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...戏增加难度却又不失平衡性与趣味性。生物血量 & 盔甲值伤害(简单/普通/困难)生成描述掉落物Chort[icon:health=16,]3 / 5 / 9主世界夜晚 / 低亮度区域最弱的恶魔生物,进行近战攻击小麦、煤炭Imp[icon:health=30,]3 / 5 / 10下界近战攻击,免疫火焰并具有一定的击退抗性皮革、金粒Imp Guard[icon:health=45,]、[icon:armor=2,]3 / 5 / 9下界近战攻击,免疫火焰 &a...
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...添加全新维度的数据包,这在 Nyctocosm 当中意味着——1 个神秘的、可怕的、精心调控生成 & 氛围的新维度;6 种不同的生物群系,包含不同音效、环境与具有独特动画 & 机制的生物;3 名 Boss & 1 名神秘的最终 Boss(包含定制战斗音乐);新的物品、工具、武器,还有可发掘秘密的结构;一个强大、灵活、动态的定制魔法系统......知...
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这个 Mod 让凋灵结合了部分来自基岩版的行为。生成时带有旋转动画,纹理变白(爆炸效果依旧保留);发射蓝色凋灵之首的次数更频繁,但玩家可以反弹蓝色凋灵之首;剩余血量不足 50% 时爆炸并召唤凋灵骷髅(简单难度下不会召唤),此后还可以进行冲撞攻击(类似基岩版);死亡时拥有动画且同样会产生爆炸;血量翻倍(仅限 1.4.0+ 的...
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...开发与使用。其中包含但不限于:对GUI的模块化支持,允许附属模组定制GUI或者直接生成全新的GUI,如有必要甚至允许对任意模块进行重构;对物品方块的一站式注册支持,允许对实例化的物品/方块直接进行注册,无需手动执行注册操作;对创造模式物品栏的多种风格支持,允许附属模组任意创建随机/顺序/指定展示的页面按钮及内容;对...
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...玩家的动作产生的声音以振动(幽匿感测体 / 幽匿尖啸体和监守者);禁止怪物生成;禁止区块加载 / 生成;禁止实体碰撞;禁止实体拾取(箭、经验球、物品和三叉戟)。[h1=配置]配置文件位于 ./config/vanish.hocon,使用 /vanish reload 以重载它。# 在操作栏中显示隐身状态。action-bar=true# 禁止隐身玩家使用聊天功能。disable-chat=true#...
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...装;幻术师会在分身存在期间获得生命恢复 I,分身无法被“寻觅”山羊角影响。[h3=生成方式 & 掉落]幻术师参与袭击当中有概率伪装成除掠夺者、唤魔者、袭击队长之外任何参与袭击成员,也有概率在不进行伪装的情况下参与袭击;幻术师会在玩家具有不详之兆期间在世界内自然生成并随机伪装成生物,以此方式生成的幻术师不会发起...
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...块标签,具有此标签的方块可以被管道钳转动。[h2=配置文件]每个存档文件夹下都会生成一个配置文件,路径是/serverconfig/tubesreloaded-server.toml。soft_tube_cap一个管道网络中管道数量的阈值(警告上限),物品在管道数量大于此值的管道网络中运输速度较慢,这让玩家可以知道这个管道系统过于庞大了。默认值为 400 。hard_tube_cap一...
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[h1=📖概述]本模组为魄罗(Snuffles)的非官方 Fabric 移植。详细内容请见 Forge 版本:魄罗(Forge)。[h1=🛠️配置]snuffles_weight - 魄罗的生成权重legacy_snuffle_model - 旧版魄罗模型(原作者在1.0.5改进了魄罗的模型和动画
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...构开始——这是一个类似塔的结构,内部包含一个远古龙蛋,打碎它或者对它右击会生成一条野生的敌对 Drakvyrn 。想要获得下界变种的龙将远古蛋带到下界即可。你也可以通过制作一个 Drakvyrn 护符来获得一条龙,该物品可直接生成一条未驯服的 Drakvyrn ,因此配方较为昂贵。Drakvyrn 死亡后会掉落一个用于生成已驯服的 Drakvyrn 的精华瓶。...
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...;更快的纹理拼接,使用基于 Packing2D 的算法;修复方块漏光;多线程 MipMap 生成(更快的资源包切换方式);多层物品;提供改进版的 Shift+F3 分析器。所有这些调整都可以在配置中单独打开/关闭。[h2=已知问题]游戏启动时崩溃,Forge 日志显示 MixinTargetAlreadyLoadedException:在配置中设置 B:STARTUP_OPTIMIZATIONS 为 false 禁用。游戏启动时崩溃...
