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...让你们的队友知道该改动哪里。然后做一个过滤网,设置是白名单/匹配元数据/忽略矿辞/忽略NBT,再把你快坏的刀放进过滤器“记录一下”,这样抽取的就是你这把刀快坏的样子。准确的讲是记录拔刀剑的耐久,实测其他刀拿进去不改,会在记录的耐久时候被抽出。比如放了一把我做的银纸竹光3耐久就抽出,我的队友也可以放竹光,3耐久...
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...大。“IItemStack extends IIngredient”,而IIngredient有这么一格zenGetter:commandString,能够把矿辞、物品,转换成尖括号形式的字符串。所以p.currentItem.commandString就是我们要的东西了![h2=ZenUtils][h3=reloadableevents]首先,如果你要写一个“事件”相关的脚本,请在脚本最头上加上ZenUtils提供的:#loader crattweaker reloadableevents然后,每次修改好脚本...
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import crafttweaker.oredict.IOreDictEntry;//注册矿辞荔枝、菠萝蜜oreDict.cropLychee.add();oreDict.cropJackfruit.add();//烧烤菠萝蜜recipes.addShapeless(,     [.reuse(), , ]);//香肠面包,和油炸玉米饼冲突,面包改为香肠面包recipe...
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...也可以改成item以写物品进去;这里的"name"为流体ID,你也可以换为tag以用流体矿辞。创建块/锭/粒/熔融液体及其配方的事情不用我说了吧!如何做匠魂配方?建议看其他教程,因为这太简单了,别人也写过了。如何做匠魂工具的材料?这是本文正题了。首先你需要在你自己的工作区文件夹里找到\工作区\src\main\resources\data\modid。然后,...
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...藏得有点深。现得频道同意,搬运一些Scripts到百科来,分享给各位。[h1=正文][h2=简单矿辞统一]放在server_scripts文件夹内,该脚本由ChefArug提供。只支持“KubeJS”所支持的配方,将所有ingot下所有金属(此处为copper铜,bronze青铜,tin锡)在各个配方中锭/粒/块产物(只要有正确的标签)全部设为mod的(此处为mekanism)。读者可以修改“ingots”内...
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...一个阶段,你可能需要大量的石砖,沙砖和铜,所以请务必备好大量的石头,沙子,矿辞带flux_block的石头,成吨的干草和原木。祝你好运。第一章:雪中生存(生活改善部分)你应该已经完成了这一章任务书的左半部分,接下来你将会度过一个痛苦的过渡期。但不要担心,有这篇教程在。用刮皮架制作皮革。产出皮革是基于伪随机数的,...
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...;8);builder.build();这段代码将会创建一个耗时 80 tick,每 tick 消耗 800 FE 能量,消耗 8 个矿辞为 ingotOsmium(锇锭)和一个压缩红石,制造 8 个基础控制电路的配方。也许还不了解代码中的含义?接下来将解析每一行的作用://此段将会为注册名 machine_1 的机械创建一个配方名为 circuit_0 的配方,工作时间为 80 tick。RecipeBuild...
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...T为armorplus的材料,默认1TNT=1材料=144mb流体a.addItem();//添加镍锭(支持矿辞)为armorplus的材料,默认1镍锭=1材料=144mb流体a.addItem(,2,73);//添加TNT为armorplus的材料,且2TNT=1材料,1TNT=73mb流体a.addItem(,2,73);//添加镍锭(支持矿辞)为armorplus的材料,且2镍锭=1材料,1镍锭=73mb流体//理论上流体也能添加,...
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...改文件后缀名为".zs"。打开文件写入:# 添加待冶炼铁矿合成表,使用铁粉矿辞以及本模组的煤粉recipes.addShapeless(, [, ]);# 添加本模组锤子以及原版铁矿,合成本模组铁矿砂合成表recipes.addShapeless(*2, [.reuse()...
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...nbsp;    "oreName": "oreIron"      //矿辞    },    {      "weight": 200,      "oreName": "oreCopper"    },    {      "weight": 140, &nb...
