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...出特殊的水草(使用剪刀收集),水草目前只能用于制作特殊食物。Olm(洞螈)繁茂洞穴 & 溶洞使用本 Mod 新增的网兜右键以捕获到物品栏内。Chinese Giant Salamender(中国大鲵)沼泽 & 红树林沼泽可使用任意鱼类驯服;使用本 Mod 新增的网兜右键以捕获到物品栏内。
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[h1=概述]Subsurface 增加了 11 个新的洞穴生物群系,地下洞穴生物群系可以在其他原版洞穴生物群系中生成,形成混合洞穴生物群系。与几乎所有其他数据包/模组兼容。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...,它的主要用途是减少世界的整体水量。默认配置:海洋生物群系减少60%湖泊减少60%洞穴内的地下湖减少60%河流正常生成在生物群系选择过程中的初期就已将海洋移除,从而可以进行正常的生物群系选择,就好像从未存在过海洋一样。移除海洋Before:After:移除湖泊与河流Before:After:最后(使用自定义世界降低海平面并移除最后几个湖泊...
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安装此模组后,世界上将不会再生成蜘蛛以及洞穴蜘蛛,对患有蜘蛛恐惧症的人较友好。蜘蛛眼改由僵尸掉落;破坏白色羊毛时改为掉落4根线,除非使用剪刀或者带有精准采集的工具破坏;羊毛加水桶可以合成白色羊毛;白色羊毛可以合成4根线。1.17 以前的蜘蛛将会改为一个蓝色的小框框代替。会有一瞬间出现。作者因课业繁忙无法继续...
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...此外,这个 Mod 可以让你轻松配置末地会产生什么生物群系及其权重。为末地添加了洞穴,但没有添加新的矿石,这是为使用如 Netherending Ores 的模组的人准备的。[h1=注意事项]作者建议将这个模组与生物群系修改器结合起来,这样就可以创建一个新的生物群系,并在末地生成。作者因为操作失误丢失了源码,所以只能让这个模组闭源...
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[h1=概述]本模组新增了蘑菇群系和可爱的蘑菇生物。[h2=特点]新的发光蘑菇;新怪物: Shroom Pal,Glow Mooshroom,Puff Creeper,Glowfly;Shroom Glider;怪物有许多细节和特点;新的洞穴生物群系:蘑菇洞穴、发光蘑菇洞穴。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 允许你通过数据包来添加更多可以被地底异教徒的献祭转化的生物(在 /data/[modid]/everymole/sacrifice/ 目录下添加);可利用 NBT 标签(marge)定义可转化的生物;通过此处查看示例数据包。
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...中找到,其栅栏会使用该种森林中的木材,而南瓜也可以随机生成为南瓜灯。史莱姆洞穴。生成在主世界任何地方的地下,其中有一些战利品宝箱和会生成大量史莱姆的刷怪笼。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]Caverns & Chasms 为地下探索带来了全新体验:新增矿石:Silver & Spinel,多在 Rocky Dirt / Fragile Stone 附近发现;新增生物:Deepers、Peepers、Mimes,同样包含在生物投票中被提及过的怒目怪 & 铜傀儡;新增装饰性变种方块:包括但不限于圆石、青金石块、紫水晶块,还有全新的杜鹃原木等;还有更多内容!(新材...
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...(地下);Enchanters;Ice forts(冰刺平原);Birk fort(桦木树林);Hobbit holes(平原 / 洞穴);Igloo villages(雪原);Orbital(热带草原);Stelzen(黑森林)(含有两种变体);Dirt hut(平原 / 森林);Junge treehouses(丛林);Maya Temple(丛林);Farm(热带草原 / 平原);Tower(风袭山地 / 针叶林);Sunken city(蘑菇岛);Forts(巨型针叶林、森...
