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注册名: agape_space:mmu
注册名: makit_better:lightness
特化盔甲的附魔。自然获取最高等级为 I。与硬化、沉重互斥。附魔属性:+4% 移动速度。注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_onychodus
...8,点]刚生成的爪齿鱼幼体,aged:10%:[icon:health=3,点]攻击力:[icon:health=6,点]护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物成年的爪齿鱼:死亡后掉落生爪齿鱼、少许经验。刚生成的爪齿鱼幼体:死亡后有概率掉落生爪齿鱼、少许经验。行为:爪齿鱼会主动拾取进食鱼类、肉类,爪齿鱼进食可以根据进食食物的饱食度恢复生命值。爪齿鱼在生...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_duslia
...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的爬动掉落物:死亡后掉落生尘埃虫、少许经验。行为:尘埃虫会主动拾取进食鱼食,尘埃虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。尘埃虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Sponge Forest。...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_phlebolepis
...于志留纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:较快的游动。掉落物:死亡后掉落生脉鳞鱼、少许经验。行为:脉鳞鱼会主动拾取进食鱼食,脉鳞鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。脉鳞鱼为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。脉鳞鱼具有集群行为,多个脉鳞鱼会一起行动...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_lituites
...icon:health=10,点]刚生成的喇叭角石幼体,aged:20%:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动掉落物成年的喇叭角石:死亡后掉落生喇叭角石、喇叭角石卵、喇叭角石壳体、少许经验。刚生成的喇叭角石幼体:死亡后掉落生喇叭角石、少许经验。行为:喇叭角石会主动拾取进食植物,喇叭角石进食可以恢复生命值。喇叭角石为水...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_elrathia
...于寒武纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的爬动。掉落物:死亡后掉落生埃拉西虫、少许经验。行为:埃拉西虫会主动拾取进食鱼食,埃拉西虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。埃拉西虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Gra...注册名: frightsdelight:cobwebbed
让玩家移动缓慢。通过食用棍上蜘蛛网获得。注册名: hbr_mc:cancer_test
训练用的靶子,玩家攻击后会给玩家发消息,显示每一段的伤害值。不会被击退,不会攻击玩家,不会移动。NPC不会主动攻击训练机。具有本模组的六维属性。创造模式下,在本模组的专用页签有各个数值的版本刷怪蛋可供生成。注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_hoplitaspis
...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=6,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动掉落物:死亡后掉落生步兵盾鲎、少许经验。行为:步兵盾鲎会主动拾取进食鱼食,步兵盾鲎进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。步兵盾鲎为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Spon...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_ellipsocephalus
...于寒武纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:快速的爬动掉落物:死亡后掉落生椭头虫、少许经验。行为:椭头虫会主动拾取进食鱼食,椭头虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。椭头虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Gravels、Cambrian...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_furca
...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动掉落物:死亡后掉落生叉状虫、少许经验。行为:叉状虫会主动拾取进食鱼食,叉状虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。叉状虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Algal Reef、Ord...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_uralichas
...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=6,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动掉落物:死亡后掉落生乌拉尔裂肋虫、少许经验。行为:乌拉尔裂肋虫会主动拾取进食鱼食,乌拉尔裂肋虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。乌拉尔裂肋虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_sphooceras
...con:health=3,点]刚生成的腊肠角石幼体,aged:23%:[icon:health=0.5,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动掉落物成年的腊肠角石:死亡后掉落生腊肠角石、腊肠角石卵、腊肠角石壳体、少许经验。刚生成的腊肠角石幼体:死亡后有几率掉落生腊肠角石、少许经验。行为:腊肠角石会主动拾取进食鱼食,腊肠角石进食可以恢复[icon:health=1,点]生...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_ogyginus
