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关于火箭燃料的配置位于。minecraft\config\advRocketry\advancedRocketry使用记事本打开在编辑选项卡内点击查找关键词fluid(就在配置文件结尾)支持矿物词典和流体ID流体ID可使用FluiDict模组查看例:
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本教程由于版本过时,已经失效虽然新版本的JAOPCA提供了定义材料的支持,只需要注册对应矿石和矿锭的矿辞即可动加载其他的内容。但是由于JAOPCA的加载顺序问题,导致己编写的模组矿辞无法被JAOPCA正确识别。解决方法如下:第一种解决方法:安装 Additions 模组并且定义矿辞和矿锭,由于Additions模组可以在JAOPCA之前加载,...
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开局一本阿卡什宝典,还玩家一个清爽的开局背包废话不多说,直接上代码:mods.initialinventory.InvHandler.addStartingItem(.withTag({"akashictome:data": {    // 匠魂手册(标准格式)    tconstruct: {id: "tconstruct:book", Count: 1 as byte, tag: {"akashictome:definedMod&qu...
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结合本人所了解内容,可能有不对的地方,请在评论区指出首先加入forge和本mod和资源加载(Resource Loader)。第一次装载此模组需要先进入游戏一次,后会动在.minecraft\config\loadingscreens内创建文件loadingscreens.txt 基本我从来没见到文件文件若未动创建请手动创建在.minecraft\resources文件夹中创建文件夹loadingscreens,将定义的加载图片放在此文...
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序言这章我来介绍一下CS3事件部分的基础内容.添加事件你可以进入你创建的方块/物品的编辑界面,可以看到一些on开头的属性,我把它叫做触发动作所有的触发动作所对应的意思:onBlockDestroyed 当使用这个物品破坏方块的时候onBlockStartBreak 当方块被破坏的时候(破坏前一瞬间)onCreated 当你制作这个东西的时候(合成/冶炼)onDroppedByPlayer 当玩家捡...
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在此之前,你需要制作一个矿石材质的方块。详情见P4,一般来说类型选normal,设置下creativeTab、displayName、drop、expDrop、hardness、harvesting和textures就行。打开己的Mod包,用鼠标滚轮滚到最下面,选择World Generation还是不要在意已经添加的内容了点击New创建一个新的世界生成Name顺便填,别重复和出现中文字符就行。Type分两种:Ore(矿石)和Fl...
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官方wiki原话如果你看的懂的话可以看看[h1=教程][h2=开始前的废话]一个合法的脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分至少在怪物装备定义这个mod是肯定的所以分3部分讲解[h2=导包]import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;[h2=声明变量]var group = ArmorHandler.createA...
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进入游戏,默认Ctrl+k打开模组的操作界面,若有冲突可以在游戏菜单-选项-控制-按键绑定修改。选择偏好设置,鼠标按住滑动拉出右侧菜单。点击「首选字体家族」,显示折叠的内容,可以点击字体名称更换电脑中已经安装的字体,也可以选择「打开字体文件」使用ttf或otf格式的字体文件。制作整合包时可以使用相对路径。如:D:\.minecraft\v...
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在mods包内选择Creative Tabs,点击NEW按钮新建一个创造标签点击后会出现一个窗口,就像这样:参数解释:Name:名字,就是在mods里的识别名如果把一个标签创建又删掉,只能重启游戏应用(就是不能在游戏里删......)Label:游戏里的名字,但是只能在重启游戏后应用!Item:标签上的图标Label,Item可以在设置里重新设置
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 · 前言:    在MC1.12.2版本下进行匠魂2的词条(也叫特性,英文trait,下文将不会对这两个词作区分)的定义需要依赖CrT和CoT两个基础模组(以及其他各种拓展模组诸如CraftTweaker Utils、RandomTweaker、CTIG、Zen Utils等更加方便地提供接口实现功能),而其核心功能特性效果的创建与编写则属于CrT的高级应用范畴——事件编写。这...
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现有教程中有一个让高版本凝矿兰联动更多矿的教程,但是该教程提供的代码是1.19.2样式的本人在使用中发现无法直接运用(改了开头为1.18.2的格式也不行)在尝试了半天后参阅KubeJS的wiki后找到了实现方法,并在游戏中成功加载代码参考:onEvent('recipes', event => {event.custom({"type": "botania:orechid",  ...
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基础问题不再概述!!!在mods包中打开"World Generators"菜单,按下New按钮以开始创建.从上到下为:mods内部识别名生成类型该选项不需要重启游戏"Type"选择框内为:矿物花(植物?)对新的生成按下Edit,如图:从上到下为:allowedBiomes:生成群系(默认为all,也就是全部群系,可以使用创世神插件或者NEI获得生物群系列表)amount:未知dimensions:生成世界(...
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在使用本教程前,本人定义读者具有简单的zs脚本及简单的zs语言编写,如果不会,请移步到CrT查看相关教程。最终效果(封面图):首先,导包:#loader preinitimport mods.treetweaker.TreeFactory;接下来,定义一棵树,名叫bx,字符串名为tree。bx是我名字的缩写,原来我是一棵树var bx = TreeFactory.createTree("tree");然后使用bx.命...
