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...已经失效虽然新版本的JAOPCA提供了自定义材料的支持,只需要注册对应矿石和矿锭的矿辞即可自动加载其他的内容。但是由于JAOPCA的加载顺序问题,导致自己编写的模组矿辞无法被JAOPCA正确识别。解决方法如下:第一种解决方法:安装 Additions 模组并且自定义矿辞和矿锭,由于Additions模组可以在JAOPCA之前加载,所以可以被正确识别。...
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...T为armorplus的材料,默认1TNT=1材料=144mb流体a.addItem();//添加镍锭(支持矿辞)为armorplus的材料,默认1镍锭=1材料=144mb流体a.addItem(,2,73);//添加TNT为armorplus的材料,且2TNT=1材料,1TNT=73mb流体a.addItem(,2,73);//添加镍锭(支持矿辞)为armorplus的材料,且2镍锭=1材料,1镍锭=73mb流体//理论上流体也能添加,...
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...关于GT6魔改的注意事项凡是使用gt工具的合成(包括但不限于物品名称,物品标签及矿辞的形式),都仅会扣除工具一定量的耐久而不会销毁工具因此请不要将.reuse( )、.transformDamage( )等标记用于gt工具上,会引起奇怪的bug另外还要注意的一点,如果加上了潘马斯模组,gt的小刀会增加一个名为的矿辞,虽然这个矿辞对小...
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...些。添加新的矿物打开OreRegistry.json文件可配置添加的有:name:矿物名字,必须使用矿辞名,即其对应的矿石/锭的矿辞名称ore/ingot之后的内容,不过第一个字母改为小写。(碎块矿辞ore#name# 碎片矿辞piece#name# 矿尘矿辞dust#name# 锭矿辞ingot#name#)color:颜色,即为添加的矿物碎片/碎块的颜色,使用十六进制的RGB颜色码。result(可选):设置该矿...
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...碰撞器等级out 为配方成品blocks 为输入方块,其中参数为 IIngredient,所以你可以使用矿辞,甚至是 IngredientOrsuccessChance 为成功几率,即产生配方成品的几率,默认为 100conversionChance 为激活碰撞器后周围方块会发生转变的几率,默认为 100conversionBlocks 为周围方块会转变为什么,默认为全是空气。虽然参数是 IIngredient,但内部处理视为 IItemStack...
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...号内注明的是所属mod,不注明表示此附魔来自原版,材料名称括号内注明的是支持的矿辞名称,如不支持矿辞则没有。附魔名称材料名称基础材料数量基础青金石数量(gemLapis)一级附魔所需经验数量经验汲取(末影核心)金锭(ingotGold)16310熔炼(末影核心)煤炭块(blockCoal)321513保护玄钢锭(ingoDarkSteel)1635火焰保护烈焰粉(itemBlazePowder...
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...存在时,则该刀的非本地化键名为"item.%VALUE"CustomMaxDamageintRepairOreDicMaterialString矿辞,处于该矿辞内的物品可以用于拔刀剑的铁砧修复RepairMaterialNameString材质原物品可以修复该拔刀剑,这里的材质是一个特殊的概念,例如皮革胸甲的材质是皮革,可以使用皮革进行铁砧修复模型ModelNameString模型路径为flammpfeil.slashblade:model/%VALUE%.obj贴图Te...
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...料可以参与的合成分为两类,一类是公共配方,比如蔬菜条。随便打开一种含有veggie矿辞的原料jei都会有蔬菜条的配方。第二种就是专属配方,比如爆米花在这个配方里面,玉米是必须的,无法用别的材料替代,这就是专属配方于是我们就会发现,有些作物显得一点用都没有,合成表里面全是公用配方,而有些作物不但可以参与公用配方的...
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...的是 铀锭 的矿物词典。退出界面,你会看到如下界面:这样子,就可以自动化整理矿辞为 ingotUranium 的物品了。整理物品矿辞为 ingotUranium 的会变成如下情况:如果你不想用太多的终极箱柜(在前文就已提到过,这里的终极箱柜只是为了更好地观察,实际使用时也可以使用其它模组里的储存方块,如:更多箱子中的箱子等),你也可以...
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import crafttweaker.oredict.IOreDictEntry;//注册矿辞荔枝、菠萝蜜oreDict.cropLychee.add();oreDict.cropJackfruit.add();//烧烤菠萝蜜recipes.addShapeless(,     [.reuse(), , ]);//香肠面包,和油炸玉米饼冲突,面包改为香肠面包recipe...
