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...备份用AE做东西时的顺序:由慢到快,由复到简不要想着所有东西都手搓,一定要做动化时间之瓶可以存时间用于加速,尽早做出来本篇教程以本人的发展路线来定义前中后期,可能会与每个人不同的实际情况有些出入附一张任务书上的发展线路图[h1=大前期:空岛资源2]空岛资源2的部分并没有受到太多魔改,这段时间主要是初步收集各种...
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...的输出口可以将液体输出到它下面一格的铸造盆里。如果不明白可以看下图。坩埚的动化坩埚与铸造盆都支持漏斗互动,因此你可以这样制作一个动化浇筑系统。如果坩埚或铸造盆堵了,可以用铲子右键来清空内部液体并返还铸造废料,可以放进坩埚重新熔化。Sa326该如何大量制备?在中期,Sa326的制备主要是通过Sa326嬗变机来进行的。...
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...某些物品的时候,会更为烦恼而这期教程就基于AE2对植物魔法实现这些设备提出一些动化方案[h1=动化白雏菊]动化白雏菊需要解决两个问题,即可实现:放置石头、原木等等破坏活石、活木等等所以我们只需要做个放置装置和一个破坏装置就行此外,以下原料都视为已有输入来源,不再进行演示比如石头,需要刷石机和熔炉进行处理...
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这个教程是格雷科技6核裂变动化的教程。布线有些潦草还请见谅。在开始之前请先检查前置:核反应堆*4,钠生产线——起码半储物桶钠,铀提取线,大型热交换器*2(推荐),纳米制造仪(推荐)这是反应堆主体。侧面输入钠,下方输出液钠。燃料棒*2,增殖棒*2,反射棒*4。该设计能使用铀235增殖钚,只需要将一根增殖棒改成反射棒。...
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[h1=前言]    在做某物品动化的时候先后两次感到了困惑,于是第二次搞懂后斗胆来写一篇教程,版本1.12.2    首先,意志分为最普通的原生意志及其他四种特殊意志。    它们均有四种存在方式,分别是零散状态、晶体状态、存在魂石中的状态以及“弥散”在区块中的状态。[h1=原生意志]  ...
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使用了色度空岛2[1.16.5]来实现这个教程的内容。展示图俯视图自己设置的简易动化产灵气,检测灵气低于一定数值开始产灵气,高于设定值停止产生灵气,使用射击标靶方块来产灵气,设置了四个发射器里面装满弓箭然后按照顺时针方向依次射出弓箭,这个装置不是循环的,在红石钟前方的草地上没有中继器,如果放了中继器会卡死,全...
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...需要挖矿获取原料,而且处理会减少铁锭的获取量。方法B:电解水优点:容易获取,动化简单缺点:电解更耗费时间,而且耗电高MV:方法A:电解铝土矿优点:产出氢气多缺点:铝土矿也需要挖矿获取方法B:钠催化水的分解这是MV时期氢气产出的最优解HV及HV以后(需要有蒸馏塔,最好有石油裂化机,不过没有石油裂化机也影响不大)主...
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...不需要深扒,大多为了做而做,空岛的弊端)Mod广度:8/10(Mod不多,但大多都有用)动化程度:4/10(仅工业需要)毕业时长:5/10 (中等,230h)有趣程度:8/10(机器发电/工作速度有调整,不至于说前期的机器后期一无是处)[h1=快问快答]前期:游戏开局,Day1-2,没有什么机器中期:机器基本遍历,Day3-7后期:动化补全计划,Day8+表格...
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由于本整合包的特色,有大量动化都是针对对潜影盒和液体的操作,这导致这些动化相当麻烦甚至困难。这里就几个关键的动化进行介绍。这些动化都是个人在生存已经经过长期使用的,基本没有问题(有问题自己看是不是抄错了)。注意,这几个动化都是基于rs(精致存储),请在对rs有最基本的认知(比当作大箱子多一点的...
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很多空岛玩家或者懒得挖矿的玩家(比如我)想要矿物动化,但找了一圈,好像没有相应的mod,那就自己改config吧注意:该教程用的是1.12.2的exnihilocreatio,效果如下首先,运行一次mc,在.minecraft/config/exnihilocreatio中找到ExNihiloCreatio.cfg,找到B:enableJSONLoading并改为true然后再次运行一次mc,.minecraft/config/exnihilocreatio会生成一堆文件找到.minecraft/...
