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那么首先提出问题:死亡后无法跳跃产生问题的直接原因:获得了名为Magic Exhaust的debuff并且由于模组bug无法自然移除产生问题的间接原因:该附属模组额外添加了一个魔力值系统,使得施法消耗法杖内部魔力的同时消耗玩家自身的魔力值,并且在死亡后清除玩家的魔力值,在默认不改动配置文件的情况下低玩家魔力值会产生上述debuff,并...
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首先打开配置文件minecraft\config\MobProperties可以看到所有生物包括模组生物的列表,在里面找到你要编辑的生物要添加掉落物就在下方“drops”输入如下内容:{  "_name": "zombie",  "drops": [{                "function" : "add",                "count" :...
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[mark:title_menu][h1=游戏前期]撸树游玩时你会发现空手撸树无法获取木头,这是因为有无树可撸mod,你需要寻找沙砾来获取燧石,拿着燧石对着坚硬物体(例如石头)右击一下,燧石就会变成燧石碎块。木棍要通过撸树叶来获取,制作出燧石小刀,用燧石小刀砍草以此来获取植物纤维,三个植物纤维合成纤维绳,用木棍、燧石碎块和植物纤维...
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...的空间使你能与你的朋友结伴而游并搭载大量货物或是在聊天栏中造出一大片红色的死亡列表并倾家荡产建议将搭载位放满,否则它三个引擎的强大出力将会使你的飞机不受控制地上仰,然后导致引擎过热而爆炸!(这个时候你早就飞得看不到地面了   3.起飞——请在登机前开启死亡不掉落!是的,标题并非噱头(除非你想你的掉落...
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...\world\serverconfig\diet-server.tmol#本篇目中所有和数值相关的设置选项取值范围都是0.0~1.0#死亡后降低营养值的下限deathPenaltyMin = 0.2【死亡最低可将营养值降低到20%】#死亡后降低的营养数值deathPenaltyLoss = 0.3【将死亡后降低的数值设置为0.3,将配合下面的算法降低数值】#降低营养数值的算法"AMOUNT":按照最大的营养值降低百分比的数值(例...
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...、关于累积的各项数值:图标类型累积作用灵气拾取后获得灵气,可增长修为,生物死亡时掉落煞气拾取后获得煞气累积,累积的煞气会影响煞气值煞气值目前无影响属性,怪物死亡时掉落功德拾取后获得功德累积,累积的功德会影响功德等级功德值会在渡劫时影响雷击次数,怪物死亡时掉落业力拾取后会扣除功德累积,会从当前功德累积...
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...点,但会消耗升级。[h3=追溯指针]寻路者(Wayfinder):手持右键将你瞬间传送至上次死亡的位置,并消耗升级。这俩都不便宜[h3=时钟]报时员(Time Teller):手持右键显示当前日期和时间。加速器(Accelerator):手持右键随机加速两个区块随机刻,有2秒冷却。[h3=通用升级]魔法灵光(Magic Aura):+5附魔能力。坚韧(Durable):增加1级耐...
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...在创建世界时及在游戏内使用指令进行设定。配置列表:/gamerule basediehpexplost [数值]死亡时损失的基础 Hp-exp 。/gamerule scalingdiehpexplost [数值]死亡时损失的扩展 Hp-exp 。计算玩家死亡失去的 Hp-exp 方式:"死亡时损失的基础 Hp-exp"+("死亡时损失的扩展 Hp-exp "*"当前玩家的 Hp-level ")/gamerule healonlevelup [true/false]当 Hp-level 升级时...
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...产生死神会客室和死神,你需要与在传送门附近产生的奇怪流浪者交谈。然后选择“死亡?”按钮然后按“战斗!”。然后死亡室将会在x:666 z:666产生。与死神作斗争的机制:你需要先与死神交谈并开始战斗。第一波小怪将会出现。击败所有的怪物后,你可以用奇怪流浪者给予的轻剑击中死亡。死神掉落死亡魔杖可以使用黑暗之精华(从死...
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...进度。移动鼠标选择一个克隆体,左键传送,右键取消。可跨纬度传送到克隆体,但死亡时无法跨纬度复活至本体,如无法复活至本体,将以原版方式重生(本体依然存在)移动至克隆体后,玩家的背包将被清空。啊,不过不用担心,玩家背包里的物品不过是被储存到了本体上。(不过这时候断开存放仓的红石信号,本体将消失,包括物品...
