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...脆选择原地踏步,这样导致了现代版本的整合难以恢复往日的完整。并且这些版本的特性也过时了不少,且并非所有的功能都有Mod移植。这个时候,最好的方法是——自己动手。反正低版本的Forge对于新手开发者而言更为友好,所以应该不会有太大的难度()[h1=工作区选择与配置][h2=环境变量]如果你接触过高版本开发,那你应该已经将JAVA_H...
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[h1=前言]作者的话:我认为某样物品过于OP或是某些特性可以带来更大的挑战,但这些调整可能对于普通玩家来说过于困难了,所以它们出现在了硬核版。这些更改或平衡可能会出现在未来的RLCraft中,它们是为了硬核而设计的,但不一定只能服务于硬核版。[h1=特性][h2=一般特性]-Spawners now work regardless of light level//刷怪笼不会被光照影响(原...
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在游戏中期,玩家通常会开始接触光束这一特性。此特性拥有强大的效果,但其色域的确定却是一个难题。经过个人的摸索,我已总结出一个公式,来帮助色域的确定:x=(y/255)*z此公式中,x代表你需要求得的资源的数量。y代表该资源在当前色域对应颜色的值。z代表该RGB数组中数值为255的那个颜色通道的对应值。例子:R=255 G=240 B=187现在我...
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... Farmer trait.        //为Reskillable模组的"饥饿农夫 "特性添加了一个可配置的黑名单(防止某些食物被自动吃掉)。       S:"Hungry Farmer Blacklist"         # Percentage of Smoke particles to ignore for Ice Dragon explosions        //减少百分之多少...
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...弹匣拆解为钢锭,也可以用黄铜锭和火药制造子弹,用钢锭合成弹匣。但这好像有个特性我也不知道是不是我个人存档的bug。比如春田子弹,需要1x黄铜锭和1x火药,便可以制作6x[.30-06]春田子弹。但是,6x[.30-06]春田子弹可以拆解为6x黄铜锭和6x火药。翻了整整六倍!!!如此循环,便可以实现子弹自由,虽然子弹也不是很贵还有火药自由。...
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...uot;,                    "properties": {//properties特性(在这里代表的意思是方块的mate全写)                        "type": "lithium"                    }                },        &n...
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...又不停地重新创建这个世界、即使一样的种子也无法随机到我之前的那个维度的各个特性。于是找遍各种办法,终于找到可以修改已有维度的办法,就是使用万能的NBT Explorer!!根据RFTools的wiki,https://github.com/McJtyMods/RFTools/wiki/RFTools-Commands维度的数据存放在存档Data文件夹下的 RFToolsDimensionManager.dat 这个文件中使用NBT Explorer打开这个文件...
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...; "count": "2"    }  }][h3=反注册食谱]这个特性仅1.7.10(Forge)独占!反注册食谱也可以分开,但是这样做没什么意义。你只需要在你的List中加入物品注册名即可,名称为DeleteRecipe。// DeleteRecipe.json[  "minecraft:bread",  "minecraft:cake",  ......][h2=生物群系]这个...
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...生水袋来使水袋中的生水转化为纯净水。4.关于水源的修改本整合包禁用了无限水的特性。添加了新的冰合成配方以解决取水问题。理智值(sanity)该整合包添加了模组Sanity: Descent Into Madness。相关的介绍较为完备,可以直接通过浏览该模组的百科页面了解。本栏只公开一个关于花环配方的修改:
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前言:打E2ES时偶然发现的,看到没有人有记录过(渗透附魔台评论里倒是写了,但是没说明方法),遂写攻略。最终能获得完全错乱的附魔产物。例如具有锋利V的钻石头盔。我们知道通过正常的渗透附魔台使用方式,只能按游戏内合法的附魔等级进行附魔,例如抢夺3,耐久3。但渗透附魔台在选择附魔时,可以保留前一次选择的等级和附...