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[h1=概述]Subterrestrial 在洞穴中添加了 8 种结构,结构在不同的群系会生成不同的类型,每一个结构中的箱子都有独特的奖励,让洞穴更有探索体验。1.19.4 版本以下,需要 Cloth Config API 前置才可运行。[ban:title_menu]
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...;风之护盾:用魔法盾保护你,当你被击中时会给予速度加成并对投射物免疫;召唤洞穴蜘蛛:召唤最多四只洞穴蜘蛛来保护你;召唤蜘蛛:召唤最多四只蜘蛛来保护你;召唤女巫:召唤最多四个女巫来保护你;召唤狼:召唤最多四只狼来保护你;传送:使你向指定位置传送最多 30 个方块;水之护盾:用魔法盾保护你,当你被击中时给予...
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...更久:只要是白天,就会播放白天的音乐;只要是夜晚,就会播放夜晚的音乐;当在洞穴中时,就会播放洞穴专属音乐;当在寒冷生物群落中时,就会播放 非常冷~的的音乐;当玩家在热带生物群落中时,会播放 超级热~ 的音乐。[h3=音乐速度变化!]时间越接近夜晚(time = 18000),音乐播放速度越慢!这意味着如果是午夜,音乐...
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本模组为繁茂洞穴添加了苔藓漫步者以及有关苔藓块的物品。
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...加了一个复杂的生物:Cave Dweller,它有多种不同的动作、音效和行为。Cave Dweller 会在洞穴中生成,如果玩家在洞穴探索中发现它,会被其追杀,最后被杀死。随着其越来越近,音效会越发强烈。Mod 中包含 2 个文件,CaveNoise 为原版本,CaveNoise-Nightmare 为修改版,修改版中 Cave Dweller 的生成频率会更高。[h1=画廊](图片出自作者制作的宣传片)
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...你将能够遇到不寻常的高耸岛屿、带有战利品的建筑物,此外,你将能够找到隐藏着洞穴甚至地牢的岛屿。岛上还生长着天堂之花,你可以用它们的花瓣安全地从岛上落下,还可以用它们泡出美味的茶,此外你还可以在箱子里找到天堂饼干。[h2=岛屿种类]模组添加了超过 32 种类型的岛屿,每个岛屿都有其独特之处。[h2=轻量分支]如果你需要...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个客户端模组用具有不同纹理的猪模型替换了蜘蛛模型,让患有蜘蛛恐惧症的玩家更好接受。它们仍正常掉落蜘蛛眼等物品。此更改会影响蜘蛛和洞穴蜘蛛。[h1=注意事项]Curseforge 上发布的 Release 版本为 Forge 版本,Beta 版本为 Fabric 版本。
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...羊驼]“与在繁花森林中找到的芳香羊驼不同,这只羊驼深入地下,在那里找到了茂密洞穴。 这些洞穴的地下植物,悄悄地爬上羊驼,慢慢地使它变异。这导致了一个新物种的诞生。这种羊驼能够传播植物,生成杜鹃花树,在苔藓中伪装自己,还能模仿孢子花的效果。”苔藓羊驼不可乘骑也不可繁殖,剪毛会给玩家许多不同种类的地下植物...
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...为暂译):焦油三角洲(Tar Deltas);珠宝森林(Jeweled Forest);母巢(Hive);迈达斯洞穴(Midas Caves);毒气丛林(Toxic Jungle)。本模组提供配置文件。对于生物群系设置的配置,请使用数据包。作者建议使用开放式加载和KubeJS。[h1=画廊]
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在 1.12/1.12.2 上尝试向后移植繁茂洞穴生物群系。该模组仅包含与繁茂洞穴相关的内容,而且与1.18的繁茂洞穴并不完全相同.生物群系繁茂洞穴杜鹃花原木/木板/板/楼梯/栅栏杜鹃花叶/盛开的杜鹃花叶杜鹃花灌木/盛开的杜鹃灌木缠根泥土-苔藓块/苔藓台阶/苔藓地毯- 孢子花- 大型垂滴叶/小型垂滴叶发光浆果灌木  
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[ban:title_menu][h1=简介]这个 Mod 提供了快速退出地牢和洞穴的方法,最初由 Kodos 在 Discord 上提出建议。当玩家拥有魔镜时,它将开始记录位置数据,玩家在地表停留一分钟后它将开始充能并开始工作,一旦充能完成它将记录玩家离开地面时的第一个位置,在没有返回地表的 5 秒后镜子将标记一个传送位置,标记好位置后,玩家可以激活镜...