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...解等步骤本文并不讨论。因为是从笔记整理而来,略有混乱,见谅。以下各物态使用矿辞名称,对照表如下:(稍微科普一下,矿辞的规则:先物质形态再物质类型,小驼峰,比如铁矿石为oreIron,含杂铝土矿为dustImpureBauxite等等)中文名矿辞名称*矿石(方块)ore*粉碎*矿石crushed*洗净的*矿石crushedPurified*离心的*矿石crushedCentrifuged*含杂的*粉du...
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...        }第三行就是输入自定义气体的部分了往里面输入矿辞即可,若要输入多个材料用逗号分隔开,如: S:gases=FzDarkIron,MagnetiteFzDarkIron为FZ的玄铁,Magnetite为磁铁二、自定义部件还是刚刚的cfg,只不过是下一部分 # Add prefixes separated by commas.  # Textures will be aobd:pref...
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...关于GT6魔改的注意事项凡是使用gt工具的合成(包括但不限于物品名称,物品标签及矿辞的形式),都仅会扣除工具一定量的耐久而不会销毁工具因此请不要将.reuse( )、.transformDamage( )等标记用于gt工具上,会引起奇怪的bug另外还要注意的一点,如果加上了潘马斯模组,gt的小刀会增加一个名为的矿辞,虽然这个矿辞对小...
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...已经失效虽然新版本的JAOPCA提供了自定义材料的支持,只需要注册对应矿石和矿锭的矿辞即可自动加载其他的内容。但是由于JAOPCA的加载顺序问题,导致自己编写的模组矿辞无法被JAOPCA正确识别。解决方法如下:第一种解决方法:安装 Additions 模组并且自定义矿辞和矿锭,由于Additions模组可以在JAOPCA之前加载,所以可以被正确识别。...
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...深底锅。煎锅与深底锅的合成在图2.2与图2.3,其中的金属锭为镇守府mod的铝锭,接受矿辞替换。他们三个均可以放入厨房柜台收纳。关于土锅的合成过程相比上述两种锅有所不同,需要用粘土合成成形粘土_土锅,随后将其放入熔炉烧制得到。[h2=第二节  水槽桌与灶具]水槽桌和灶具是最常用到的柜台类厨具,他们的合成可以在游戏内用je...
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...魔改中的一个调用基础对象的方法。在对MC进行基础物品、药水效果、实体、流体、矿辞乃至伤害来源等对象进行调用时都会遇到,如://基础格式://全部小写//例子://表示苹果(这里item:可以省略)//表示发光药水效果//表示僵尸//特殊例子:
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...法删除配方的解决方法:(需要构建模组)]问题原因推测(未证实):默认配方使用矿辞进行添加,而删除配方仅检测配方列表是否有符合的物品栈,故而找不到要删除的配方。解决方法:直接在源代码里删配方,相关代码在src/main/java/com/hbm/inventory/DiFurnaceRecipes.java。[h2=修改代码使装配机的添加配方函数支持矿辞输入(要求对编程有基础...
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...字符的数组,后跟物品堆(item或dict)定义。如此示例中"I"表示"ingotSteel"矿辞下的物品,"P"表示"plateSteel"矿辞下的物品,"C"表示物品"hbm:item.circuit_aluminium"。这将分配先前的recipeShape中使用的不同物品。任何没有被分配物品的字符将会导致配方中有一个空槽。如果省略该值,将不会生成工作台配方。20...
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...。color = 4408131写好后在config/jaopca/main.toml约40行的位置做出更改:#添加自定义矿辞,格式: custom = [ "contenttweaker:cast_stone_ingot@0=ingotCastStone"]在config/jaopca/lang/zh_cn.json里添加材料的中文名称:    "jaopca.material.CastStone": "铸石"而后重启游戏,就可以看到jaopca注册...