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...头克星伐木工(log_breaker)【木材!】:这把斧头只能砍伐原木。——只能用于挖掘矿辞为logWood的方块,无法正常挖掘别的方块,挖掘原木时会加速挖掘。来源:树木克星漂亮的大剪刀(leaf_breaker)【叶在风中沙沙作响……】:这把镰刀只能收割树叶。——只能用于挖掘矿辞为treeLeaves的方块,无法正常挖掘别的方块,挖掘树叶时会加速挖...
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...法删除配方的解决方法:(需要构建模组)]问题原因推测(未证实):默认配方使用矿辞进行添加,而删除配方仅检测配方列表是否有符合的物品栈,故而找不到要删除的配方。解决方法:直接在源代码里删配方,相关代码在src/main/java/com/hbm/inventory/DiFurnaceRecipes.java。[h2=修改代码使装配机的添加配方函数支持矿辞输入(要求对编程有基础...
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...解等步骤本文并不讨论。因为是从笔记整理而来,略有混乱,见谅。以下各物态使用矿辞名称,对照表如下:(稍微科普一下,矿辞的规则:先物质形态再物质类型,小驼峰,比如铁矿石为oreIron,含杂铝土矿为dustImpureBauxite等等)中文名矿辞名称*矿石(方块)ore*粉碎*矿石crushed*洗净的*矿石crushedPurified*离心的*矿石crushedCentrifuged*含杂的*粉du...
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...改文件后缀名为".zs"。打开文件写入:# 添加待冶炼铁矿合成表,使用铁粉矿辞以及本模组的煤粉recipes.addShapeless(, [, ]);# 添加本模组锤子以及原版铁矿,合成本模组铁矿砂合成表recipes.addShapeless(*2, [.reuse()...
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...务器以服务端为准第一部分:1:某些矿物的矿物词典不统一,比如GT的铝和其他的铝矿辞差了一个i 作者:我故意打错的 ,就可以统一。    (现在有一个mod作者,编写了一个铜矿石,但是他将铜矿石的矿物词典写为了tongkuangshi,通常约定俗成为oreCopper,此时新建一行,填入:"oreCopper tongkuangshi"即可完成统一)2:写在...
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...;8);builder.build();这段代码将会创建一个耗时 80 tick,每 tick 消耗 800 FE 能量,消耗 8 个矿辞为 ingotOsmium(锇锭)和一个压缩红石,制造 8 个基础控制电路的配方。也许还不了解代码中的含义?接下来将解析每一行的作用://此段将会为注册名 machine_1 的机械创建一个配方名为 circuit_0 的配方,工作时间为 80 tick。RecipeBuild...
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...物品, 经验数量f)//(经验数量f)可省略删除熔炼配方furnace.removeByInput(输入物品)[h1=矿辞修改]添加矿辞//三种方法都行oreDict.add("amogus",item('minecraft:iron_ingot'))//oreDict.add("矿辞",物品)item('minecraft:iron_ingot').addOreDict(ore('amogus'))//物品.addOreDict(要添加到的矿辞)ore('amogus').add(item('minecraft:iron_ingot'))//要...
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...用本教程之前,请先安装AOBD模组https://www.mcmod.cn/class/591.html或者JAOPCA,以处理其他有矿辞的矿物图上就是三倍矿产线的核心机器。第一个是提纯工厂,第2个是粉碎工厂,第3个是富集工厂,最后一个是熔炼工厂。要注意的是,提纯工厂是要消耗氧气的,用管道导入即可。(氧气由电解水得到)三倍矿产线就此搭建完成。------------------------------...
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...深底锅。煎锅与深底锅的合成在图2.2与图2.3,其中的金属锭为镇守府mod的铝锭,接受矿辞替换。他们三个均可以放入厨房柜台收纳。关于土锅的合成过程相比上述两种锅有所不同,需要用粘土合成成形粘土_土锅,随后将其放入熔炉烧制得到。[h2=第二节  水槽桌与灶具]水槽桌和灶具是最常用到的柜台类厨具,他们的合成可以在游戏内用je...
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...。color = 4408131写好后在config/jaopca/main.toml约40行的位置做出更改:#添加自定义矿辞,格式: custom = [ "contenttweaker:cast_stone_ingot@0=ingotCastStone"]在config/jaopca/lang/zh_cn.json里添加材料的中文名称:    "jaopca.material.CastStone": "铸石"而后重启游戏,就可以看到jaopca注册...