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...后给予它一个红石信号,它就会将水吸进去,然后将空桶变为水桶我们可以通过这个特性,将发射器改造为一个自动吸水泵然后将水桶扔到花药台上即可实现自动注水首先拉线出来:然后挖一个2*2的水池:这边放个发射器:这边放个悬浮沙漏,里面放上10个沙子:上面装上ME接口,后面装个输入总线:输入总线里面标记水桶:编码,然后把...
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 · 前言    这是笔者在出匠魂2的自定义匠魂特性教程时遇见的一个问题:关于匠魂2工具增伤特性的结算顺序。笔者承诺在写完基础的特性自定义教程后会进行相关测试研究(然而教程已经出到了高级讲解部分这个坑仍然没填()在笔者参考了一些站内教程后,笔者大胆给出猜想:匠魂增伤特性结算是按照特性列表自上而下进行...
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...方的白色部分!否则会出现进入飞艇但无法控制,且无法下来的情况!可能是模组的特性所致)飞艇的操作方法与热气球相同,但飞艇飞的更快一些。模组中还有飞机,但功能不完善,因此不推荐制作。[h2=猎枪]模组中添加的一种远程武器,但它需要使用蓝叶之地中的树木木板制作:下面是它的子弹:将足够的子弹放在背包里,向目标右键...
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...机变种。[h2=圆石刷石机]此刷石机为原版刷石机,产出圆石(由于该模组本身的风化特性会导致该刷石机有概率产出苔石)。[h2=闪长岩刷石机]在原刷石机的基础上,圆石旁放置平滑石英块,使其产出闪长岩。[h2=花岗岩刷石机]在闪长岩刷石机的基础上,另一侧放置闪长岩,使其产出花岗岩。[h2=哭泣的黑曜石刷石机]如图所示左边水,右边是...
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...,便于大家自行修改附上配置文件中其他个人向设置,仅供参考# 最大堆叠尺寸,特性使然,不能堆叠的物品在开出时也呈复数形式,当然实际上堆叠了也没什么问题就是了stacksize = 1# 开包会出现多少物品dropamount = 1# 启用白名单enablewhitelist = true# 包掉落率,10%是基于堆叠尺寸和开包物品dropchance&n...
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...可以为花)creator/lore为注释sizeModifier为蜜蜂大小比例(原版蜜蜂比例为1)traits为蜜蜂特性(例如可游泳can_swim)maxTimeInHive为采蜜时间(直接关联产蜜脾的速度)baseLayerTexture为纹理图片(必须为.png形式且需要存放在config\resourcefulbees\resources\assets\resourcefulbees\textures文件下)支持子目录"baseModelType"为一些模型配置(可支持脚,耳朵等模...
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...raft Forum / XXX Forum 链接里找到。[h1=运行目录异常]由于(类)官方启动器的一些奇妙的特性,在加装了 Minecraft Forge 后运行会导致游戏的实际运行目录产生偏移(PCL 实际测试是在 .minecraft/.minecraft 下)。因为此偏移现象,故需要将资源、依赖、Mod 重新转移至此文件夹才可生效。由于 1.5.2 之前的的 .minecraft 目录结构所致,详情请见 Minecraft Wiki...
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...活成功,这是因为上面输出端可以正常激活,而下面输出端不能。或许可以利用这个特性做一些有趣的事情,比如可以输出随机红石信号的装置。➡相关链接
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...石的详细机制请参考这篇教程,本文将不再累述。[h1=基础原理]空白导向石的法术环特性当空白导向石接受到媒质波的一瞬间,会立刻从其箭头指向的两个方向中随机选择一个方向,并检测那个方向的是否有符合媒质波传输的条件的相邻法术环方块。如果没有,则会立刻停止媒质波传输并且发生事故;如果存在符合条件的方块,则会进入激...
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...只要配比正确,就能轻易达到创造模式的成品强度,甚至如果使用了上文提到的时长特性,还能超越创造。功夫不负有心人[h2=数量(所得药水瓶数)]酿造完毕的药水在通过蒸馏器与木晶药瓶提取时,会存在不同的提取总数,最少1瓶最多7瓶。其影响因素为加入的所有物品所含要素数值的总和,其中不仅包含两种有关要素,无关要素的总量...