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...此次更新添加了魔杖的魔法效果、很多实用工具、食物、装饰和药水,加入了很多可动化的内容,加入了纸片人,重新设计了花草和空岛。[h2=1.10]本次更新为装饰与食物更新,包含1.10-1.10.11十二个版本。开始支持Minecraft 1.15版本。此次更新开始使用断言来提高效率。内容主要是调整了和重做了部分细节,为1.15新物品添加了适配;添加了多...
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...店,使之能够实现单机玩家或少数玩家开黑联机时玩家与系统之间的贸易(最好还有动化!),比如售卖自己生产的农作物或击杀怪物来赚钱,并利用赚到的钱向系统购买一些难获取的资源或不可再生资源。然而下载了模组之后才发现LC只添加了一个拥有各种机制和物品的壳子(虽然这个壳子极其强大且优秀),且由于模组热度有限,中...
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众所周知,扩展坞可以从四个面输入四个格子,有的合成需要两个同种物品,容易导致堆叠,而集成动力可以很好地解决这个问题。原理:读取容器(扩展坞)内容→判断计算器每个格子是否为空→输出1个物品需要材料:计算器/科学计算器:扩展坞*1,变量卡箱*1,物品容器读取器*1,物品输出口*2(原子计算器需要物品输出口*3),物品输...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory!聚氯乙烯是GTCE三大塑料之一,其合成也相对麻烦(比起聚四氟乙烯来说好多了),所以有了这篇教程。这就是整个流程图[本教程最后一步(产生聚乙烯和水)中的水没有进行回收处理,直接扔了)]首先我们需要一个乙烯线(见我之前的教程)然后一个氯线(这里采用电解氯化钠)(这里将乙烯线产出的氢气...
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在交错道途里的水离心机动化是一个非常有趣的挑战,而压缩空间维度中指南针是失效的,天然磁石发动机能正常工作,下面介绍一个能装进微型压缩空间的3x3x3方案,当然也能放在末地里。所需材料:1x水离心机;1x天然磁石发动机;1x红石主轴;3x钶(锞)齿轮;3x电路接线板;1x红石信号发射器;1x红石信号接收器;1x高通量漏斗;2x流体...
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...那个版本太蠢了,还要手动输入所需参数本版本代码无须任何操作,执行代码直接全自动控制,且稳定性高于上个版本,直接将电脑机箱贴着裂变控制器即可[h1=代码与使用教程]本次代码相较上个版本有更强的鲁棒性local com = require("component")if not com.isAvailable("nc_fission_reactor") then    print(&q...
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...记在书与笔上,放在铁砧旁的讲桌上。[h2=杵锤]群峦动力里唯三个动力元件之一,是动化的锤子,把锤子放在上面(注意方向),上方放置带有钢条的传动杆(必须水平放置),接入动力(还得注意方向)然后就能缓慢代替手工自动进行校准没错是校准,然后你就得继续手动调,不如不用与焊接,但还是需要反复取锤子。[h2=铸造还是锻造...
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本篇教程主要内容为对物品激光中继器的简介,以及如何用它们搭建一个动化充能台。[h1=物品激光中继器]许多动化系统需要自动将物品从一个地方移动到另一个地方,常见的物品传输方式是利用管道和一些发送/接收设备。物品激光中继器的优点是无线传输,而且在发送/接收端支持的情况下可以有极快的速度,不过它的配置相比传统...
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DJ2 整合包中有需要 气凝胶 的动化,但是气凝胶DJ2 作者又特地标红表示气凝胶动化会导致崩服。经过实验发现利用 使用者 和方块破坏类的机器实现的动化的确会导致崩服,如果你声明了加载区块那么只能删除天境世界才能拯救服务器。对于前期做不起AE的可以通过 斗轮 的虚空挖矿直接获取气凝胶。那有没有什么安全的不会崩服...
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...,发现这些产线的一些副产物可以给下一个产线使用,于是我整理了一下这些乙烯的动化产线,实现资源的最大化利用。流程图如下:首先是乙烯线:其次是氯线:将乙烯线的氢气和氯气合并成盐酸:乙烯的传出需要过滤这个量子缸(下图)是用来存储乙烯的,根据需求量可以调节乙烯分配合成氯乙烯时需要氧气,电解水会多出氢气,氢...
地址:www.mcmod.cn/post/2384.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
刚开始玩MC Eternal这个包的时候我最先遇到的问题就是橡胶不够用(悲Tech Reborn的各种设备都需要使用到橡胶(想到烦人的Electronic circuit),且在MC Eternal中也有部分魔改合成表需要用到Tech Reborn的物品,所以一款合适的全套橡胶处理方案显得尤为重要。不过因为一开始对于Resin Basin不熟悉,所以我选择了直接处理Rubber Wood的方案。下面的流程...
