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首先,配置文件夹在config/sky_orchards.cfg然后我们打开配置文件里面已经有默认配置的,我解释一下iron:    树的名称,会对映到树苗,树干,橡子,烤过的橡子,null:    配置文件里说明是叶子的配置,个人没有去弄清楚,不做说明,188,153,128:    这3个数字对映的是材质的 RGB值,如下图所示。举例,如...
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隔壁定义加载界面教程写的算明了,但可能会有个问题,按照这个教程在最新的无法生效。本文就是为了解决这些而出的最新教程。如果想要看新加入的内容也请看后面。新的定义加载界面该怎么弄呢?设定好配置文件位置,在如下图的配置文件红框圈出的位置,建议是  config/你的配置名(不要后缀)。2.进入customloadingscreen文件夹,...
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--------------------------如果你没看Part.0-1请先看-------------------------------------------------------------接下来让我们来写简介!-----------------------------------1.在你的mod文件夹中,创建一个txt,然后更名为mcmod.info,  然后用Notepad++(以后不说了,默认就用这个打开)2.点击编码中的使用UTF-8编码(如果本来就是那就不用了) (以后都用UTF-8编码,因为...
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(转wiki)此教程适用于Beta 2.0.2之前的TBL版本写在前面这篇文章涉及到json文件的编写阅读起来需要一定的编程基础可能是编程术语 或者本身就是json需要使用的英语内容予以保留参考原文中的解释以及译者的注释来理解即可当然 在尝试修改json文件之前请记得准备一个合适的json编辑器TBL添加的这几种机器可以添加定义的合成表:净化器:...
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注意事项:进行添加操作后必须重启游戏(如添加物品,创建mod)打开GUI的按键默认是C,如果是用于服务器的客户端,请记得在config.yml内关闭GUI(虽然即使不关闭也用不了)正文:第一步,打开GUI:在存档内按下C键,来打开GUI这就是按下C键后出现的GUI了第二步,创建你的Modpack按下GUI里的第一个按钮进入Modpack列表然后按下左下角的New,进入创建菜单Name即为你...
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该篇教程针对Shaped Recipes(有序合成)、Shapeless Recipes(无序合成)、Smelting Recipes(熔炉)、Trade Recipes(村民py交易)第一步,打开己的Mod包有序合成Shaped Recipes选择Shaped Recipes点击New添加新的合成再点击九宫格/成品槽选择物品Ore Classes选项为调用矿物词典。与方块参数不同,这里的有些物品图标会变化,这样选择的物品是带“:*”,即忽略损伤...
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废话不多说,直接开始介绍教程,配置文件很长,但是内容很简单。先安装模组以生成配置文件吧。[h1=配置文件——以锁链套为例][h2=添加锁链套套装效果]进入.minecraft\config\setbonus,打开文件1.12.2.009+。配置已以锁链套为例进行了添加:# Configuration fil,general {    "client settings" {        # Whether or not to show set bonus in...
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AstikorCarts默认的拉车生物只有马。然而,通过改变mod的配置文件,可以定义用于拉车的生物,甚至包括玩家黄包车。这个Mod也能支持非原版生物(其他Mod所提供的生物)拉车。你甚至可以通过允许AstikorCarts己的车“拉”车而做成一条拖车车队。打开.minecraft\config文件夹(根据启动器设置不同可能在.minecraft\version\1.xx.x\config\),其中应有a...
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GTCEu为玩家提供了一套极为简便的定义矿脉方法。而且修改后能正确的反映在jei的矿物系统里,非常方便。打开位于config\gregtech\dimensions.json,该文件存储的是gt矿脉所涉及的维度的名字,这样会显示在维度ID的后边,如0(overworld),不写也没事,我们这里截取一段。{      "dimID": 0,      &quo...
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这是一篇配置文件定义教程首先先看看成品这是弓箭的定义,它增加加百分之二十箭矢伤害(MC的箭矢伤害取决于箭矢飞行速度,投掷/弹射伤害提升其实是提高了箭矢飞出去的速度)和百分之二十移动速度,但是原版的attributes没有增加箭矢飞行速度这一条,所以一个简单的解决方法就是用别的增加该条属性的模组来达到这一效果,这里我...
