范围为实体向下约1.5格内。亡灵生物如果进入到影响范围内则立即死亡,生成对应掉落物,但没有经验掉落。亡灵生物死亡后,影响半径也会扩大一格。模组内介绍原文:「大哈鱼意识到了自己的弱小将其喊出获得了奇怪的POWER*右键使用立即生成一个半径为5的效果叠加云,每12s为云内叠加BUFF,且半径将会扩大」注册名: fins:fwin
跳沼泽鱼死亡后有2.5%掉落1个。用于合成鱼翼靴子。注册名: xenoclustwo:vuscan_eye
Vuscans死亡后掉落。重要的合成材料,可用于合成Optic Staff。注册名: specialmobs:fishingsilverfish
10格内向目标发射鱼钩将其勾到生物拖拽蠹虫面前一段距离,死亡掉落5点经验和生鱼,1.12速度为2.17格/s,发射间隔为:2.4~1.6s。速度:1.7格/s生命:[icon:health=12,点]发射间隔:2s难度近战困难[icon:health=1.5点]普通[icon:health=1,点]简单[icon:health=1,点]注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_laminacaris
...信息]生命值:[icon:health=8,点]攻击力:[icon:hunger-level=2,点]移动:较慢的游动掉落物:死亡后掉落生薄刃虾、少许经验。行为:薄刃虾在生命值较低时会主动攻击在食性列表中的生物。进食可以恢复薄刃虾[icon:health=2,点]生命值。薄刃虾的攻击方式为靠近猎物,张开自己的前附肢攻击猎物,只要薄刃虾张开前附肢无论距离都可以伤害到猎物。...注册名: journey:starlightgolem
...击中生物造成伤害[icon:health=17,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=25,点]。死亡后有96%概率掉落 1~2 个星界碎片,3.8%概率掉落 1~2 个星界之球(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: fins:siderol_whiskered_snail_shell
胡子蜗牛死亡后掉落。用于合成物品。注册名: luckytntmod:angry_miner
敌对生物,由Angry Miners召唤出来。会朝玩家扔出Dynamite,血量为40点,死亡时掉落Dynamite。注册名: journey:crystalcluster
...一次不破坏方块的爆炸,造成额外AoE伤害。攻击范围大,可能在渲染距离之外攻击。死亡后除经验值外无其他掉落物。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:death_grass
注册名: xenoclustwo:airay
夜晚自然生成于Fuls,白天时会伴随寒冰粒子效果而消失。飞行生物,攻击方式为近战攻击,攻击伤害为[icon:health=6,点]。生命值为[icon:health=12,点],死亡后仅掉落经验。注册名: arkworld:spider_glacial_originium_slug
...8,点][icon:health=35,点]困难[icon:health=22,点][icon:health=42,点][icon:health=27,点][icon:health=52,点]死亡掉落162点经验值的经验卡和其他素材,受到单次伤害时锁血后爆炸,不破坏地形但炸毁掉落物,注意补刀(爆炸速度比高能源石虫更快)。注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_acutiramus
...lth=4.5,点]攻击力:[icon:health=3,点]护甲值:无移动:较慢的游动掉落物成年的锐支鲎:死亡后掉落生锐支鲎、少许经验。刚生成的锐支鲎幼体:死亡后掉落生锐支鲎、少许经验。行为:锐支鲎会主动拾取进食生鱼类、肉类,锐支鲎进食可以根据食物提供的饱食度恢复生命值。当玩家手持锐支鲎可进食的物品时,锐支鲎会主动靠近从玩家的物...注册名: gregtech:gt.multiitem.bottles 2805
冰沙的一种,主要原材料为蓝莓与碎冰经过搅拌机搅拌得到,不可单独放置。此物品为冰沙罐装到玻璃瓶之后的版本,并可以单独饮用。饮用后增加2点饥饿值,并且返还一个玻璃瓶。多次饮用会得到速度和跳跃提升buff,最高等级为4,当buff等级达到最高等级时玩家会持续受到伤害直到死亡。注册名: journey:darkterrariansoil
合成材料,迷雾丛林维度大地掠行者生物死亡后有95%概率掉落1-2个(不受抢夺魔咒影响)。可以用于与失落的魔像交易。注册名: journey:caveling
...度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点]死亡后有49%概率掉落1-2个洞穴之尘,49%概率掉落1-2个石堆,1.4%概率掉落1-2个洞穴水晶(只会掉落其中一种,掉落不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:cloudiaorb
材料,苍穹之城维度天鳗生物死亡后有9.1%概率掉落1-2个,星界傀儡、星界步行者和星界偷渡者生物死亡后有3.8%概率掉落1-2个(均不受抢夺魔咒影响),也可通过与星界村民花费32个蓬松的羽毛和16个星界碎片交易获取。可以用于与星界村民和星界铁匠交易。注册名: fins:raw_golden_river_ray_wing
金河黄貂鱼死亡后掉落一个。食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值,[icon:saturation-level=1,点]饱和度。注册名: terracraft:hornet
敌对生物,可在主世界丛林生物群系中自然生成,也可由小BOSSQueen Bee直接或间接召唤出现。飞行生物,血量为[icon:health=70,点],无盔甲值或盔甲韧性。会自动攻击玩家,造成伤害[icon:health=8,点],并给予中毒效果3秒。死亡后掉落2点经验值。死亡后可能掉落的掉落物:Hive Pack,Copper Coin,Silver Coin和Gold Coin。注册名: journey:flamingspring
重要的合成材料,下界维度地狱机体生物死亡后有97%概率掉落1-2个(不受抢夺魔咒影响)。可以用于合成怒焰钥匙和狂血战锤。注册名: terracraft:the_rotted_fork
“Right click to jump backwards.”叉类武器,小BOSSFace Monster生物死亡后小概率掉落。无法破坏,可进行近战攻击,攻击伤害为[icon:health=11,点],攻击速度为0.8。特殊效果:右键单击可向后跳跃一小短距离。可售卖,可在Merchant和Carpenter Dweller等NPC处售卖并获取15个Silver Coin。注册名: witchery.corpse
在玩家前往精神世界后,主世界所留下的躯壳。可以被攻击,躯壳被攻击时受到的伤害会同步到精神世界的玩家身上,若躯壳死亡则玩家也会死亡。注册名: journey:golder
...击中生物造成伤害[icon:health=8,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=12,点]。死亡后有97%概率掉落1-2个金沙,2.8%概率掉落1-2个白银零件(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: youkaishomecoming:carving_knife
...间隔中不减少生命值获得对应人类制品。特性:如果玩家割肉/割血时把自己割死了,死亡信息会显示“%1$s被%2$s杀死了”,因为作者没做伤害源选择。注册名: journey:spyclops
...下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点]。死亡后除经验值外无掉落物。死亡后掉落5点经验值。注册名: forestry:refractory 1