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...;你可以右键按钮并把它拖到你想要的位置以获得更好的视觉体验。大多数都是可定义的!你可以将“消音”和“播放”按钮放在屏幕的左右两侧,以获得更轻松的视觉效果;你可以禁用 Anchors;你可以将某个声音列入黑名单,以防止它们出现在 ESM 屏幕中;你可以选择默认的静音音量;在 config 中可以选择 GUI 的深色模式。
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...一桶热带鱼驯服并使用长笛来对其进行额外的控制。对了,它可以被放置在头顶。定义命名纹理支持:玩家可以为龙应用合乎其龙身份的定义名称纹理,只需一个命名牌还有一点纹理包的魔法支持即可。目前仅支持英语和俄语名称。[h1=作者 FAQ]Q1: 我发现了一个漏洞!我该如何报告这个漏洞?A1: 如果发现错误,请按照说明在 Discord 的...
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...堆叠数量、被拿在哪只手上,来改变物品模型(含材质)的能力。(类似于Optifine的定义物品材质功能) Chime是对原版谓词系统的拓展,而不是像Optifine加入了一个外部的CIT系统。关于如何给予该模组制作资源包等,请参照Chime Wiki(英文)与物品模型(中文)。
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Scavenge是一个可定义RightClick / LeftClick行为的mod在每一个方块上都会生效,包括Mod里的方块。最重要的是,可以将LootPools添加到这些满足条件的行为中。(举个例子,就是你右键方块之后能获得战利品)这些东西是从JsonFiles加载的,并且与编写的脚本密切相关。当右键单击这些方块时,可以添加某些特殊的条件/条件。比如:玩家必须潜行;玩...
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...。[h1=特色][h2=物品掉落音效]物品现在将在接触地面时发出音效。模组内包含 20 种定义音效——你也可以将一切完全定义,不过作者表示模组默认的音效就很不错。视频预览↗(确保你没有将视频静音)[h2=掉落物抛掷]当你击杀一个生物时,掉落物会被抛向空中并旋转。这强调了掉落物本身,并使得多重的掉落变得更为特别。[h2=物品的...
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MCTitle是一个能定义游戏标题的模组,支持许多语言(包括中文)。如果想使用中文标题,则需要将文本转码成ANSI编码才能正常使用。多用于作为整合包的标题和服务器的服务器名称。在.minecraft目录下新建一个名为Title的文本文档(.txt),在里面打上你想要的的文字,再次启动即可生效。适用于所有公布的Minecraft版本或未公布的测试版本...
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...能被独立,因而海洋的世界不再成为本模组的前置,前置模组变成了 TerraBlender 和定义世界生成。模组于2023年11月2日宣布停更,因为本模组的功能已通过条件注入技术被合并进了定义世界生成之中,玩家们无需额外安装这个模组了!
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...World核心提供Minecraft支持的FabricMod[h2=功能]跨服务器同步玩家背包与跨服务器动化定义的聊天模板配置与跨服务器聊天同步玩家于服务器状态提示定义spawn和backdeath实用指令[h2=使用方法]前往Github下载发行版,加入mods文件夹即可。如需使用 物品同步系统模块和消息系统模块需额外运行Koroworld服务核心。与服务器核心在同一个服务器上...
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...能会被限制在100%而继续无法提高。编辑界面中”play_once“的值并不可以为4、5和6。定义声音引擎(The custom sound engine )目前可能只能在系统默认音频设备上播放。”Image cards“目前只接受静态png图片。[h1=为什么我的音乐不能播放?]以下是一些与此有关问题的可能解决方法(6.0版本以前):确保你的歌曲文件以 ogg、wav 或 mp3 为后缀(动...
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...长;每次成熟都有概率导致土壤中标记消失,需要再次标记。从 5.3.0 开始,玩家可以定义定义球茎/土壤类型。 这使得 Attained Drops 几乎可以用于生产游戏中的任何物品! 要定义额外的球茎,请转到文件 config/attained_drops_custom.properties。在这个文件中,每个新的行条目都是一个新的球茎类型, 一行必须包含以下信息:name=item|color。名称...