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...看金枪鱼:合成香喷喷的鱼新月玫瑰:合成新月玫瑰          黄之死亡:合成黄之死亡柳叶白菀:合成柳叶白菀          神威战锤:合成神威战锤跃影飞绫:合成跃影飞绫          倾诉与聆听:合成倾诉与聆听灰烬天堂:合成灰烬天堂          风暴之花:合成风暴之...
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...默认为 100(1.12以下可能没有)Default for gamerule cyberware_dropCyberware=决定玩家是否会在死亡时掉落机械部件。不会改变未更改配置前生成的世界的设置(只会改变更改配置后生成的世界的设置),使用 /gamerule 也可更改。如果 cyberware_keepCyberware 为 true ,此设置无效。默认为 falseDefault for gamerule cyberware_keepCyberware=决定玩家是否会在死...
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...兽污染是主世界经过的路转变成地狱,洞穴蜘蛛的网是让洞穴蜘蛛能吐网。用于开关死亡削弱和设置死亡削弱等级。不建议开启!!!开启后可能会削弱怪物强化等级至负,变负后不受模组影响!!!默认关闭,开启后死亡会削弱怪物等级,可以通过点击4个数值或自定义死亡削弱数值更改,列如当前怪物100强化等级,你开启后选择减少数...
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...玩家相同,而在1.16.5中,市民的饥饿值是玩家的两倍。(但是没有饱和值)10、市民死亡会减少幸福值,且除卫兵外的市民在第二天会停工,但游客死亡后会暂时减少游客数量。11、市民接触假水时不会有任何效果,但是接触到假熔岩时会受到同熔岩的效果及伤害。12、市民只会用架子储存物品,不会使用陷阱箱、箱子和木桶以及末影箱来储...
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...the totem of undying will prevent death when falling into the void.设置图腾在落入虚空时是否能阻止死亡allow_totem_of_undying = false#This adds dimensions to a blacklist where you die if you fall into the void. Example: "minecraft:overworld".将维度添加到黑名单中,如果你掉入虚空就会死亡。示例:“minecraft:overworld”blacklisted_dimensions = []#This sets whether you need a totem to prevent death ...
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...,用它来玩放大或缩小生存是一个不错的选择,但本模组调整好碰撞箱大小后,如果死亡,就会恢复原来的大小,这让玩家们很扫兴除非玩极限生存。但Pehkui的配置文件可以改动它,具体操作如下︰首先,使用Configured模组,打开配置界面,找到Pehkui这个模组。点击这个模组,点【配置】这个键。点击里面的客户端common配置文件点击里面的Gene...
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...将该教程设置为社区教程。欢迎各位指正修改,之后也会逐步完善。也欢迎适当吐槽#死亡时掉落的基础经验(base)#计算公式:【基础+额外*玩家生命等级】,下文带有(base/scale)的词条同此计算公式。#公式来源CF原文:base + scale*level#Range: > 0basediehpexplost = 30#死亡时降低的基础生命等级(base)#Range: > 0basediehplevellost = 0#杀死一个生物时...
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...击你。当但是你用生肉右键它或者将肉丢在地上喂它后,它就会保护你,并且会在你死亡的地点进行巡逻,不过这份忠诚只会维持一段时间或者几天,当它再次饿了时你需要继续喂它生肉,否则它将再次开始攻击你。僵尸玩家饿了的标志是频繁的低吼,以及身上出现红石粒子特效。丢给僵尸玩家盔甲和武器可以更好地保护它,同时可以保证...
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...刷出小型岩浆怪,需要将大型和中型岩浆怪分解,同时必须保证青蛙和小型岩浆怪不死亡。解决方法是按图中所示放置16块细雪,细雪离地一格。小型岩浆怪和青蛙不会长时间接触细雪,而大型和中型岩浆怪就不是了。接下来,把青蛙骗进这个装置内。农场正常运行,图中可以看到岩浆怪死亡和产出的蛙明灯。提示:不要像我一样忘记放漏...
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...複取得,中後期身上也很容易有大量稀有或有價物品,因此建議開啟物品防噴,避免死亡後的代價與挫折感過大。4.戰利品冊-戰利品櫃滿時,撿取戰利品至背包:取消勾選:戰利品再M3中確實能夠很有效地獲得金幣,但大量的戰利品會使你的背包被快速的佔滿,取消勾選此項目可以使你省去很多清理背包的時間。Config設定:DungeonResetTime(地...
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...的碑文的字体颜色。拖动左边的小方块调节颜色。[h1=tombstone-server.toml 配置文件]#玩家死亡相关配置[player_death]    #死亡后损失的经验值 (%)    #范围: -1 ~ 100 默认:100 关闭:-1    xp_loss = 50#其他选项[general]    #在重生后直接获得附魔的钥匙的概率    #范围: -1 ~ 100 默认:0 关闭:-1    chance_enchanted_grave_...
