找到约 5161 条结果,共约 173 页。 [耗时:41.1880ms]

...olor": 2    }      ]    }  ]}(特性:若要创建更多恒星需添加{{,符号以续写System文件,可参考例2进行创造)(你最多能创建30个)下图为自制织女星(1/3)[h1=行星]具体位置:\.minecraft\config\StarMaker\resources\starsources\bodies\planets(里面有一个example_planet.json,命名方法任意)(为行星添...
地址:www.mcmod.cn/post/2455.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...的实力(如果你用TNT轰炸机或TNT炮把建筑炸平了,当我没说)。但是,如果适当运用特性、方块、拆墙,也许很轻松就能打下。掠夺也是个好主意。掠夺船只相对容易——你只要凿穿船底,消灭几个敌人(具体数量与实力取决于船只类型),一般就会有大量宝物等着你。打破箱子,拿走宝物,上船离开。掠夺陆上建筑要难一些。最后几步与...
地址:www.mcmod.cn/post/2201.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...计的。它是为了把他变成一堆可怕的肉......但是,所有基于吸血鬼的东西都有相似的特性,因此,当吸血鬼对生物体产生更好的影响时,它的潜力正在增加,超过人类的水平。但主要是因为它在这种状态下的“不同寻常的程度”,它“认为”这个生物已经被吸血了,所以它只是忽略了传入的吸血鬼感染,而不是与它们融合,创造出另一个吸...
地址:www.mcmod.cn/post/3278.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...以优化,交给你们大佬去设计了!首先,让我们了解一下用到的基础红石原件的一些特性/机制(知道的请跳过)下面全部用游戏刻的t来表达,不是红石刻!一些用不到的机制我可能会一笔带过,不然篇幅太长。漏斗:吸收上方1格的物品,传输速度为2.5个/s,会被红石信号锁定。可以理解为8t一个物品,其中1t是传输物品,其余的7t是冷却时...
地址:www.mcmod.cn/post/928.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...显示模式。每当温度近似增加7.2%,温度传感器的输出能量值就会加1。我们就利用这特性来控制各种操作。②差值制显示温度在使用这种模式前需要一个设定值,能量值的大小取决于实际值和设定值的差值。这种模式下,能量值的增加不是线性的。所以,这种模式不能泛用,但在某些情况下会有奇效。我举一个例子来帮助大家看懂差值制的...
地址:www.mcmod.cn/post/1013.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...输出的信号改变,导致在运行中经常会莫名其妙开机。为解决此问题,我用了一个小特性:36号方块的不可推动性,说人话就是伸出去的活塞臂无法被活塞推动。只要我让活塞一直伸着,无论发出多少开机信号,只要活塞推不动,就无法开机!于是我上了一个锁存器,当发出开机信号时,让锁存器保持开启,运行结束,就让锁存器关闭。完...
地址:www.mcmod.cn/post/2921.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...考证自这里)神秘扭曲学,Warp Theory。何谓发生扭曲效果的最低扭曲值?神秘扭曲学的特性,是叠加的,而不是替换的。比如说,当你的扭曲值达到了80,那么80及80以下的所有效果都可能发生。奥术石蕊试纸那么作为与扭曲相关的模组,它也添加了一些检测扭曲的物品:奥术石蕊试纸向纸张灌入世界盐和水之源质,你制作出一种试纸,能够测算...
地址:www.mcmod.cn/post/1159.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...:钽:碳 的金属粉块 1:4:5投入输出:金属块,每轮烧制输出10个碳化钽铪金属块缺陷:配方特性,没有一次烧够90个会有多余材料留在坩埚特殊配置要求:容量尽可能大的队列料斗*1(图中的为琥珀金,9格容量)黄铜管道+任何级别的GT料斗,负责配比投料筛粉漏斗(输出模式:小堆粉/小撮粉,两者影响总效率不大)红石逻辑:当队列料斗有一定的材料时,...
地址:www.mcmod.cn/post/1187.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...们会决定你召唤BOSS。玩家有自己复杂的影响力。玩家的影响力会影响他们能力的各种特性。接近适应某个能力的潜在影响会降低使用它们的费用。接近适宜的武器或盔甲将增加它通过战斗获得无色因子的机会。当他们的无色因子低于零的玩家将面临腐化。这会阻止技能的使用并随着时间的推移造成伤害,对更高知识水平的玩家将会造成更...