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...和美国大兵高。           22.自然生成的病狙不会让你中毒(是特性特性!)           23.空降部队居然有坦克。           24.坦杀居然专反步兵,煤球多功能居然可以放空。(很河里)           25.复合弓弓箭的弹药是火箭筒,而非高爆箭。超  级  ...
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...们就已经创建了一个类,其用法与 Java 的类一致,都是使用 new 来构造一个符合该类特性的对象。创造出来的对象可以像普通的对象一样获取数据:const exactlyWho = new Who(null, null, null, "Zank")console.info(exactlyWho.name) //输出为 Zank,也就是刚刚提供的"Zank"[h2=“类”式函数里的函数]如果这样一个类只...
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...。目前的物品/方块的分类可能在某些地方有些不太合理。资料分类对齐游戏内的一些特性、标签、注释。例如史前自然中的植物类都拥有对应的传播方式Propagation。作者依此将所有植物分为五大类:水传播Water、孢子传播Spores、种子传播Seeds、开花传播Flowers、果实传播Fruit/Cone。其中种子传播与果实传播的部分植物同时拥有种子或果实物品,...
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...quot;trait_corpse_mountain",0xff0000);        //第一个参数是特性的注册名,即"trait_corpse_mountain"(注意,注册名不能有大写字母),通过魔法匠魂的配置文件调用注册名就可以将词条附加到你想要的材料上        //当然具体请看相关教程        //第...
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...与读写。    玩过匠魂2的玩家都听说过,匠魂附属模组TAIGA中有一个非常强的特性:噬魂者,它会根据武器的击杀数与击杀敌人的最大生命值为武器提供额外的攻击加成,以西洋剑为例,受制于匠魂的伤害衰减机制,最高可以额外提高约270点左右的攻击力(这是一个非常恐怖的数值,毕竟西洋剑的高攻速以及无视无敌帧的机制使得玩...
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...。教程均以本模组在该大版本下的最新发行版本为准,过时的版本和未发布的构建版特性不收入本教程。(下面是一张本教程基于版本的表格)该教程仍在活跃更新中!Minecraft 版本Tinkers' Construct 版本版本类型1.16.53.3.4.335稳定版1.18.23.7.1.155Beta 版1.19.23.8.1.16Alpha 版[mark:title_menu][h1=简介]想要玩懂匠魂,你首先需要了解这是一个什么样子的模...
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...,“身份”是“五星公民”区别是什么?具有属性不同。当然,某些类有一些共同的特性,这时便需要用static将其修饰为静态。静态的方法/字段可以在任何时候被调用,并且可以节省内存开销。[h3=2.2.3 访问权限等级表]✔代表可以访问、✘代表不可访问。访问修饰符该类本身该类所处的包该类的子类全局public✔✔✔✔protected✔✔✔✘无✔✔...
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关于本模组会在加载世界的过程中在进度条的下方加入tips的这一改动我认为非常人性化,但是因为都是英文所以在此我将中文版的链接张贴在了这里,并将该模组以前的英文tips全部删除。现在改动过后的tips收录了一些mc的冷知识,共274条,具体详情可以去tips中文对照文件进行查看。使用方法:前往网盘链接下载第一个文件。(如果对中文...
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...时,常常会遇到净油器卡在一个配方上而不处理其他配方的尴尬情况。这是由于gt的特性,即当机器内允许多个配方发生时,机器会默认进行上一个配方,直到机器内没有能继续加工的原料。为了确保石油产线流畅运行,无论弃油还是多建净油器都不划算。只要燃油的还不如用蒸馏室释压安全阀的功能是:当其所依附的管道充满时释放管内...
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...符文的,做个缓存还是不错的选择基于原版ae的泰拉凝聚板自动化注:因为不知道的特性导致原本箱子的位置是me接口的,但是主网的me接口发配不过去,只能用箱子代替丢出物品使用的是成型面板并开启掉落物形式丢出发配物品的me接口需要开启阻挡模式写样板的时候加多任意一个占位符物品(下图以石头为例子),并在红石火把的一侧的...
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