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[h1=概述]本模组改进了史莱姆的特性并在视觉上进行了升级。史莱姆现在可以合并和分裂,生成时会有从小到大缩放的动画效果。所有新的游戏玩法和视觉效果都可以配置。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...明、名称和声音,与 Nostalgic Tweaks 完美契合。另外,你可以使用 Modern Beta 来生成旧世界地形。[h1=兼容]已知与 Nostalgic Tweaks 冲突的模组和问题:当启用怀旧水光照时,由于光照计算不正确,一些相邻的方块看起来比相邻的水方块更亮。如果你遇到方块不更新光照变化的问题(通常是模组冲突而引起),请禁用怀旧光照渲染调整。Optif...
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...模型。[h1=举例]这是示例数据包;这是示例资源包。[h1=用法]如果你想覆盖默认的变量生成,你将需要在该模组的命名空间中编辑主文件。要么就在不同的命名空间下声明生成。至于纹理,它们都必须分别放在每个龙文件夹的博克岛命名空间下。变量声明支持的一些条件:权重 - 声明出现特定变量的几率。权重越高,几率越高(几率公式如...
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...你被幻翼吓坏了好多次并对未来的夜猫子生活感到恐惧?这个模组让幻翼可以被禁用生成。你也许想过通过睡觉回复生命值?这个模组可以做到。以上的这些还不是 Let Me Sleep 所能做到的全部,让它给你带来更好的睡眠体验吧![h1=可配置项]本模组有许多可在配置文件中修改的功能以便玩家定制其睡眠体验:床是否只会在玩家未在其他的床...
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...道伤害为[icon:health= 80 ,点]的监守者音波;召雷模式下右键会在玩家前方 10 格方块处生成一道引导雷,并使得以引导雷为中心,半径为 7 格范围内的生物被闪电击中,造成[icon:health= 120 ,点]伤害;箭雨模式下右键会发射大量箭和雪球,被箭击中将受到约[icon:health= 80 ,点]的伤害;格挡模式下右键会使得玩家短暂无敌;强化模式下右键会使得使...
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...原它们在现实生活中的各种行为;职业为 Pet Supplier(绑定工作站 Crate)的村民会出售生成相应宠物生成的物品,职业为 Pet Groomer(绑定工作站 Grooming Station)的村民则会出售宠物的日用品(相关结构 & 工作站仅在村庄内部生成);每种宠物均具有三种行为模式(空手 Shift + 右键更改):停留(Stay)、跟随(Follow)、游荡(Wander);如果...
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...作列表详见 Wiki);能够指定在穿戴某件装备时可隐藏的身体部位;Itemize 指令:用于生成需要进行特定解锁方式才能解锁的装备样式(对服务器 / 整合包而言有所帮助);StylePack:轻松共享你的装备样式;关于如何创建并添加定制装备样式的信息请详见 Wiki。[h2=前置需求]Architectury API:1.18.2(4.11.91)、1.20.1(9.1.12);Geckolib:1.18.2(Fabric 3....
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...[h3=Custom Dial Animations]原版允许你自定义指南针 / 时钟,但在更高分辨率材质下生成流畅动画的效率较低。MCPatcher 提供一种备选的自定义时钟和指南针动画的方法,可以让你的材质看上去更流畅。[h2=高清字体(HD Fonts)]MC 1.6 之后,Minecraft 允许比默认更高清的字体,但自定义仍受限制。MCPatcher 从材质包的 assets/minecraft/mcpatcher/font 文件...
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...甚至对它们进行动画处理!最后,它可以自定义类似格雷科技的矿脉并禁用原版矿石生成。该模组附带了一些基础纹理,但你始终可以通过资源加载 (1.12.2)、或在 .minecraft/config/modularmaterials/resourcepack 下的文件 (1.17.1+) 使用资源包或自定义资源包以使用自己喜欢的纹理。[h1=用法]下面是预设的样例,它们可以帮助你入门、激发你...
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...加了一只 Cute Bears 可爱的熊,熊有 3 种类型,白色、黑色、棕色,分别在不同的群系生成。你可以拿鱼去驯服熊,驯服后,你可以让它坐下,也可以和玩家一起打败敌对生物。野生的熊生物有[icon:health= 60 ,]生命值,驯服后,只有[icon:health= 30 ,]生命值,当熊受到攻击时,你可以利用鱼去喂它,可恢复生命值。坐下的动画,好抽象。[h1=画廊][b...