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第一步,按C键打开己的Mod包然后按下Blocks(方块)按钮,进入Block界面不要在意已经加上的内容了按下New按钮Name指游戏内部字母ID,不能使用空格和中文,也不能重复Type是方块类型,有好多种,用鼠标滑轮往下拖动normal:最常见的1×1×1的方块,如石头、泥土button:按钮carpet:地毯crossTexture:未知,欢迎补充 =w=crossTexturePost:未知,欢迎...
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本人在血魔法2mod里未发现相关定义配方教程,由我来用通俗易懂的语法讲解。最终实现效果:(使用富集光合堆肥在血魔法祭坛合成充能光合堆肥。不得不说是真的黑心)本文定义读者具有CrT运行的基础和简易ZS语言基础。若读者不会,请到CrT下面阅读相应教程。注意:在zs语言中和java相同,若想声明float型变量需要在数值后面加上f,若...
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很多大型整合包里,加载世界都会有提示。下面我教一下大家如何定义提示内容。(如果你安装了动汉化更新模组,请将汉化资源包内的tips汉化文件删掉,或者直接将写好好后的lang文件放到汉化资源包内)首先,你需要解压这个mod。依次打开:解压后的文件夹\assets\tips\lang找到en_US.lang文件,用记事本打开(右键打开方式记事本)然后...
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坠星位标是BM2的一个消耗仪式石,LP来换取大量矿物的结构,如果你还不知道是什么,可以在这里看到。文件位于config\bloodmagic\meteors里面带有三个json文件,这里以iron.json为例{  "catalystStack": {    "registryName": {      "domain": "minecraft",     ...
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IC2Classic一直对所有合成表进行硬编码,不会因为修改合成表很烦人而改变。但IC2C增加了一种禁用IC2C带合成表然后添加定义配方的方法。 所有IC2配方的制作/机器在各的Json文件与合成表ID,设置一个合成表ID布尔值为false将关闭该合成表。现在,由于关闭了合成表,你必须添加一个新合成表。通过修改customCraftingRecipes.json或customMachineRec...
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[h1=须知]本教程基于1.18.2,mod版本:0.7.2。因本人技术有限,该教程必定存在不足之处,敬请谅解。如果您有更好的建议,请在评论区或私信指出。对于文档中的名词可能不会进行解释,比如:JSON、属性。请善用搜索引擎。[h1=快速入门][h2=数据包方式加载机器]最快路径: https://download-directory.github.io/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FFrinn38%2FCustom-Machi...
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[h1=介绍]定义药水酿造是巫术模组极富特色的一环,它赋予玩家相当高的由度来创造所需要的药水。[h1=设备要求]巫师炼药锅:酿造的必备设备,投放原材料与装瓶的场所。祭坛:为酿造提供魔力的设备。[h1=步骤][h2=摆放与装水]在附近摆好祭坛,在炼药锅下点火,之后准备好三桶水/三瓶水(不建议,会消耗掉瓶子)右键炼药锅以添加水...
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1.displayName游戏内的显示名,支持中文。不支持颜色代码§,但支持空格。2.damage伤害3.creativeTab创造模式下,该物品在哪个分类栏中。这一项会根据创造物品时的物品类型动选择。(例:创造一个类型为剑的道具,它将动分类到战斗这一栏中)如果你想把物品放在一个新的分类栏中,你可以使用总参数设置中的Creative Tabs选项新建一个分类...
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第一次编教程,如有不足,还请见谅。首先打开水源mod的文件,找到data文件夹;打开data文件夹,你可以进入watersource,也可以己新建一个。打开recipes\water_level(己的文件夹需新建),新建json文件,目前未知名字要求,建议按照 item_apple 的格式命名。复制如下代码:{    "type": "watersource:water_level_item",&n...
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一、设置1.Progress Bar Type 进度条样式该设置有4种选项,Vanilla 是原版进度条样式 ,BossBar 会使用boss血条的材质,Custom会使用 材质Texture Locations 下 Custom Progress Bar Texture 和 Custom Progress Bar Background Texture的材质进行叠加,Hidden表示隐藏。2. Logo Style Logo样式该设置有3中选线,其中,Mojang 是加载 材质Texture Locations 下 Mojang Logo文件(该材质大小为512...