地址:www.mcmod.cn/post/3096.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...烯它为什么不是乙烯做的啊啊啊啊啊是HV阶段非常重要的塑料材料,但是却没有人做动化教程,因此便有了这篇教程。首先上流程图(这里我在绘图的时候脑抽了,氢氟酸和氯仿产生的是四氟乙烯)所以同聚乙烯一样,也是两条线,首先是氯仿线我使用的食物离心生成甲烷,电解氯化钠出氯,两者合并出氯仿(三氯甲烷),埋在地下的是量...
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...空一格)放置主仪式石,再用仪式推测杖右键摆放苦难之井,最后激活仪式,实现LP动化采集。苦难之井也可以选择摆在血之祭坛上面,因人而异。如果你喜欢献祭自己可以考虑羽刀仪式二、从恶魔召唤到恶魔入侵制作奥术基柱和奥术基座(虚弱气血碎片可以通过灌输石板增值),完成二层的摆放,详情参照教程——奥术召唤:最开始的...
地址:www.mcmod.cn/post/3762.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...,发现这些产线的一些副产物可以给下一个产线使用,于是我整理了一下这些乙烯的动化产线,实现资源的最大化利用。流程图如下:首先是氢氟酸线下面的量子缸储存氧气,给乙烯线用乙烯的硫酸线乙烯线(这里的乙醇用的创造储罐,具体生产流程参照聚乙烯产线)氯仿线+合成四氟乙烯—+聚合(这里 氯仿线的盐酸/合成四氟乙烯产生...
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玩的一个整合包里精细合成器非常贵,因而做了这种只有简单齿轮结构的水离心机动化构造如图,核心原理是利用一组可切换齿轮-反相可切换齿轮来达成接受红石信号产生异向旋转的目的。图中三个水平齿轮依次是可切换齿轮-普通齿轮-反相可切换齿轮。出于我不明白的原理,图中的红石线连接方式的确可以给予切换齿轮信号。红石激活...
地址:www.mcmod.cn/post/2863.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...应釜里可以正常反应,然而三种不同的控制电路需要三个不同的化学反应釜才能正常动化。至于化学反应釜的动化,事实上是和其他多输入口机器相同的一种动化方式,我这里还是教一下大家构建方式,因为后续这种多口输入机器很多,最好还是理解原理才能自行构建,先放图:首先观察大型化学反应釜的配方中,最多有五种流体参...
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...行的Plasma Generator数量。2、在核聚变过程中,将会消耗Cell的数量。所以建议配套一个自动Empty Cell制作工厂(注意,请不要把箱子中放满Empty Cell,这将会导致整个流程卡住而无法继续工作)。最后,就像百科在Fusion Coil那块写的一样,请尽量让Fushion Coil的大小控制在18/20,这是较为高效的方案。如果向我一样选择20大小,那么装满Mek中16个Ultim...
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树木:整合包中有跳舞树,可以通过蹲起或者疾跑催熟树木。你也可以用肥料动化树木,肥料可以用灰烬或者磷酸氢钾铵和树皮或者石灰石粉搅拌得到。磷酸氢钾铵需要空气,盐酸,岩盐和磷酸盐搅拌。胶水:由于整合包的魔改,粘性树脂不可获得。可以用从石灰石中得到的骨粉和水瓶合成得到骨汤,之后烧制得到胶水瓶。胶乳:同上,...
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...法有不妥之处,如有更好的方案欢迎讨论众所周知,由于种种原因,hbm的watz很难实现动化管理,稍有不慎就有可能boom造成损失并产生大量毒泥浆,这里提供一种硬核但相对比较实用的方法实现半动化毒泥浆处理由于hbm的流体系统不同于BC等模组,因此用BC处理毒泥浆不可行,但毒泥浆作为可放置的流体,可以被IC2的泵吸收,并支持桶收...
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...行处理器的问题1.20.1ae压印器最低堆叠为4,在使用名称压印进行一些需求摆放顺序的动化时,需要一个压印器内只输入一个物品而样板供应器一次发放一份材料而不是1个材料,所以应用该设计利用比较器,当压印器内有1个物品时为1红石信号,3个槽位均有一个物品时为3红石信号便可制作如下装置注意触发总线和石英纤维的摆放存储总线...
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