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...方已实装的特性进一步还原嗅探兽,请注意与原版嗅探兽作出区分:在海底废墟内会生成嗅探兽蛋,其孵化机制与海龟蛋一致没有生物会像破坏海龟蛋一样试图破坏嗅探兽蛋,但在上方反复跳跃的行为仍能破坏嗅探兽蛋;嗅探兽偶尔会嗅探四周,而后移动到某一位置并进行挖掘行为(目前只能挖掘产出 1.19.2 版本内现有的种子);挖掘行为...
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...搭配作者的纹理包使用):首先,玩家需要找到在恶地生物群系(包括其变种)自然生成的黑石结构(主要由平铺的黑石变种方块、黑曜石柱、四块特定位置的錾制磨制黑石组成);在每个錾制磨制黑石的顶部(右键)放入钻石块(就像结构生成时自带的一颗钻石块一样),开启前往暗影维度的传送门;警告!玩家必须要击败 Boss 才能离开...
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...送到传送门的中心。你可以通过右键单击要用空手设置的传送门方块来更改传送门的生成位置。对传送门施加红石信号使其关闭!想制作单程的传送门吗?想在不使用传送门时关闭传送门,以免怪物徘徊?Minecraft 1.19 及更高版本允许你使用红石来执行此操作![h2=符文]在模组版本 2.0.0 以上,由相同材料制成的传送门将不再无条件地相互连通...
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...水之外的飞行速度速度只有水中的一半。三叉戟有25%的几率代替沉船宝箱中的藏宝图生成;激流和鞘翅共用时的速度上限设为鞘翅的 2.5 倍。[h1=弩]多重射击多和穿透可以同时生效。[h1=盾牌]盾牌在使用后的 0.25 秒内可闪避攻击;闪避攻击使攻击者的武器失效 4 秒;来自非玩家实体的攻击被闪避会造成双倍的伤害。盾牌现在只能抵挡玩家前方...
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...动画(EntityJS 1.20.1+ 直接使用 GeckoLib 作为依赖,因为目前 1.20.1 GeckoLib 仍受支持);生成控制:通过指定生成条件、频率和位置,完全控制实体的生成;属性修改:精细调整实体属性,如健康、速度、伤害等,以满足你的游戏需求;完整生物 AI 支持:支持访问全面的生物 AI 行为和功能,创建智能互动的实体。[h1=开始使用]要开始使用 EntityJS...
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...bsp;model create id|filepath 在游戏中使用这条命令,可以生成一个具有指定模型(JSON 格式)或者指定路径(以服务器的根文件夹为参考)的模型。还可以使用 ,ajmodel 文件,但是切记在 ID 或者路径中带上扩展名。使用这条命令生成的模型仅用于测试,不会被保存。/bil model  animation|variant|scal...
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...它们的战斗,那么就有机会感染危险的僵尸病毒,这几乎是不可能治愈的……[h2=世界生成]模组修改了世界生成,现在在整个世界中,玩家会在途中遇到帐篷、废墟、秘密实验室,甚至是巨大的城市……[h1=新增机制]可以通过一格高的物体。加入熟练度系统。当玩家奔跑时,视角会左右晃动。[h1=新增功能]添加了独立的合成表查询系统。添加...
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...怪物防晒,感知范围极高,并穿戴装备,僵尸小概率挖掘方块和使用末影珍珠,概率生成巨人,禁用下界传送门,此时只刷新整合包中部分基础僵尸。第 11 天:加入特殊感染者(zombie_extreme),开启下界传送门,下界怪物出现变种。第 21 天:fish亡灵(fish的不死崛起)、僵尸伤害上升至原来的2.5 倍。第 31 天:加入突变怪物(突变生物重置...
地址:www.mcmod.cn/modpack/486.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...红色、正在扩展则为绿色。你无法越出边界、无法操作边界外的方块。边界外面不会生成生物。边界外面的工作方块、部分红石元件无法运行。边界外面没有空气,如果离开边界一定范围,将会因缺氧持续受到窒息伤害,即使因此死亡的信息为在墙里窒息而亡或脱离世界。🎒 进度❗ 该系列不会给出任何攻略,进度仅为展示特性、提示...
地址:www.mcmod.cn/modpack/253.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...机制可以让你在不出声且不被怪物看见的时候不被他们发现。整合包魔改了部分生物生成机制和合成表,添加了三种难度,有不同的血量,攻击,甚至怪物生成数量,整合包还有一套主线任务流程,有一套剧情,连动整合包大部分模组,讲述了一个人在深渊挣扎,触及血肉与灵魂,最后逃出升天的故事。[h2=其他内容]整合包包含血肉重铸,...
地址:www.mcmod.cn/modpack/689.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站