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注册名: nevermine:Arcworm

[ban:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。电弧花死亡时,在其位置生成1个电弧蠕虫。生命值:[icon:health=60,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度0.8格,高度1.0格[h1=行为]电弧蠕虫为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。[h1=掉落物]物品掉落概率2~4...
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注册名: enderiozoo:fallenknight

...标距离5格时会让生物远离5s,射击1~2发箭,反复进行直至目标丢失或切换近战模式。死亡掉落10~20点经验和0~3个骨头和0~3个腐肉生命:[icon:health=20,点]皮革护甲:[icon:armor=7,点](减伤26%~5.6%)锁链护甲:[icon:armor=12,点](减伤54%~9.6%)铁护甲:[icon:armor=15,点](减伤58%~12%)移速:3.89格/s攻速:1s/下(1.9 前怪物攻速)难度持9点伤害武器近战持7点...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_selenopeltis

...数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:快速的爬动掉落物:死亡后掉落生月小盾虫、少许经验。行为:月小盾虫会主动拾取进食鱼食,月小盾虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。月小盾虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Alage Reef、Ordovician Beach、Ordovicia...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_angelina

...据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动。掉落物:死亡后掉落生信使虫、少许经验。行为:信使虫会主动拾取进食鱼食,信使虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。信使虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Algal Reef、Ordovician Beach、Ordovician Coastal Cr...
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注册名: enderiozoo:fallenmount

...士控制骑乘的战马一齐与玩家作战,战马每近战一次便会发出[马:嘶鸣]音效,即使死亡也会在身体消失前攻击,战马在有生物的骑乘下被生物攻击不会还手。远程型堕落骑士会控制马的移动,当目标处于14格射程范围站桩射击,当目标靠近距离5格时,骑士会放弃射击并控制马远离目标5s,之后令马停下,自己向目标射箭1~2次(靠近不会中...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_profallotaspis

...据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的爬动。掉落物:死亡后掉落生原法罗特虫、少许经验。行为:原法罗特虫会主动拾取进食鱼食,原法罗特虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。原法罗特虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Ocean Reefs。食性:Fish Foo...
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注册名: spacetime:deathhourglass

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//qiset 执行权限:2级//qiset 命令可以让你设置模组内部分可设置的项目设置只对当前存档有效,重载不会失效(重进存档,死亡后复活,切换维度等等行为被统称为重载)大格式://qiset [项目单元] [设置项] [值]具体格式请移步对应命令模块
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注册名: rezombiesv15ver1122jar:zombiepirate

[icon:health=20,点]生命值,自然生成于野外。不会在太阳下燃烧,死亡后掉落金粒,罕见的掉落金锭。
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_rhadinacanthus

...数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:较快的游动掉落物:死亡后掉落生纤棘鱼、少许经验。行为:纤棘鱼会主动拾取进食鱼食,纤棘鱼进食鱼食可恢复[icon:health=1,点]生命值。纤棘鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点]伤害。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Devonian Swamp、Devo...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_turrisaspis

...[icon:health=2.5,点]攻击力:无护甲值:无移动:较快的游动。掉落物成年的尖顶甲鱼:死亡后掉落生尖顶甲鱼、少许经验。刚生成的尖顶甲鱼幼体:死亡后有概率掉落生尖顶甲鱼、少许经验。行为:尖顶甲鱼会主动拾取进食鱼食,尖顶甲鱼进食鱼食可恢复[icon:health=1,点]生命值。尖顶甲鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_scaumenacia

...]生命值:[icon:health=5,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物:死亡后掉落生斯考梅纳克鱼、少许经验。行为:斯考梅纳克鱼会主动拾取进食鱼食,斯考梅纳克鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。斯考梅纳克鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点]伤害。[h1=生物图鉴信息]生...
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注册名: bloxys_structures:titan_sniffer

极为庞大的嗅探兽,自然生成在Adventure Realm中,体型可以使Giant Sniffer相形见绌。其碰撞箱近似边长为8的正方体。体型巨大,生命值却仅为[icon:health=25,点]。同样可以骑乘,但也无法控制其移动。死亡后仅掉落一些经验值。下图为巨大的嗅探兽和末影龙大小对比:
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_camuropiscis

...攻击力:[icon:health=4,点]护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物成年的扁吻鱼:死亡后掉落生扁吻鱼、少许经验。刚生成的扁吻鱼幼体:死亡后有概率掉落生扁吻鱼、少许经验。行为:扁吻鱼会主动拾取进食鱼食、鱼类,扁吻鱼进食可以根据进食食物的饱食度恢复生命值。扁吻鱼在生命值较低时,会主动攻击可掉落鱼类的生物。不会...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_oxyosteus

...鱼幼体:[icon:health=2,点]护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物成年的尖骨鱼:死亡后掉落生尖骨鱼、少许经验。刚生成的尖骨鱼幼体:死亡后有概率掉落生尖骨鱼、少许经验。行为:尖骨鱼会主动拾取进食肉类、鱼类,尖骨鱼进食可以根据进食食物的饱食度恢复生命值。尖骨鱼在生命值较低时,会主动攻击可掉落肉类、鱼类的生物...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_cyclonema

...数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:极慢的爬动掉落物:死亡后无掉落物,左击宽带螺可使其变为掉落物形态的宽带螺。行为:宽带螺会主动拾取进食鱼食,宽带螺进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。宽带螺为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Beach、Ordovi...
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注册名: nevermine:PrimordialWizard

