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注册名: srparasites:dispatcher_siv

...加适应性,持续时长为10刻(0.5s)lV 阶寄体调度柱最顶端的花朵状口器有一个独立的碰撞箱,攻击此部位将对其造成2.5倍伤害并有概率使其获得流血效果(0:03)。在默认配置下,若演化阶段低于阶段3,此时生成的IV 阶寄体调度柱将持续受到伤害直至死亡。
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...光线,在房间中营造出了阴森恐怖的氛围。休眠的滑行魔石有着远比其它生物坚实的碰撞箱,玩家不仅不能从侧面穿过滑行魔石的建模,甚至还可以站在它的身上稳稳地走动——通过这种方式,玩家可以在不惊扰它们的前提下分辨面前的休眠巨石究竟是滑行魔石还是拟魔石机关。休眠状态下的滑行魔石不会被玩家推动,但却依然会受到重力...
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注册名: mutantbeasts:endersoul_hand

...抛物线坠落,然后在落地点恢复实体方块,如果砸中实体,方块则会消失(但是砸中碰撞箱边缘,实体会受伤,但是方块不会消失)。如果你手持末影之手,那么周围的突变末影人会主动攻击你。一名玩家用末影之手,举着草方块:
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...持续存在。[h1=寄体召唤柱的生成][h2=击杀寄生体生成]在支援系统启用或解锁后,击杀碰撞箱宽度和高度均大于1的寄生体/任意寄生体(SRP V1.9.18前)有一定的概率在以该死亡寄生体为中心的xz方向13×13格的完整方块上召唤1个 I 阶寄体召唤柱进行支援。此时会用钟声提醒玩家寄体召唤柱已经生成。不同演化阶段寄体召唤柱的支援概率演化...
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注册名: MyWindigo

...石头,原版木头(除深色橡木和金合欢木)凛冬冰块减伤能力:当非本模组生物目标碰撞箱的长高之积大于30时雪魔只会受到1/10的物理伤害秒杀能力:当非本模组生物目标碰撞箱的长高之积大于35且对雪魔造成即死伤害时会被直接秒杀,当非本模组生物目标碰撞箱的长高之积大于50或小于3且与雪魔对战时会被直接秒杀反作弊能力:当被攻击...
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蓝色史莱姆是匠魂里面一种重要的生物。蓝史莱姆死亡掉落胶状粘液。蓝色史莱姆越大,HP越多。和MC原版的史莱姆一样,可以分裂。无视掉落伤害。蓝色史莱姆每tick有1%的几率生成在不在任何生物碰撞箱中间的液态史莱姆内。(等同于没碰到生物时有1%几率每20分之1秒生成)(源代码)
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注册名: cgm:heavy_rifle

...50射出后的弹药每tick能够飞行的距离。弹药生命周期:10射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。弹药伤害随生命周期衰减:否决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。弹药类型:高级子弹瞄准时的放大倍率:约1.67按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍...
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注册名: cgm:bazooka

...2射出后的弹药每tick能够飞行的距离。弹药生命周期:150射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。弹药伤害随生命周期衰减:否决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。弹药类型:火箭弹瞄准时的放大倍率:2按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该...
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注册名: thebetweenlands:sludge_menace

...殊生命值显示。污泥威胁被斧攻击时会受到双倍伤害。[h1=体态特质]污泥威胁由白色碰撞箱的本体部分与绿色碰撞箱的触手部分组成。[h2=污泥威胁触手]污泥威胁触手由16个绿色碰撞箱组成。污泥威胁的所有攻击和技能释放都依赖绿色碰撞箱。污泥威胁触手的样貌为一根不断蠕动的烂泥触手,触手末端会不断喷射褐色的烂泥气体。触手免疫魔...
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注册名: minecraft:evoker_fangs

...。延迟结束前,玩家无法看见尖牙,但它不像invisible标签为1的实体,此时它仍然拥有碰撞箱。唤魔者召唤的尖牙不会对其它灾厄村民造成伤害,但由玩家生成的尖牙会对唤魔者造成伤害。尖牙不会被和平模式所影响。1.13版本以上,尖牙行动方式按照一排出现,每次最多15~16个。
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注册名: mineminenomi:gorogoronomi

...时间,决定电压。雷迎(Raigo)在目标位置上方生成雷云,并降下巨大的雷电球,在碰撞生物或方块时会造成巨大的爆炸。伤害决定于与爆心的距离,但若被雷电球砸中,则可造成伤害可在80~190点不等。爆炸的威力足可以让一座空岛消失。15秒雷震(Kari)在玩家周围释放强大的电压,造成爆炸。攻击伤害:150(75颗心)5秒稻妻(Sango)将玩...
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注册名: create:mechanical_plough