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...;tp [玩家名] [x] [y] [z]传送进中洲维度。[h2=添加内容]自定义世界生成和洞穴;96 个群系;约 2000 个方块;许多新武器、食物和资源等等;七个派系:刚铎、夏尔、魔多、洛汗、洛丝罗瑞恩、长须矮人和迷雾山脉奥克。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...头(3层)圆石(直到地底),最底层为基岩(1层)。此操作会使该区域下方的所有洞穴都被圆石填充,主要目的是为了防止怪物在该区域下方的洞穴中生成。如果管理员在飞行,也可以用它来建立一个超大的平原用于建筑,或者用 /filldown 0 来建立一个即时的位置标记塔。/lagfix 用于显示此模组中所有命令的简介,在任何命令后面加上...
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...篇推文。史莱姆会在史莱姆区块中 Y<40 的区域中生成。较低的生成几率、黑暗的洞穴环境与怪物生成上限使得玩家在不借助外部工具的情况下通常很难在洞穴中探索时发现这种区块。这款模组就添加了这样一种视觉线索,降低寻找的难度。该模组只需安装于服务端,仅客户端安装时对本地游戏有效,在服务器中无效。作者无意制作 Forg...
地址:www.mcmod.cn/class/9078.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...置重生点;防止幻翼在夜间生成的 doInsomnia 游戏规则;“噩梦”功能:当你直接睡在洞穴或地表等黑暗的地方时,可能会在附近直接生成怪物以把你叫醒(灵感来自 Beta 版的类似功能);床如何设置重生点:vanilla(与原版一致)、never(完全禁止床设置新的重生点)、interact(使床在被点击时设置重生点,就像1.15那样)、button(在“起床”...
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...,速度等同于末影人;High:接近与攻击状态,速度比高速状态慢 1.5 倍;Clinging:在洞穴中生成时的潜伏状态,会攀爬在天花板上,在玩家接近时进行袭击;会被声音与光线吸引,玩家不发出声音且周遭没有光源时会忽略玩家;当接近光源时会摧毁光源;可以通过尖叫声判断距离;具有[icon:health= 60 ,点]生命值,无护甲;当一只 Screecher 着火...
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...*101*20格内不能有怪物)。这意味着,玩家在天空基地睡觉也需要清理地面的怪物,在洞穴基地睡觉也要确保地面的安全。如果该范围内有怪物将不能睡觉,影响睡觉的怪物将被高亮显示。[h2=杂项]饥饿值消耗更快。蹦跳速度加快。近战目标检查频次提高。怪物可以透过墙壁发现玩家(自带透视)。目标锁定更迅速,没有延迟。[h2=方块破坏...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个数据包对繁茂洞穴及部分相关内容进行了一些较小的调整。[h2=繁茂洞穴]孢子花的粒子效果将会弥漫在繁茂洞穴的空气当中;在 Y(高度)低于 0 时可在此找到煤矿石;缠根泥土 & 草方块会在繁茂洞穴较大面积生成;草方块上方会生长花朵,水面上会生成睡莲,发光地衣则有概率在苔藓块表面生成减少刷怪;蜂巢 ...
地址:www.mcmod.cn/class/12865.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...添加了地面与地下的世界生成(不过不怎么需要担心兼容性问题),添加了许多诸如洞穴藤蔓、炽灼砂岩与冰冻洞穴之类的地物。注意:此 Mod 现已停更,作者将精力聚集到了其新作 Wilder horizons(也被称为 ValleyCraft II )上,且此 Mod 的 Wiki 早已过时且年久失修,信息极不准确。
地址:www.mcmod.cn/class/6757.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=介绍]该模组旨在优化为主美观为次,重新设计了原版的洞穴生成机制。在优化方面,模组通过使用自己的噪声洞穴替换MC原版的底层噪声洞穴提升了世界生成速度。随着在地底的深入,洞穴也比以往更加奇怪复杂,避免了重复单调的洞穴探索,比如在洞穴拐角的狭窄处仍然可以继续深入。配合其他涉及世界生成类的模组,可以极大丰富...
地址:www.mcmod.cn/class/13490.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站