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注册名: collision:structure_builder

用于自动放置吸收载体以自动化碰撞器。在其上方放置碰撞器(无需紧贴放置,成器与上方的碰撞器之间只要是空气即可),并在其 GUI 内放置所需要自动制作的物品。成器便会把它周围 3 * 3 范围内的质子中子存储仓内的载体以制作所需物品的方式放置于世界上。每次放置需要消耗成器内的 500 FE,和周围存储仓的 100 FE。
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注册名: ageofminecraft:mutantzombie

0.7pre2版本加入的召唤部件,融合部件(突变僵尸)经怪物成器烧炼后的成品,右键生成一只突变僵尸。与突变生物重置版同时添加时会显示。
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...名[注 1]生成权重优先级密集度最小生成高度最大生成高度表层岩石材料是否计入矿脉成器数据矿石分布数据类型生成半径类型矿石1矿石2矿石3矿石4矿石5主世界apatite_vein磷灰石矿脉6000.360/磷灰石是椭球体(Ellipsoid)[13, 13]常规型(Simple)磷灰石矿石 (60%)磷酸盐矿石 (40%)主世界basalt_sphere玄武岩岩层1201001.010//否球体(Sphere)[10, 20]忽略基岩(...
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注册名: craftingdeadsurvival:civilian_rare_loot_gen

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注册名: blackholestorage:wormhole

虫洞本体!仅可由虫洞形成器生成,不可破坏,只能通过丢入反物质来清除。右键以进行传送。绑定了的虫洞将呈现对面虫洞面向的视角。新型偷窥仪没有绑定的虫洞将呈现末地传送门的样式,并无法交互。
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注册名: craftingdeadsurvival:civilian_loot_gen

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...度和最近的传送门地图。《回忆之潮》一书也有66%的几率在任何一个双层树的箱子中生成。此外,树的一侧有成器,它们不断地从树上掉下宝贵的金苹果。[h2=古代雕像]古代雕像结构可以在Sky Gardens生物群系中找到。它有四种变种,类似于人,主要由下界石英制成。每种变体都代表对过去受伤的反应:“一个人拿着盾牌。一个人双手合十...
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...1=结构类型][h2=Nethercity]下界城市,自然生成于下界岩浆湖y=31左右,也可通过使用地牢成器NetherCity生成。该结构大体呈网格状,分为15个碉楼,每座碉楼之间均由下界砖组成的桥相连,碉楼通常有1~3层(中心boss城堡为4层),生成一定数量的野猪人,伴随部分奖励宝箱。地牢生物为野猪人,首领boss为野猪法师。[h1=画廊][h2=NetherCityFloating]漂...
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注册名: MinesweeperMod:fieldGenerator 101

与教学地域成器相同,此成器也会生成一个教学地域,不过此成器将会告诉玩家一些关于扫雷更加高级排雷的思路与推导过程,以及一些技巧与方法。使用后,会在玩家脚下生成一个大小为7*7的教学地域。此成器只能在创造模式获得,无法合成。警告:玩家在使用此教学模式时,请务必打开生存模式,因为创造模式左键会直接破坏...
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注册名: industrialupgrade:solid

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注册名: mei:stoneGen

在其上方放置能容纳物品的方块(比如箱子、自动工作台),能直接在箱子内生成石头,大约1个/s。
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注册名: craftingdeadsurvival:police_loot_gen

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注册名: MinesweeperMod:fieldGenerator 2

拿在手上鼠标右键,会在玩家脚下生成一个大小为10*10的游戏地域。雷的密集程度:平均每5个方块中有一个雷。
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注册名: MinesweeperMod:fieldGenerator 1

拿在手上鼠标右键,会在玩家脚下生成一个大小为10*10的扫雷游戏地域。雷的密集程度:平均每7个方块中有一个雷。
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注册名: collision:metal_spawner

将它打碎后,将会四处飞溅 24 个(数量可配置)金属晶核。注意:打碎的时候最好请保证以其为中心 5 * 5 * 5 的范围内没有方块,否则会造成晶核损失。
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注册名: chunkbychunk:worldforge

可以放入以下任何物品进行充能:并最终形成世界核心,用于制作块成器。初始区块成器隐藏在第一个区块底部的箱子中。
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注册名: MinesweeperMod:fieldGenerator 8

拿在手上鼠标右键,会在玩家脚下生成一个大小为40*40的扫雷游戏地域。雷的密集程度:平均每10个方块中有1个雷。
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_stairs

使用理性之匙右击螺旋地牢随机成器_基础生成。在前方生成一段楼梯。
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注册名: collision:proton_storage

用来存储(强化)质子吸收载体,给 碰撞器结构成器 和 载体收集机 使用。空手 Shift + 右键可以调整其与外部的 IO 交互模式。
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自然生成于各种森林[森林(Forest)、针叶林(Taiga)、丛林(Jungle)、桦木森林(Birch Forest)、黑森林(Roofed Forest)]以及其变种地形,也可以用奖励树洞成器直接生成。由橡木原木、橡树树叶、少许藤蔓和一个大师球箱组成,看上去像较粗的橡木。
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注册名: MinesweeperMod:fieldGenerator 9

拿在手上鼠标右键,会在玩家脚下生成一个大小为40*40的扫雷游戏地域。雷的密集程度:平均每7个方块中有1个雷。
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注册名: ageofminecraft:fusionmutantenderman

0.7pre2版本加入的突变末影人的融合部件,可放入怪物成器中进行烧炼。与突变生物重置版同时添加时会显示。
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注册名: ra2sa:ra2sa_blockspawner_ff

放置后每隔一段时间就会生成不可指挥的铁骑兵。目前没有除指令和创造模式以外的获取途径。
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注册名: MinesweeperMod:fieldGenerator 4

拿在手上鼠标右键,会在玩家脚下生成一个大小为20*20的游戏地域。雷的密集程度:平均每10个方块中有1个雷。
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注册名: monsterlegend:testprop

生成螺旋地牢房间时在地牢随机成器GUI里的物品,是形成房间的必须物品。速度够快时,可以将其取出,地牢停止生成。-你永远不知道它有什么用
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_dead_end

使用理性之匙右击螺旋地牢随机成器_基础生成。在前方生成一堵墙。较为罕见。
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注册名: ageofminecraft:mutantenderman

0.7pre2版本加入的召唤部件,融合部件(突变末影人)经怪物成器烧炼后的成品,右键生成一只突变末影人。与突变生物重置版同时添加时会显示。
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注册名: eternal_tales:eternal_town_spawner

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