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Touhou Little Maid 模组支持定义模型包,你可以通过 Blockbench 这样的软件快速制作你喜欢的模型。 游戏可以读取 zip 压缩文件格式的模型包,或者直接读取文件夹。该模型包兼容的模组版本 1.12.2 和 1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20 完全相同,只是加载方法略有不同:1.12.2:模型包需要像原版资源包一样加载。1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20:模型包需要...
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这个教程,教你如何定义矿石的生长时间首先,不同的模组版本有不同的方法,在教程开始之前,请选择你所在用的模组版本。[mark:title_menu][h1=v0.0~v1.0]演示模组版本:v1.0首先右键模组文件,选择一个压缩软件打开,这里以360压缩为例进入模组路径:data/botanypots/recipes/crops文件夹然后打开你要修改的矿种文件,文件名为矿石的ID名,这以煤...
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VFP作为一个食物向MOD所包含的内容非常丰富,关于其中各种食物药水的制作都可以在NEI/JEI上查询,这里就不一一细说。今天主要是像讲一讲一些NEI/JEI查不到的东西。TFC致敬夹心三明治,即VFP定义三明治的一种,有关内容可以查看WIKI的Decker Sandwiches部分。下图是一张来WIKI的贴图,说明了有关成分右下角的是双层压石(暂译)B:必须,...
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Another One Bites the Dust(AOBD) 定义部分Another One Bites the Dust (AOBD)作为兼容性而存在的mod,其想必然有定义功能,其定义主要分为两部分:Mekanism气体添加定义部件(Gear,Stick...)工作的前提游戏本体对应的mod版本建议至少有一个存在于AOBD联动的mod(如TE)以下教程使用的游戏版本为 1.7.10 ,mod版本为 AOBD-2.9.2一、Mek气体添加安装好mod后先加载...
地址:www.mcmod.cn/post/558.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
关于1.7.10版本的定义唱片mod,使用后感觉有些臃肿,还有一点小bug,音乐控制mod还没试过....后来发现这个mod有定义唱片的功能,稍微研究了一下觉得还不错,所以就发个教程。首先将本mod放入整合包内启动一遍,然后在\.minecraft\config文件夹下会出现customthings文件夹。打开customthings文件夹里的文件→customRecords.json,然后输入代码。下面是...
地址:www.mcmod.cn/post/2247.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
对于近地轨道维度的生成,没有需要特意去说明的地方,因此对大多数参数的用处将不会去说明。建议配合此教程。在数据包的命名空间文件夹下建立一个名为"dimension"的目录。在"dimension"目录中建立一个json文本,名称不限。填入以下内容:{    "type": "ad_astra:tf_orbit",    "gen...
地址:www.mcmod.cn/post/3069.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
首先找到储存抽屉的配置文件,该配置文件夹存储在/minecraft/config/storagedrawers.cfg。storagedrawers.cfg即为我们需要找到的配置文件。版本为1.12.2!1.打开配置文件,大概找到第九十五行,关键字样registries {    # Items should be in form domain:item or domain:item:meta. [default: [minecraft:clay, minecraft:clay_ball, 4]]    S:compactingRules
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# 导包import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;var group = ArmorHandler.createArmorGroup("IronZombie", 0.05); // 定义怪物和刷出率    var entity = ArmorHandler.createArmorEntity("minecraft:zombie").withNBTChe...
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在启动一次游戏后会在config文件夹下生成一个customloadingscreen.cfg文件。用记事本之类的打开,我这里是Notepad++这个软件。在黄色方块内的就是四个加载界面,红色箭头指的是上面四个选项随机加载,如果要指定某一个只需要把对应的输入到等号后面就ok了。目前本人只找到了这种修改方式其他定义还不知道,如果有请行补充。
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第一步:首先需要在数据包中的minecraft/data/tags/functions文件夹中添加orege_spawn_0.json,orege_spawn_1.json,orege_spawn_2.json,orege_spawn_3.json,orege_spawn_4.json,orege_spawn_5.json这6个文件第二步:我们做一个方块模型(本原版模组附带的资源包中有现成文件,在orege/models/block中的ore_parent,可以使用这个模型为父模型,然后上材质即可),做完之后请将其显示在头...
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