矿物词典: create:contraption_controlled

动力犁是一种在 动态结构 中工作的装置,用于耕地或破坏前方无碰撞箱方块。[h1=获取]一个动力犁需要使用3个 铁板、3个 安山合金 与一个 安山机壳 在工作台中合成。[h1=用途]动力犁只能被安装在动态结构上工作,所以不单独消耗应力。[h2=耕地]作为结构一部分运作时会模拟锄,将下方土类方块变成 耕地。[h2=破...
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注册名: ebwizardry:remnant

...;       简单3普通4困难6遗灵的移动方式和攻击方式与原版恼鬼类似,无碰撞体积且可飞行穿墙,但通过方尖碑刷怪笼生成的遗灵不会远离方尖碑,会一直在其周围游荡,而刷怪蛋生成的遗灵会漫无目的地飞行。与恼鬼不同的是,遗灵的飞行模式为螺旋式飞行,在频繁上下移动的同时还会绕圈,并非恼鬼的简单的上浮下潜和俯...
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注册名: mineminenomi:toritorinomimodelphoenix

...的生物恢复5(2.5颗心)点血。1秒不死鸟·豪炎(Phoenix Goen)向前方发射蓝色的火焰,碰撞的生物受到伤害。攻击伤害:12(6颗心)4秒需要开启鸟人形态或不死鸟形态转生之炎(Tensei no Seon)玩家蓄积大量蓝色火焰,并扩散之周围,使玩家附近生物受到伤害。攻击伤害:30(15颗心)10秒使用前需蓄力3秒需要开启不死鸟形态且处于飞行中
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注册名: ageofminecraft:heromaker

...data指令给召唤师生物附上勇气之星效果或者升级后该生物的模型会大上一圈,不影响碰撞箱体积,部分召唤师生物无效。
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注册名: mw:deathclaw

...慧与刁钻。湮灭之爪适合作为最终Boss与玩家对决。提示:它们体型看起来很大,其实碰撞箱与玩家一样大,所以也会有钻进玩家家中的情况......该生物在不更改配置文件的情况下是不会自然生成的更改配置方法:找到并使用记事本打开文件:.minecraft\config\ModernWarfare.cfg 找到文件内容里的这一行:
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注册名: witherstormmod:command_block

...可以执行命令的方块。命令方块自然生成于风暴核心,作为“方块”,它拥有坚实的碰撞箱(类似潜影贝)。在一般情况下,命令方块无法受到伤害,只有当玩家使用任意命令工具才能对它造成破坏。由玩家或者命令方块放置的命令方块实体无法被任何非指令攻击破坏。无论何种命令级武器单次攻击都固定对命令方块造成16点伤害。它拥有6...
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...周围召唤4座塔,每座塔每2秒对半径9格内的玩家发射一颗伤害追踪魔法弹。防御塔无碰撞体积,不可被玩家选中或攻击,且不会阻挡任何魔法弹。试炼过程中,每3秒生成一只试炼魔象,最多同时存在7只试炼魔象。玩家需要击败30只试炼魔像。试炼完成后,斯洛亚德会消失,同时掉落一个圣器,内含意志试炼碎片*1与烤焦大麦面包*3。[h1=纯净...
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注册名: mineminenomi:pikapikanomi

...消失。无需冷却八咫琼勾玉(Yasakani no Magatama)向目标发射无数由光子组成的光弹,碰撞生物和方块时造成小型爆炸。攻击伤害:2(1颗心)爆炸破坏性很小,不会破坏石头。2秒天照(Amaterasu)蓄积大量光子并一次性向敌人发射,造成爆炸。爆炸半径:6(有爆炸伤害)攻击伤害:35(17.5颗心)8秒使用前需蓄力2秒闪(Flash)向周围释放大量...
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...玩家可通过范围性治疗来回复守护羽蛇的血量,使用秘银竖琴也有效果。守护羽蛇的碰撞体积较大,无法通过狭窄的地形,玩家需要引导羽蛇走在合适的地形,避免羽蛇被卡住或是频繁被怪物的攻击击退而导致战斗失败。变更历史:5.6.3版本:当config中的单人模式(SoloMode)设定为true时,守护羽蛇将每秒回复10%生命值。5.6.6版本:单人模式...
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注册名: cgm:handgun

...的弹药每tick能够飞行的距离。弹药生命周期:1000就离谱射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。弹药伤害随生命周期衰减:否决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。弹药类型:基础子弹瞄准时的放大倍率:约1.43(fovModifier:0.7)按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准...
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注册名: MyTwilicorn