地址:www.mcmod.cn/post/2605.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...import mods.techguns.ReactionChamber;//反应室import crafttweaker.item.IItemStack;弹药压制机 支持矿辞mods.techguns.AmmoPress.addPowder();mods.techguns.AmmoPress.removeMetal2();金属冲压机输入、输入、输出、是否允许交互位置MetalPress.addRecipe("logWood","logWood", * 12,false);MetalPress.addRecipe(,"...
地址:www.mcmod.cn/post/350.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ot;  已加载mod安装了热力膨胀  in ingotIron矿辞包含MC原版的铁锭IIngredient在循环中你需要设置数组变量。比如:var mclogs = [, , , , , ] as IItemStack[];后面的as IItemStack[]就是把mclogs数组变量定义为IIte...
地址:www.mcmod.cn/post/843.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...属性只有附加部件才会有),实用性比这个高。但有趣的是,核电的铅不支持匠魂的矿辞,沉浸的铀也不支持矿辞。不过值得一提是,有剧毒和凋零的词条在作为弓的部件,打出去的箭即使没有该属性时也会有效果,Buff加持对于弓类这种可以非近战攻击的武器是有效的。材料产出倍率良好,但做武器一般般,附加属性也就沉重的抗击退比...
地址:www.mcmod.cn/post/3769.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...        }第三行就是输入自定义气体的部分了往里面输入矿辞即可,若要输入多个材料用逗号分隔开,如: S:gases=FzDarkIron,MagnetiteFzDarkIron为FZ的玄铁,Magnetite为磁铁二、自定义部件还是刚刚的cfg,只不过是下一部分 # Add prefixes separated by commas.  # Textures will be aobd:pref...
地址:www.mcmod.cn/post/558.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...也可以改成item以写物品进去;这里的"name"为流体ID,你也可以换为tag以用流体矿辞。创建块/锭/粒/熔融液体及其配方的事情不用我说了吧!如何做匠魂配方?建议看其他教程,因为这太简单了,别人也写过了。如何做匠魂工具的材料?这是本文正题了。首先你需要在你自己的工作区文件夹里找到\工作区\src\main\resources\data\modid。然后,...
地址:www.mcmod.cn/post/2379.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...张xx_overlay.png是不上色图)//变量名.setHasOverlay(true/false);pBuilder.setHasOverlay(true);//设置矿辞//变量名.setOreDictName("矿辞");pBuilder.setOreDictName("superIngot");//构建//var 变量名2 = 变量名.build();var denseGearPart = pBuilder.build();第二种写法(链式)作用同上var denseIngotPart = MaterialSystem.getPartBuilder().setName("dense_ingot").setPartType(mods.contenttweaker....
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...是相对的。将鼠标放在对应元素上会显示出比例范围。合金炉接受其他科技模组相同矿辞的金属。烧制一块标准的青铜锭。青铜是第一级金属,与他同级的,在初期能制作的另一款合金是焊锡,详见指南和JEI。在下方很方便的显示出了合金比例,但是作者应该是忘了加百分号,这里不是单位,而是百分比!之后用得到的锭制作金属镐吧!合...
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...nbsp;   LV2.Tinkers' Construct:TIC目前困扰格雷最大的问题就是铝锭(GT的铝锭矿辞是ingotAluminium,但是TIC的铝锭矿辞是ingotAluminum,格雷科技使用的是IUPAC(国际纯化学和应用化学联合会)所认可的标准名称。),当然还有那逆天的自定义工具,一个拿纸做的+23攻击掠夺III的长剑再怎么说也完爆拿铱板做的+20纳米剑了。   &nb...
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...nbsp;    "oreName": "oreIron"      //矿辞    },    {      "weight": 200,      "oreName": "oreCopper"    },    {      "weight": 140, &nb...
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...。出现在“来源”列,表示提供该材料的MOD有多个,或该材料的启用方式为识别特定矿辞。“\”:表示此位置不存在信息。在同一个部件内会出现多次,表示这一个材料不能用于制作这个部件。编写汇总Rain_Flying:49种材料[h1=一级材料]来源材料名工具顶端手柄附件耐久挖掘等级挖掘速度攻击伤害属性耐久攻击伤害攻击速度挖掘速度属性参...
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