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... block.properties 无法正常匹配方块状态问题;增加 biome_category 与 biome_precipitation 用于定义 Uniform;cameraPosition 更改为实际相机位置;兼容 Aperture 模组;修复宏状态机的 bug。[h1=注意事项]如果有奇奇怪怪的渲染问题请尝试将渲染机制在 1.12.2 和 1.16.5 之间反复横跳如果草方块像摇曳鳗一样晃起来了的话请将方块 ID 设为 1.16.5如果你想知道什么...
地址:www.mcmod.cn/class/7814.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...添加铟Indium)和Optifine不兼容。CTM/CTMF允许资源包通过向模型或纹理元数据文件添加定义JSON文件来创建动态模型。从0.2.2.0版本开始,CTMF与Indium(Sodium渲染API的实现)和Canvas(着色器/性能模组)兼容。使用低于0.2.2.0版本的Canvas时,需要禁用“forceJmxModelLoading”选项,CTMF才能正常工作。[CBT]Connected Block Textures是另一个通过使用资源包连接纹...
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一个可高度定义的 Mod,可用于满足整合包作者的特定需求。可以在整合包打开时动打开一个网页;检查用户是否为整合包分配了足够多的内存【可以是硬指标(内存不够就无法启动),也可以是软指标(内存不够时显示警告)】;启动游戏时弹窗显示特定的信息;在整合包启动耗时过长时显示错误信息;进入世界时向玩家发送欢迎语...
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Etched 是一个让你可以在MC中制作定义唱片的模组,与更好的播放器模组相似,但本模组支持 1.16.5 等更高的游戏版本且更偏向于原版游戏风格。注意:本模组在 1.19.2 及更早的版本中需要 Pollen 和 Architectury API 作为前置模组,否则无法启动。 1.20.1 版本开始,不再需要安装其他前置模组。1.16.5 Forge 版本下 Etched 2.2.0 需要 Forge 36....
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[h1=简介]Reroll 是基于 Fabric 的一个简单的提高游戏体验的模组,它允许玩家以可配置的成本重新刷新附魔台选项(默认为 1 级经验 0 青金石)。可以在 config/reroll.json5 文件定义每次刷新消耗的经验量和青金石数量。当然,如果你同时安装了模组菜单,也可以直接在游戏内通过模组设置来进行定义。[ban:title_menu]
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这个Mod可以以任意比例平滑地绘制Unicode字体。此外,你还可以调用系统中可用的字体来代替默认的Unicode字体。特点:提高缩小字体的可读性。改善非整数倍缩放字体的显示效果。提高 Angled 字体的可读性。使用Unicode字体时动启用“大”的界面尺寸。可在GUI中调整Mod的参数。可在GUI中轻松更改字体。默认Home键打开GUI。预览:注意:对于非...
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Stacc 允许玩家完全定义物品堆叠数量。在curseforge中,支持1.16.4的模组版本标注为1.171.17以上请见Stacker
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...会有更多功能,但现在我们很高兴它可以工作。 任务可针对整合包创建者进行定义,请查看 Wiki 以获取说明![h1=模组联动]我们尽量让 Feywild 与其他模组兼容!例如,这些结构具有不同的功能,具体取决于您安装的模组。 矮人交易和任务系统可以定制。查看 Wiki 以获取说明。[h2=JEI]Feywild 联动了JEI物品管理器,矮人铁砧和妖精祭坛...
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...物品栏中的相关物品时按下 Alt 键可显示奥术工作台配方,配方 GUI 的背景颜色可以定义。添加一个名为“Thaumic Calculator(神秘计算器)”的方块,该方块可以显示指定方面的源(物品),并且可以计算用于炼金术配方的适当组合。提供炼金配方的预览。
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...僵尸以及功能道具。[h1=注意]此 Addon 仅支持 1.19 及以上版本;请开启 假日创造者、定义生物群系、即将推出的创作者功能、游戏测试框架 和 Molang Features 功能保证此行为包能够正常工作;如果你的设备硬件较低并且 Addon 崩溃,则可以尝试减小渲染距离以防可能的崩溃;此 Addon 可以在生存模式中使用,但是请注意以下几点:你需要首先制...