...并驯服。生成:击杀雪魔后生成生命值:[icon:health=1250,点]/[icon:health=2147483647,点](与碰撞箱长高之积大于30(1.6.4版本)/50(1.7.10版本)的目标作战)与碰撞箱长高之积大于30(1.6.4版本)/50(1.7.10版本)的目标作战生命值恢复速度(1.7.10版本/1.6.4版本)生命值否[icon:health=5,点](每tick回血概率为1/8)/[icon:health=75,点](每tick回血概率为1/10)小...
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...一条由蓝紫色粒子构成的链条 在2.5秒的准备时间后会向周围释放粉色的魔力冲击波 碰撞会受到6点伤害,并且会开始以较低的频率与较低的单次回血量(75-80)回血二阶的不朽会以较高的频率释放技能,魔力冲击波包含在内,并且拥有另外两个技能在玩家脚下召唤出一个银色的法阵,2.5秒后会召唤3-4道闪电攻击法阵所在位置,每道闪电造成7...
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注册名: jojo:the_world

...力A:伤害抗性,耐力值消耗为16%。精密度B:连打为1.19-[icon:health=1.42,点]伤害,生物碰撞箱锁定为12。[h1=攻击方式]第一格左键轻击;第二格左键连打,一、二格位shift+左键重击;第三格左键时停拳(觉悟三次解锁),均为替身UI的第一栏位,默认V切换。[h1=特殊攻击动画]准星旁边的速度图标到达绿色后重击即可触发特殊重击动画(觉悟一次...
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注册名: bosses_of_mass_destruction:gauntlet

...绕着玩家飞行。在脱战时,会以0.5点/tick的速度极快地回复生命值。只有攻击其眼球碰撞箱才能造成伤害,否则玩家会在近战攻击时被击退、远程攻击时箭矢被弹飞。这个眼球判定简直无敌,推荐开着碰撞箱打当玩家距离下界铁掌过近时,它会尝试握拳并遮住自己的眼部,除非它正处于技能后摇。一般情况下下界铁掌只会防御1至2秒的时间...
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注册名: alexsmobs:terrapin

...弹回来,这可能是致敬了《超级马里奥》系列中的乌龟。如果它与另一个生物发生了碰撞,会根据此时速度的快慢来对其造成伤害,所以速度极快的水龟会对其造成相当大的伤害。然而,被水龟撞过的生物并不会攻击水龟,而是会对发射水龟的人产生敌意。如果玩家由于被自己踩过的水龟砸中导致死亡,则死亡提示为:[玩家名]被[玩家名]...
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注册名: minecraft:cave_spider

...间(秒)简单[icon:health= 2 ,点]0普通[icon:health= 2 ,点]7困难[icon:health= 3 ,点]15洞穴蜘蛛的碰撞体积比普通蜘蛛小,可通过 0.5 格高,1 格宽的通道。其生命值为 12,外表呈深蓝色,但它却比普通蜘蛛更危险。它们只能通过废弃矿井里的刷怪笼生成,但如果通过编辑手段允许洞穴蜘蛛自然生成,那么它们只能生成在亮度等级小于等于 7 的地方。(...
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注册名: abyssalcraft:anticow

...效果而死时也会生成。反物质牛的生命值是牛的两倍,且免疫反物质的伤害。其与牛碰撞会发生反物质爆炸。用空桶右击它会获得液态反物质桶,这是液态反物质的重要来源之一。反物质牛能像牛一样能被玩家拿着的小麦吸引,且能用小麦繁殖。繁殖生出的幼年反物质牛和原版幼年牛的行为特征类似,生命值与成年反物质牛相同。死亡后掉...
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注册名: rats:marbled_cheese_golem

基本信息:外观:充满科技感的白色涂装,1*1*3的碰撞箱,两臂由浮游炮组成,眼睛和耳朵发出不祥的黄光,胸口闪着绿灯。生命值:[icon:health=600,点]常见掉落:奥术科技1个、远古锯片1个攻击力:手锯[icon:health=6,点];激光[icon:health=6,点]生成:如图摆放。生成:需要鼠西族战机核心*1、鼠西族战机头颅*1、任意奶酪大理石*3,像铁傀儡一样召...
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注册名: mineminenomi:merameranomi

...使用时需充能4秒萤火·火达摩(Hidaruma)向敌人发射一些绿色的小火球并使其着火。碰撞方块时会生成火焰。6秒十字火(Jujika)向敌人发射一团火焰,并留下一个十字状火焰。弹药伤害:5(2.5颗心)5秒炎上纲(Enjomo)在玩家周围生成一圈火焰,使其中的生物燃烧。火圈半径:10格10秒
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