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...焰人/恶魂6发光玩家自带移动光源烈焰人/岩浆怪7爆炸当身上有5个或以上的火药时,死亡会爆炸(不消耗火药)爬行者8吓坏爬行者爬行者会避开你,而且你靠近它们也不会爆炸。但如果你攻击它们仍然会爆炸豹猫9吓坏骷髅骷髅会避开你,但是仍然会向你射箭(那跟以前有什么区别)狼10吓坏僵尸僵尸会避开你僵尸+蜘蛛眼11吓坏蜘蛛蜘蛛会避...
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开门见山,进度达成方法(我知道你们都是为了“准备死亡”那个僵尸头来的)1:墓碑教程。整个模组的第一个进度,安装mod并进入游戏即可获得。2:死亡知识。死亡知识积累满一级之后获得。ps:死亡知识相当于本mod的经验值,可以通过达成本mod成就/进度、使用石板/卷轴/玩偶获得。3:第一次祈祷。在装饰性坟墓附近(两格左右)手持...
地址:www.mcmod.cn/post/1488.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...都不知道是什么,网络中对极难模式的介绍也基本没有首先极难模式在3.2版本加入,死亡时降低1级玩家最高等级的技能。3.3.2版本后死亡降低一个随机技能的1级,使所有生物拥有双倍生命值,造成50%额外伤害,拥有25%额外护甲。大多数武器也会造成25%额外伤害。直到1.16的3.5.3版本后被移除。很多玩家认为仙子虚无的boss没有挑战型,武器伤...
地址:www.mcmod.cn/post/3690.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
... filegeneral {    # Base HP-XP lost on death (base + scale*level).    I:deathXpPenaltyBase=0死亡时失去的基本生命经验值。    # Scaling HP-XP lost on death (base + scale*level).    I:deathXpPenaltyScale=0死亡时失去的扩展生命经验值。    # Whether the player should heal when HP is leveled up    B:healOnLevelUp=true玩家是否在升级时治疗。    # S...
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...令。有killAll,killDeadly,killRain(killStorm)不区分大小写。分别是清除所有天气、清除死亡性天气(位于雨阶层以上(不包括雨)的天气,具体参照末尾的“天气发展图”)、清除下雨的和死亡性天气命令:/weather2 storm xxxxcreate系列有以下天气:thunder(lightning),wind(high wind),spout(wind的变种),hail,F0,F1,F2,F3,F4,F5,firenado(F1变...
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...遭到攻击(无伤害),且会受到恐惧与痴愚的效果。深潜者切换回玩家时可能会触发死亡bug,导致玩家无法正常拾起东西。在超平坦世界中无法进行有效研究,因为会卡黑暗之梦。(已解决因mod导致的问题。)可通过奥术群系转换仪转换出荒芜之地群系,但估计后面旧渔村还是会卡。进入太初之前需要开启极渊之渊,并与黑镜对话,解锁肉...
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...*  只是被分开了#CF原文:healonlevelup (true) *No longer use*healonlevelup = false[h2=3.死亡相关]经验和等级不一样,别改错了#死亡时降低的基础HP等级 *1#当此值小于0时,它将被转换为百分比模式。basediehplevellost = 0.0#每级HP等级在死亡时额外掉落的HP经验 *1#当此值小于0时,它将被转换为百分比模式。scalingdiehpexplost = 10.0#是否在死亡时重置玩...
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...染武器转为贴图)。副手持武器,右键会直接消失。玩家装载配件/弹夹后,短时间内死亡/重进可能会导致武器恢复到装载配件前的状态。坐标过万会逐渐导致弹出的弹壳模型崩坏。低于60帧将影响射速 (建议更换显卡或使用独显直连)。偶尔会出现枪械无法交互的情况,大部分是玩家在死亡前进行换弹所导致的,等待大约半分钟会恢复,若其...
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...量 +33风+混沌=虚空 +34能量+虚空=魔法 +35秩序+风=移动 +36移动+生命=野兽 +37生命+混沌=死亡 +38死亡+生命=灵魂 +39灵魂+火焰=思维 +310思维+野兽=人类 +311人类+秩序=工具 +312工具+火焰=武器 +313合成一次生命 +1 水与大地-114生命+大地=植物 +315植物+风=树木 +316人类+植物=丰收 +317人类+大地=挖掘 +318工具+大地=铠甲 +319工具+移动=机械 +320合成两次人类 +...
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