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Remodifier 是重铸的分支,功能与原模组基本一致,能够为工具、盔甲和饰品添加随机词缀,并使用锻造台重铸。不同之处:除了用装备对应的修复材料来重铸,本模组还让玩家可以使用通用重铸物品来重铸(默认为钻石,可在配置文件中修改)。添加了基于索引的配置文件,让你可以利用任何模组的属性定义词缀。
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是少女前线与定义枪械的前置模组。
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...的世界”维度,不过目前尚未完善,被暂时隐藏,玩家仍然可以通过指令进入。[h1=定义地形生成]模组有json格式的配置文件,玩家可以根据配置文件提示来定义地形生成,如增加海洋的权重、增加蘑菇岛的权重、增加峰峦群系的权重等等,丰富玩家的原版体验。1.19.3以后不再支持定义地形生成,相关功能被全部独立成新模组——定...
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...前往某处-砍树,包括丛林树-抬起主人,动物或者其他玩家-挖掘带楼梯的矿洞-挖掘定义大小的空间-挖掘指定矿脉-智能安装你指定位置挖矿-将劳动成果/战利品带回给你-或者放进你指定的箱子里如何使用本模组:- 获得足够多经验达到8级;- 按下M(默认按键,可定义),按要求做4件“邪恶”的事情;- 得到Master之杖(魔王之杖/主人之...
地址:www.mcmod.cn/class/75.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...器管线实时同步到视频录制帧率(录制时将光影的动画速率与录制速度同步);可定义录制分辨率,甚至可以设置高出显示器的分辨率进行录制;引入了两种用于加快区块加载速度的技术兼容基于 Tick 的相机模组(例如 Aperture、BauerCam 等),在 Minema 的录制过程中这些相机的播放速度也会得到同步;输出包含 Alpha 通道的视频流(该功能通...
地址:www.mcmod.cn/class/2806.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...程序。[h2=功能]功能大致如下(注意:更详细的功能介绍可以查看本模组资料页)定义颜色。可控制的实体渲染及运算。背景色覆写。死亡动重生。幽灵方块更改。丢弃物品修改。禁用轻松放置失败时的提示窗。 注意: 仅当 Litematica 加载时生效。[h2=注意]模组百科以及CurseForge所标注的模组的最新支持版本未必是模组实际支持的最新版本...
地址:www.mcmod.cn/class/4139.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...物开始在主世界生成。这或许能让你的生存增加一点乐趣。版本2.2新特性:1.可以定义哪些方块可以被腐化,兼容超多生物群系模组(BOT/Biomes O' Plenty)2.下界精华可以通过开采下界矿石获得,下界精华可以用来腐化方块,其腐蚀效果与传送门腐化效果一样。下界精华可以用恶魂之泪净化成净化的精华,可将下界方块变为神圣方块3.新增...
地址:www.mcmod.cn/class/1452.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...一小部分游戏中的物品……越过障碍!使用游戏中的测量工具(Measuring tool)搭建定义障碍。在西部小游戏里赶羊!穿上马衣,舒舒服服!(马衣有 16 种颜色,并有带护甲和不带护甲两种)[ban:title_menu]
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...、经验球、三叉戟、箭矢等等。并且模组提供了白名单以及黑名单功能,方便你的定义。同时模组不会清理被命名的实体。[h1=📖 内容][h2=管理员功能]功能命令权限节点清理物品实体/atomsweep itemsatom.clean.command.items清理怪物实体/atomsweep monstersatom.clean.command.items清理动物实体/atomsweep animalsatom.clean.command.items清理其他实体/atomsweep othersatom.clean....
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...因为你不能用原力分解(我很好奇你是怎么用手挖木头的,显然基岩版目前还没有定义挖掘工具这一功能),所以现在去河边挖些沙砾,获得燧石,再打点树叶,获得木棍,然后合成锯子。终于,你有了木板。不够你会惊奇的发现你的木制品耐久只有 8(木剑耐久为 10,木锄耐久为 5,其余木制品耐久为 8),所以快点将你的装备升级到石...