地址:www.mcmod.cn/post/1837.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
材料:一个橘子树树苗一块附魔的天空草地/附魔的草地/天空草地(可使用精准采集获得)放置图状态下面的草地上放上橘子树苗后,使橘子树苗成长至第三状态即可破坏上方基岩此方法可以破坏上方任意方块,所以同样适用与木箱等方块
地址:www.mcmod.cn/post/529.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...个这样的模板然后将他放入到对准了自动炼金炉喷出口的ME接口上由于自动炼金炉的特性,做好的东西会自动喷出来,我们将ME接口对准后,做好的东西会直接进入我们的AE终端中关于源质的问题,我个人并没有去深入研究,只是采用了普通的傀儡+炼金核心去进行源质的搬运对于源质获取,我个人建议自动化魔豆田来对应每一个炼金炉【虽...
地址:www.mcmod.cn/post/1450.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...整方块可能需要去掉isOpaque选项,不然后果在后面)(图七)第二个(图八)虽说叫特性设置,其实就是设计这个控制器能够接收(或者说储存,装载)什么东西,设置物品它就是个箱子,设置流体它就是个储罐(以此类推)我们因为作为举例,就先构建一个简易的物品页面,由于构建过程是可视化的,所以真的很好上手。你可以让这个界...
地址:www.mcmod.cn/post/2300.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...在铁砧里改个名字也可以,否则附魔书会消失,但装备仍然没有被附魔)(由于MC的特性,生存模式玩家放置的刷怪笼会丢失方块实体数据,变成猪的刷怪笼,0.4.1版本之后可以使用放置协议进行放置,详见“实体交互”一节)[h2=14. 资源再生]原版中有些实用资源是不可再生的,并且在整个世界中的储量也极其稀少,这个模组为其中一些不...
地址:www.mcmod.cn/post/2021.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...Forge事件系统]MC原版并没有事件这种东西,事件系统是Forge提供的修改添减原版内容,特性的东西。Forge的事件系统覆盖面极广,模组注册,世界生成,玩家行为,渲染等。例如:当玩家刻更新时的事件(TickEvent.PlayerTickEvent)。绝大多数的事件都是在主事件总线上触发(MinecraftForge.EVENT_BUS)。[h2=使用]将事件订阅到事件总线上。EventBus提供的shutd...
地址:www.mcmod.cn/post/2571.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...筑。优先级记得调。   添加物品融化(3)匠魂最重要的是什么?当然是他的特性/词条,我们看到上面并没有添加词条的代码,这是因为cot不是很兼容其他mod的词条,这也是我们加匠魂调整的原因虽然匠魂调整也有瑕疵,不能识别":","."。当然词条也可以自定义,不过那属于高级功能,这里就不讲了,以后会出一篇专门...
地址:www.mcmod.cn/post/2654.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...法的,两个X门都绑定到了每个量子计算机唯一的量子位上。但是请注意MC原版红石的特性。强充能一些方块可能会导致不希望发生的后果……当你创建好了一个量子计算机结构以后,右键各个量子位,聊天栏会显示这个量子位的ID。ID的编号从0开始,以后依次为1,2,3……这个时候再创建一个量子计算机,上面的量子位ID也会从0,1,2,3重...
地址:www.mcmod.cn/post/1512.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
... 烧到1400度 然后把铜按照1/72粉末一个一个丢进去是可以烧出完整的信素的储物桶的“特性”:储物桶应该都不陌生 防腐木制的能存放最多10000个同种类物品 然而作者没有限定物品的种类意思就是说你可以把一个盛满物品的储物桶 贴上胶带 或者盛满液体的储罐 拆下来之后 放到下一个桶里去 当然 这个桶满了以后依然可以用胶带封上 再拆下...
地址:www.mcmod.cn/post/1230.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...stLevel": 0(挖掘等级)      "attack": 10(攻击)    }  }}traits(特性)里面的文件名称必须是材料名称,内容如下{  "default": [    {      "name": "tconstruct:reach",      "level": 1    }  ]}{  "...
地址:www.mcmod.cn/post/2379.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...一版自动化中为了检测合成的完成费了很大的功夫,因此本人用mod作者预留的红石灯特性重新做一个自动化。[h1=材料准备]        受红石控制的物品管道2根、受红石控制且具有过滤功能的物品管道2根、红石火把3根、红石粉1个、红石灯1个、任意箱子1个、比较器1个以及建筑方块若干。        本教...
地址:www.mcmod.cn/post/2343.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...)持花或睡觉即可恢复。  重力及所谓联动牛顿之光。不是无脑的给予沙子式特性,而是有着一些结构,防止你没法盖屋顶(感动以石头为例,可以发现,沿着对角线还是可以无限延伸的。但单一水平放置超出延伸极限还是会掉落。说到延伸极限,这是我自己创的词。它受方块类型之影响。具体看图都能看懂:不同材料的延伸极限。...