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...n 错误(这会导致偶尔崩溃);与中立或友好的 NPC 互动时会有对话。(对话内容可定义)请注意,通过适当编辑j ar 文件中的 JSON 文件,可以恢复所有的派系更改。如果你认为某个特定结构应从模组中移除,请让作者知道它的内部名称。可通过站在结构中并输入指令:/awstructure name 来查询其内部名称。[h1=未来计划]所有可配置的新功能;...
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...示(该区域命名为Desert island):当打破标志牌时,该区域将不复存在:要创建具有定义颜色的通知,请使用以下命名格式之一。(三种命名格式的效果都是一样的,喜欢哪个选哪个就好。):下图为半径为 30 的随机命名区域(Worcester),即只输入前缀但并没有命名:此时模组将提供随机命名如下图所示:当玩家设置一个半径为5的未命名...
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...加到现有的世界中,它将只对添加该模组后生成的区块起作用。[h2=多方块:]允许定义的多方块结构被当做完成任务的要求(右键点击多方块里的关键方块来完成任务)。可以在任务细节中设置需要被点击的关键方块,以及用什么物品来点击它(如果想设为空手右击,就把物品设为空气)。多方块txt文件存储在“config/betterquesting/resources/na...
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...收到的第一个按键( Windows 下会动关闭)。MC-122645 “讲述人”功能的按键无法定义或禁用。修复后:默认禁用“讲述人”功能的热键,可在配置文件中开启。MC-127970 在使用激流三叉戟移动时,副手物品会错位。修复后:在进行激流移动时,副手物品会渲染在平时的位置。MC-136249 当装备带有深海探索者附魔的靴子,并在水下使...
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...指令可能会导致客户端卡顿或崩溃。[h2=主要特性]/madparticle指令:指令提供许多可定义的参数,您可以借助原版粒子的贴图(或者其他模组新增加的粒子),对其进行高度定义。指令性能优化:解析指令对主线程的影响被降至最小。多人游戏也可以使用,而只有很小的mspt消耗!元参数:一些参数被包括在一个tag中来增强扩展性和兼容性...
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...包。数据包作者:Jerozgen。创意:SethBling。本数据包中包含以下数据包:盔甲支架定义姿势和动画(已修改);ArmorStatueSV2.0(仅姿势预设)。数据包玩法:想出一个词语或短语,修改命名牌的名称并将其用在蝙蝠上。构建另一个玩家想到的短语。描述由另一个玩家创建的版本。重复第2步和第3步,直到你改变其他玩家的短语。目前支持支...
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[h1=装备套装/装备快速切换][h2=介绍]该模组为方便快速切换装备套装而设计,其中预定义了四个可供快速切换的不同装备套装。 在游戏中,你可以使用 "R" 键快速切换不同装备套装,或者使用 "B" 键打开装备库存以编辑套装设置。作者在满足“快速切换装备”需求不变的情况下重构了此模组,由于实现的功能以及目前支持的版...
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...也可以通过资源包进行扩展,以不同的风格更改按钮纹理,并添加一些更特定的、定义的控制器识别标识。[h2=操纵杆支持]您可以将任何操纵杆连接到模组,并使用您己的名称和纹理映射它,每个控制器的输入数量不受限制。[h2=按键辅助]游戏中有一个简单的叠加层,根据您的角色状态和视角方向显示可按下的按钮。这对于还没有记住...
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[h1=介绍]在地牢的箱子中添加原版的物品和特殊的标签,例如附魔、定义名称、属性等等。没有加入任何新的物品和方块!这意味着如果你删除了这个模组,定义物品仍会保留!25 种新的定义地牢战利品!更多的将很快到来!这些物品会生成在地牢、废弃矿井、神庙、下界、末地...如果你在预览或测试这个模组,在配置文件中激活&nbs...
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...能需要,但并非必需);Minecraft 1.16.4 ~ 1.20.1;[h2=加入的指令]/accessingpath目前只能定义 Accessing Path 节点,之后应该会进行增补。/countentity更简单地计数实体,尤其是堆叠的实体。/ensure一个服务端方块状态查询工具。如果您正为幽灵方块所困扰,这可能会有所帮助。/entityconfig目前,该命令只能控制实体能否直接走上方块(如玩家在没有跳...