地址:www.mcmod.cn/class/2688.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...程(ImmersiveEngineering)原本的虚拟矿脉全部移除,然后添加进了GT的全部矿脉(包括定义矿脉)。所以如果你安装了GT5.09.26+版本和IE的话,使用这个mod查询时还能看到关于IE虚拟矿脉的信息。1.0.3版本新特性:对GT6的支持。对了,如果修改了GT的配置文件,或者使用了GT的定义矿脉,在NEI中都可以正常显示出来。此外,在服务器使用该mod时...
地址:www.mcmod.cn/class/763.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...露谷物语的武器和战斗道具。目前已添加所有可获得的寻常武器,铱工具,戒指,定义方块等等!本模组的内容基于星露谷物语。请随意将这款模组添加进整合包吧,作者很乐意知道。建议在生成世界时允许生成结构并开启出生奖励箱。Fabric版正在开发中。目前并不是所有武器都有获得方式,有些需要作弊才可以获得。一些武器基于原作...
地址:www.mcmod.cn/class/5640.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
增加了一种非常强大的红石电路板,玩家可以在上面定义一个红石电路,相当于把一大块红石电路压缩成了一个方块的大小。超级电路2现已推出,需要TKLib作为前置。超级电路2不会移植到较早版本,也没有移植到Fabric的计划。
地址:www.mcmod.cn/class/680.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...真实的群落位置关系;在更多生态群落里出现村庄;更好的海洋与岛屿;大量可以定义的选项;使用forge作为前置api。已由Fabricator77接手更新1.71.7版本地址: https://www.minecraftforum.net/topic/2729195-forge-highlands-22/1.6版本地址: https://www.minecraftforum.net/topic/1602064-
地址:www.mcmod.cn/class/205.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...者的功能,GUI上的按钮可以切换物品接口和流体接口,让你可以为物品和流体同时定义输入输出规则。ME二合一接口甚至可以出现在接口终端,所以您可以轻松地从接口终端访问它。动流体合成从未如此快捷方便!原材料缓冲仓有时,需要将不同的液体和物品放在同一个配方中,但不在同一个方块输出ーー例如,用格雷科技的装配线进...
地址:www.mcmod.cn/class/3126.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=介绍]这个服务端模组参考了插件 Citizen,它允许你创建定义 NPC 的同时能够实现许多功能。[h1=内容]这个模组允许创建定义 NPC、创建交互命令、创建对话、添加职业、添加状态、添加装备、添加皮肤、添加定义寻路。[h1=其他]你可以在这里查看 Wiki,了解使用方法。[h2=教程]Taterze 用法介绍高版本定义 NPC 教程[h1=指...
地址:www.mcmod.cn/class/3837.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...肤?那么这个模组就是适合你的。默认按 K 键打开 GUI 界面。你可以:使用URL地址定义披风(1.19 新增);从本地设置加载皮肤;使用 URL 地址(皮肤站)加载皮肤;使用指定玩家名的皮肤。[h2=指令]使用指令代替 GUI 操作:将己的皮肤恢复默认(清除定义):/skin clear设置己的皮肤:/skin set player []/skin&nbs...
地址:www.mcmod.cn/class/4879.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本模组是行尸走肉模组的官方附加包,它添加了定义主菜单和游戏模式的功能。
地址:www.mcmod.cn/class/6450.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...。模组已于 2022 年末删除 GitHub 库,宣布终止开发。目前已经完成的部分:Mod中的定义创造模式标签页。Blockbench模型,用于奥术工作台和结构台!奥术工作台GUI。单独的法杖槽位,通过点击桌子拿取。服务器稳定性。可见的魔力要素(Vis)。奥术工作台的要素(Vis)有序配方和无序配方类型!并且支持原版工作台配方合成。魔导手册的GUI...
地址:www.mcmod.cn/class/6567.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...是配置中的一个常数,rand(randXpVariation)是0和randXpVariation之间的一个随机值(在配置中定义)。刷怪笼被玩家破坏可以掉落战利品。在配置中为”modid:itemid:count:meta:chance",其中count、meta和chance是数字,可选是否填写。chance是一个介于0和1之间的数字,对应一个物品掉落的概率(举例: "minecraft:porkchop", "minecraft:wool:5:13", "...
地址:www.mcmod.cn/class/3069.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站