地址:www.mcmod.cn/post/1274.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...次激光的强度。激光会使反应堆稳定度恢复,但存在问题,见下文。那么,反应堆的特性是什么呢?我们还是先看原文(教程没有折叠功能吗?)General principlesThe Enantiomorphic reactor core holds an alien artifact holding inertia driven energy production: as more energy gets accumulated, more energy is produced in it. As long as energy is stored in the artifact, more instability is also accumula...
地址:www.mcmod.cn/post/686.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...        这里讲一下引擎控制单元的一个bug0(你们非说是特性):v20c版本前控制单元除设置6.25%都会默认按25%的输出让引擎消耗燃料,而6.25%模式会以最慢消耗燃料                                 &n...
地址:www.mcmod.cn/post/662.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...需要很多东西,所以你可以继续劳动,现在花一些时间建设,目前你有一个无视物理特性(即不会像沙子一样坠落)的的材料——木板。记住,你可以把木棍放进营火里来做火把。你将需要更多的矿石。制造一些支撑柱,拿起你的稿子——是时候采矿了!前往那些你在小地图上标记的铜矿,开始挖掘。 你的镐可能会在这些矿石的开采中...
地址:www.mcmod.cn/post/1309.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
首先,百科上有关于扩展坞物流特性的介绍那么,首先拿普通的计算器试试手吧!特点:1、无序合成,仅仅需要将两个物品发配到两个格子即可(输入总线不加速就是一个一个抽)2、由于如果同时发配了4个灯笼,也不知道是否需要将它分配至同一格子还是两个格子(煤气灯),所以材料当一份一份发配完美计算器v2.0直接重命名压印解决一切堆...
地址:www.mcmod.cn/post/1265.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...组二、捅个马蜂窝向异界漩涡内投入世界盐。会生成小精灵。这些小精灵蕴含的要素特性,取决于构建异界漩涡使用的节点。所以说,节点的要素数量可以很少,但是种类要尽量多。生成小精灵的数量非常随机。所以尽量一次投入一个世界盐。除非你有办法处决这些精灵。三、凝视虚空,再凝视回来向异界漩涡内投入傀儡活化粉末。会生成...
地址:www.mcmod.cn/post/1211.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...陷,难度暴增(相当于把前三次的上游任务都留到最后一次了)。欢迎大家探索其他特性与打法。
地址:www.mcmod.cn/post/2653.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...能液的下方、岩浆的上方,同时掉落物不会被岩浆销毁,可以说是最大化利用了各种特性。基于 1.16.5的搭建方法岩浆会向四个方向流动,利用纵向接触法,一桶岩浆+一桶星能液每秒能产生16个砂岩,并且存在改进空间。基于1.16.5的物品收集装置这部分更是重中之重,刷沙机和刷石机类似,每秒能产生大量实体,所以为了避免卡顿,做好物...
地址:www.mcmod.cn/post/3165.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...。把表面有效的调整之后使用红石进行激活。被变成Ugo object的方块会丧失本来方块的特性 无法被破坏。核心方块在生成与控制Ugo object的时候,其它的面的红色部分会发光。如果破坏了正在运行中的核心方块,被变成Ugo object的方块会恢复成原来的样子。[核心方块(滑行)] 连接了核心方块(滑行)的方块会上下左右移动,使用标记方块来指...
地址:www.mcmod.cn/post/39.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
僵尸:会破坏方块,随着波数增加而升级骷髅:弓箭压制,随着波数增加而升级蜘蛛:会爬墙,随着波数增加而提高跳跃蛋:可以孵出小蜘蛛,由大蜘蛛死后出现僵尸猪人:不怕火和岩浆,随着波数增加而升级猪人工程师:会搭梯子和木质方块(无限)肉山投掷器:八秒一次的攻击,可以破坏方块(当然被砸中也非常痛),随着波数增加而...
地址:www.mcmod.cn/post/82.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...h4=mixin.gen.features](布尔值,默认值:true)如果为 true,不会发生什么,保留了生成的特性。[h4=gen.perlin_noise](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用 柏林噪声 进行生成演算。[h4=mixin.gen.voronoi_biomes](布尔值,默认值:true)如果为 true,那么生物群落的 泰森多边形(voronoi)采样 将得到优化,以避免对象分配,并使用性能损耗更低的 bit-...
地址:www.mcmod.cn/post/1571.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站