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[h1=概述]Name Tag Tweaks 对游戏中的 命名牌 进行了一些更改。[h1=特性]具有定义名称的实体将在死亡时掉落其命名牌。添加一个命令以在不使用 铁砧 的情况下更改命名牌的值。还添加了一个合成配方。[h1=配置]作者的配置教程(Github)droppedNameTagbyEntityKeepsNameValue(默认值:true)启用时,实体死亡后掉落的命名牌会保留原有的...
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...tic]让Charm模组中的咖啡取代水瓶,更高效的减少微醺/醉酒的效果和持续时间。用配置定义的效果(默认为免疫)取代啤酒、苹果酒和蜂蜜酒的效果[h3=坚定意志]使水壶在从雨中装水时收集到的是纯净水而不是脏水。[h3=夸克]修复石精灵的复制bug。强制夸克的告示牌配置文件在服务器和客户端之间同步。[h3=物品物理掉落]让玩家拾取物品的距...
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...兼容性配置]和其他模组兼容的配置,默认值为 False。设置描述Support Custom Heads显示定义玩家头颅的皮肤。Support Recursive Shulkers当潜影盒内嵌套潜影盒时,仍能正确显示其中的物品。Support Stacked Shulkers显示堆叠的潜影盒的预览图标时,添加额外的X、Y、Z轴偏移和缩放,以防止与潜影盒计数图标重叠。[h1=截图][ban:title_menu]
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...成的头颅通常会导致掉帧。[h2=卸载本模组后头颅还在吗?]因为本模组不添加任何定义方块并全部使用原版的资源,所以玩家可以移除模组后保留之前在游戏中收集的头颅。[h2=生物啥时候掉落它们的头颅啊?]每当玩家杀死一个生物时,他们就有机会掉落其头颅。配置文件中有定义的掉落几率,但玩家可以根据己的喜好更改它们。头...
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...友善的 Raiders 试图干掉你。[h1=Raiders][h2=皮肤设置]模组带一些 Raiders 皮肤,支持定义添加。如需新增 Raiders 的皮肤,可以在配置文件中添加新的玩家名称,模组会动读取该玩家的皮肤并使用。[h2=类别]Raiders:普通的 Raiders;Archers:类似于原版骷髅,会射箭;Brutes:更大的体积,更慢的移动速度,更高的伤害;Tweakers:更快的移动速度...
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[ban:title_menu]AudioPlayer 是一款使玩家能够上传定义音频并将其加持于音乐唱片及山羊角的服务端模组。[h1=特性]服务器运行时直接上传音频支持 mp3 与 wav 格式通过 URL 上传音频直接将音频上传至服务器通过 Filebin 上传音频服务端安装即可无需重启服务器不需要资源包不需要在客户端做任何变更上传限制可配置命令权限可配置唱片...
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...示例脚本。此脚本包含如下内容:访问玩家坐标;读取特定位置的方块;创建带有定义文本的方块(如告示牌)。[h1=兼容性]已在如下平台上通过了兼容性测试:Fabric ModLoader;Forge ModLoader;Python 3.7 到 3.10;macOS Monterey (x86 及 Apple Silicon);Linux (Pop!_OS 22.04 x86_64);Windows 10 和 11 (x86)。你还可以在此处下载到由其它用户编写的脚本。
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...名称、附魔等。默认情况下启用允许使用打印机的打印机游戏规则。兼容光影。[h1=定义]复制品的经验成本和打印时间取决于各种因素,包括:材料或物品类型;物品稀有度;NBT内容;它们可以通过打印机规则进行大量扩展和定制,打印机规则是一个完全数据驱动的系统,可以由编辑。
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...;。路径: "游戏目录/ctlib/toneko/config.yml"。#语言选项(支持 zh_cn,en_us),可定义语言,详细查看  language: zh_cn#使用客户端语言,启用后语言选项无效,且要求玩家必须在客户端安装mod,否则无法正常显示消client-language: false#AI功能AI:  # 是否启用AI  enable: false  #AI的API,占位符 %text%&n...
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...名字,让它看起来像任何 Minecraft 玩家。然后有很多选择,为雕像配备装备,制作定义姿势,配置一些选项,通常只是按照你的意愿摆放雕像。是时候为你的建筑注入更多的活力了![h1=📚 内容]放置一个稻草雕像会立即打开设置菜单。当按住 Shift 放置或使用发射器时,菜单不会打开,雕像会动应用随机姿势。使用左侧的选项卡可切换...
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