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...碰撞器等级out 为配方成品blocks 为输入方块,其中参数为 IIngredient,所以你可以使用矿辞,甚至是 IngredientOrsuccessChance 为成功几率,即产生配方成品的几率,默认为 100conversionChance 为激活碰撞器后周围方块会发生转变的几率,默认为 100conversionBlocks 为周围方块会转变为什么,默认为全是空气。虽然参数是 IIngredient,但内部处理视为 IItemStack...
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...很理想:    如果要大批量添加这个tooltip,除了使用数组遍历外,还可以使用矿辞添加,以下是Crt作者给出的官方案例:.add(    ,     ,     );.addAdvancedTooltip(  &...
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...bsp;"registryName": "ore:stairWood",//使用格式"ore:"来匹配矿辞                //This has no effect on ore dictionary entries.                "meta": 32767,    &n...
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...属性只有附加部件才会有),实用性比这个高。但有趣的是,核电的铅不支持匠魂的矿辞,沉浸的铀也不支持矿辞。不过值得一提是,有剧毒和凋零的词条在作为弓的部件,打出去的箭即使没有该属性时也会有效果,Buff加持对于弓类这种可以非近战攻击的武器是有效的。材料产出倍率良好,但做武器一般般,附加属性也就沉重的抗击退比...
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...于作者技术有限,以上脚本炎矿兰产出的矿物材质是石头(而不是下界岩材质),在矿辞中添加netherrack会导致炎矿兰获取矿物生成时循环调用获取方法而产生StackOverflowError,查看crt日志矿辞也正常添加未报错,所以退而求其次使用石头材质。希望能够抛砖引玉,有其他人能够解决这个问题了。
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...(在此以ftgumod为例),在该文件夹下新建文件命名为_constants.json,作用类似于标签或矿辞,内容如下:[  {    "ingredient": [      "minecraft:wooden_pickaxe",      "minecraft:stone_pickaxe",      "minecraft:iron_pickaxe",    ...
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...ce"//输入的物品,此处只能是指定的物品,不能设定为指定的物品类型,意味着同矿辞的物品需要重复添加几个文件    },    "result": {        "items": [            {           ...
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...张xx_overlay.png是不上色图)//变量名.setHasOverlay(true/false);pBuilder.setHasOverlay(true);//设置矿辞//变量名.setOreDictName("矿辞");pBuilder.setOreDictName("superIngot");//构建//var 变量名2 = 变量名.build();var denseGearPart = pBuilder.build();第二种写法(链式)作用同上var denseIngotPart = MaterialSystem.getPartBuilder().setName("dense_ingot").setPartType(mods.contenttweaker....
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...必须保持唯一性。)字符串,"type":(定义BlockPool是单个方块、方块列表还是矿辞。)对象,"clicktype":(触发条件是左击还是右击或两者皆可)字符串,"blockRightClick"和"blockLeftClick":(检查点击是否被阻止。可选,默认在处理BlockPool后阻止交互。仅在添加了点击类型时才需要)布尔值,"disableJEI":(允...
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...物品, 经验数量f)//(经验数量f)可省略删除熔炼配方furnace.removeByInput(输入物品)[h1=矿辞修改]添加矿辞//三种方法都行oreDict.add("amogus",item('minecraft:iron_ingot'))//oreDict.add("矿辞",物品)item('minecraft:iron_ingot').addOreDict(ore('amogus'))//物品.addOreDict(要添加到的矿辞)ore('amogus').add(item('minecraft:iron_ingot'))//要...
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...存在时,则该刀的非本地化键名为"item.%VALUE"CustomMaxDamageintRepairOreDicMaterialString矿辞,处于该矿辞内的物品可以用于拔刀剑的铁砧修复RepairMaterialNameString材质原物品可以修复该拔刀剑,这里的材质是一个特殊的概念,例如皮革胸甲的材质是皮革,可以使用皮革进行铁砧修复模型ModelNameString模型路径为flammpfeil.slashblade:model/%VALUE%.obj贴图Te...
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