...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=6,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动掉落物:死亡后掉落生龙王盾壳虫、少许经验。行为:龙王盾壳虫会主动拾取进食鱼食,龙王盾壳虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。龙王盾壳虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ord...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_cyrtoceras
...:[icon:health=4,点]刚生成的弓角石幼体,aged:20%:[icon:health=1,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动掉落物成年的弓角石:死亡后掉落生弓角石、弓角石卵、弓角石壳体、少许经验。刚生成的弓角石幼体:死亡后掉落生弓角石、少许经验。行为:弓角石会主动拾取进食鱼食,弓角石进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。弓角石为水生生物...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_draconichthys
...,aged:100%:[icon:health=6,点]刚生成的龙颚鱼幼体,aged:30%:[icon:health=1.8,点]护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物成年的龙颚鱼:死亡后掉落生龙颚鱼、少许经验。刚生成的龙颚鱼幼体:死亡后有概率掉落生龙颚鱼、少许经验。行为:龙颚鱼会主动拾取进食肉类、鱼类,龙颚鱼进食可以根据进食食物的饱食度恢复生命值。龙颚鱼在生命...注册名: aoa3:eeo_runner
...生命值:[icon:health=5,点]攻击力:[icon:health=0,点]判定箱:宽度:0.375格;高度:1.25格移动速度:0.329掉落经验:5.5 XP[h1=掉落物]特殊掉落物:末日使者:1 / ( 65 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1[h1=行为]逃跑的Eeo为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。与通用描述不同的是,逃跑的Eeo会始终处于惊慌状态,...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_harpes
...、泥盆纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的爬动掉落物:死亡后掉落生镰虫、少许经验。行为:镰虫会主动拾取进食鱼食,镰虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。镰虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Beach、Ordovician Bryozoan ...注册名: nevermine:SeaViper
...:[icon:health=65,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度1.2格,高度1.6格[h1=行为]海蝰为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。海蝰在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。海蝰近战攻击命中时,如果目标为生物,对该生物施加6秒(120 tick)的中毒III...注册名: aoa3:fireball
... ≠ 0,则每0.05秒(1 tick)在自身位置生成1个“large_smoke”和2个“flame”颗粒效果, 移动方向随机;否则,每0.2秒(4 tick)执行相同内容。1.19.3-3.6.22 版本后,如果存在时间 > 5秒(100 tick),则消失。1.19.3-3.6.21 版本后,当焰髓兽发射的火球:接触实体时:该实体受到远程伤害(详见伤害类型);该实体的剩余燃烧时间增加约3秒。(实际...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_gyracanthides
...、石炭纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=7,点]攻击力:无护甲值:无移动:较快的游动掉落物:死亡后掉落生陀螺鱼、少许经验。行为:陀螺鱼会主动拾取进食鱼食,陀螺鱼进食鱼食可恢复[icon:health=1,点]生命值。陀螺鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点]伤害。[h1=生物图鉴信息...注册名: nevermine:Neptuno
...:[icon:health=75,点]攻击力:[icon:health=7,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度2.2格,高度4.6格[h1=行为]海王星为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。海王星在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。海王星近战攻击命中时,依次:如果目标为玩家,玩家的击退抗性 ≠...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_parmastega
...]刚生成的林丘顶螈幼体,aged:15%:[icon:health=1.5,点]攻击力:[icon:health=3,点]护甲值:无移动:在陆地上较慢的爬动,在水中较快的游动。掉落物成年的林丘顶螈:死亡后掉落生林丘顶螈、少许经验,有几率掉落骨头。刚生成的林丘顶螈幼体:死亡后有概率掉落生林丘顶螈、少许经验。行为:林丘顶螈会主动拾取进食鱼类、肉类,林丘顶螈进...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_iowacystis
...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动掉落物:死亡后掉落生爱荷华海箭、少许经验。行为:爱荷华海箭会主动拾取进食鱼食,爱荷华海箭进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。爱荷华海箭为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ord...注册名: tconstruct:seared_soul_glass_pane
装饰方块,不可用于搭建冶炼炉。多个焦黑灵魂玻璃板并排放在一起时纹理会连接在一起,同通透玻璃。实体可穿过其中,但移动速度下降90%,同灵魂玻璃板。使用采掘等级大于等于石的镐类工具开采挖掘即可掉落,无需精准采集。历史版本变动1.18.23.7.0.152加入了焦黑灵魂玻璃板