...维度的原始村庄结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品1×银币40×风符文1×银币40×火焰符文1×银币30×凋灵符文1×银币30×风暴符文1×银币30×能量符文1×银币30×动能符文[h1=聊天信息]玩家与原始精灵交互时,会显示如下聊天信息中的随机一条:原始精灵:问候凡人。原始精...
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注册名: bloxys_structures:giant_sniffer

自然生成在Adventure Realm中的嗅探兽变种。本就体型巨大的嗅探兽在这里变得更大,其碰撞箱近似于一个边长为4格的正方体。具有[icon:health=10,点]生命值,可以右击来骑乘,但无法控制方向。死亡后仅掉落一些经验。
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_osteolepis

...]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物:死亡后掉落生骨鳞鱼、少许经验。行为:骨鳞鱼会主动拾取进食鱼食,格骨鳞鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。骨鳞鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点]伤害。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Devonian Creek、Devo...
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注册名: bloxys_structures:vampire

吸血鬼,生成在吸血鬼的图书馆结构中,属于亡灵生物。具有[icon:health=32,点]生命值,每次攻击他(具体来说是每次玩家来源的伤害)都有70%的几率掉落一个Vampire Blood,但也会导致玩家获得持续20s的失明II效果。其近战攻击伤害有[icon:health=4,点],但这种攻击不会造成玩家失明。死亡后除了少量经验外没有任何额外的物品掉落。
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注册名: bloxys_structures:cave_golem

洞穴傀儡,自然生成在洞穴傀儡的洞穴中,随结构一起生成。体型庞大,有3格长和宽,8格高。具有[icon:health=50,点]生命值,免疫所有弹射物的攻击(包括箭矢和喷溅药水),但是仍可以通过把药水丢到它脚下来造成伤害。近战攻击伤害高达[icon:health=12,点]。死亡后会掉落一个Big Stone Sword和一些经验。
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_microbrachius

...值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中较慢的游动。掉落物小肢鱼:死亡后掉落生小肢鱼、少许经验。小肢鱼(雌):死亡后掉落生小肢鱼(雌)、少许经验。行为:小肢鱼会主动拾取进食鱼食,小肢鱼进食鱼食可恢复[icon:health=1,点]生命值。小肢鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点...
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(生物/实体) Zombie Pa - ReZombies

注册名: rezombiesv15ver1122jar:zombiepa

[icon:health=20,点]生命值,自然生成于野外。非常强壮,移动速度略快于僵尸,死亡罕见的掉落皮革。
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注册名: enderiozoo:epicsquid

...攻击,鱿鱼也会受限于AI,不会主动游向攻击生物,除非该生物在自己攻击距离内。死亡掉落2点经验和0~3个墨囊,可能掉落基岩粉和黑曜石粉。此生物在相关默认配置文件中不会生成于任何群系,需要玩家添加。生命:[icon:health=50,点]近战[简单/普通/困难]:[icon:health=15,点]/[icon:health=10,点]/[icon:health=5,点]
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注册名: nevermine:Omnilight

...击;将最近一次攻击自己的实体作为反击目标,对该实体进行远程攻击,如果该目标死亡,泛光源也会一直尝试对该目标最后一次存活时所在的坐标位置进行远程攻击。泛光源进行近战攻击时,需要目标为玩家,并接触到目标的判定箱才能攻击成功,攻击力 [icon:health=2,点];进行远程攻击时,向目标位置发射造成弹射物伤害的弹射物,攻击...
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...实体免疫击退,血量为 1 点,移动速度为 0,但可以被实体挤压推动。[h1=掉落]该实体死亡时,会按照如下顺序抽取战利品:抽取武器图腾对应的武器,掉落数量 1,概率为 1/22(约 4.54%)。若抽取成功,则结束抽取,同时播放音效。抽取小麦种子,掉落数量 4,概率为 80%。若抽取成功,则结束抽取。抽取旗帜,掉落数量 1,概率为 40%。若抽...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_gooloogongia

...health=5,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物成年的古勒冈鱼:死亡后掉落生古勒冈鱼、少许经验。刚生成的古勒冈鱼幼体:死亡后有概率掉落生古勒冈鱼、少许经验。行为:古勒冈鱼会主动拾取进食鱼食,古勒冈鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。古勒冈鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每...
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注册名: nevermine:PrimordialMerchant

...维度的原始村庄结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品1×银币2×生牛肉5×原始头骨1×原始之尘5×金币1×硫铜锑锭[h1=聊天信息]玩家与原始商人交互时,会显示如下聊天信息中的随机一条:原始商人:问候凡人。原始商人:异位也会有凡人?原始商人:你不害怕吗?原始商...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_kujdanowiaspis

...h=2.5,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中快速游动。掉落物成年的库伊达诺甲鱼:死亡后掉落生库伊达诺甲鱼、少许经验。刚生成的库伊达诺甲鱼幼体:死亡后有概率掉落生库伊达诺甲鱼、少许经验。行为:库伊达诺甲鱼会主动拾取进食鱼食,库伊达诺甲鱼进食鱼食可恢复[icon:health=1,点]生命值。库伊达诺甲鱼为水生动物,若它长期在陆...
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注册名: benssharks:greatwhiteshark

...系(冷水海洋除外)掉落物Shark Fin(仅在被守卫者击杀时固定掉落 1 件,因其它方式死亡则不产出任何掉落物)对玩家中立;主动攻击鳕鱼、鲑鱼、守卫者、远古守卫者、海龟、鱿鱼、发光鱿鱼。水生生物,只能在所在水域深度 ≥ 2 格时才能正常移动;仅有 1 格深度会导致其失去移动能力,若长时间离开水则会获得 Dryout 效果(持续受到伤...
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