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关于如何配置定义生物爆头判定配置枪械工艺为您提供了一套适用于人形实体的爆头判定机制,你可以定义爆头的伤害,头部判定箱的位置以及尺寸:你可以在配置文件“gunscraft-common.toml”中的“headshot_modify”配置项中添加定义的配置,具体如下:单个配置项包含生物的注册名,爆头伤害乘数,头部判定箱尺寸,头部判定箱高度比如...
地址:www.mcmod.cn/post/3737.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=准备工作]安装mod。启动游戏,你会在 .minecraft\config\requious 文件夹找到5个json文件,这五个json文件将作为我们修改的基础。如果可以,建议下载Visual Studio Code来编辑json/zs文件。(后文中如果没有指定文件地址,默认为.minecraft\config\requious)[mark:title_menu][h1=定义流体单元][h2=原始文件]打开 fluid_cell.json ,默认的json代码是这样的:[  {&n...
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[h1=前言]titles模组定义称谓完全依赖于进度系统,不能脱离进度系统设置称号,因此若要定义称谓,你需要弄清楚原版、模组的进度ID,或是借助Triumph行添加进度。如何查询进度,可在MC的WIKI等查到原版的进度ID;若不能从模组的WIKI、CF等地方查到进度ID,建议使用/advancement grant 玩家ID from 此处用TAB填充指令的方式将所...
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匠魂3带材料及其附属和联动的材料,部分数值有些不尽人意,无法满足玩家更高的需求,所以我们可以通过修改模组文件来更改这些材料的数值。对于匠魂本事带的材料,应该这么做:打开模组文件夹,找到匠魂,右击用压缩软件打开(不必解压)打开后里面通常是这样的打开里面的data文件夹,再打开data文件夹里的tconstruct文件夹,...
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本教程是个人凭制作整合包经验总结而来,如有错误请多多包涵。高版本(1.16.5以上)要定义赏金需要制作数据包,我将以1.16.5版本做示范。[h1=制作数据包]首先,制作数据包需要准备一个名字为pack的mcmeta文件,可以复制下面内容放进去{            "pack":{            "pack_format":6, ...
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教程为原创,非wiki翻译本模组提供了很多进度脚本例子,打开游戏加载模组后,可在配置文件中查看,这些例子都是有效的进度,会在游戏中显示。通过example文件里的各种脚本与游戏里新增的进度一一对应,从而知道每条语句的作用(这一次就不是翻译wiki百科了,因为这模组的wiki只有1.7.10版本的,为防止两个版本出现不对应的情况,我...
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rt跟cot的联动给游戏带来了定义药水效果功能首先导包:import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.randomtweaker.cote.IPotion;接着告诉游戏我要定义一个药水:var potion as IPotion = VanillaFactory.createPotion(unlocalizedName, liquidColorIn);unlocalizedName为注册名,不可重复! 类型为string(不要傻傻的填 unlocalizedName)liquidColorIn为药水颜色...
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本教程仅指明创建定义的太阳能板动画材质出现的问题。(仅测试1.12.2版本,其他版本未测试)创建定义的太阳能板的教程 论坛已经有而且很详细,这里就不重复了。起初制作定义太阳能的时候发现动态材质并不能识别,翻了翻源代码知道发现是因为写法错误。定义太阳能的名字 是被作者复写进去模组的。在定义的名字前面加...
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Singularities是Shadow_of_fire从Avatitia提取出来的一个单独的奇点mod,并提供了一个较为便利的定义奇点方案。首先打开.minecraft文件夹,找到singularities.cfg。    # A list of compressor recipe definitions.  Order is name, input, number of inputs, output.  Input may also be an itemstack, provided examples use oredict.     S:Recipes
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[h1=知识点速查表]// TODO[h1=事情的起因]当我发现“定义加载画面Custom Loading Screen”这款模组时,我非常开心,因为这样我就离我心目中的“深度定义”又近了一步,立马把这模组丢到了收藏夹里吃了几个月的灰。昨天做私有整合包时突发奇想,于是翻出这个模组。不用不知道,这一用,我直呼好家伙。百科里两个云里雾里的教程,GitHub...
地址:www.mcmod.cn/post/2984.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
首先当然是打开mod包,进入Fuels界面是酱紫的点New新建Item还用多说么,选择物品Duration:燃烧时间(tips:以游戏刻为单位,20游戏刻=1秒。)(参考:100是木棒的燃烧时间,300=木板,1600=煤)Fuel List:只能选vanilla,作用未知一切完成之后,点Create创建完成
地址:www.mcmod.cn/post/463.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
觉得hbm太咸鱼了?满地单质矿,熔炉烧啥出啥,钢粉直接在工作台上手拌出来,超导体能在电力时代之前被手搓出来;还是觉得hbm科技线太臃肿了?一个平平无奇的铋,愣是七拐八绕塞了一堆制作流程,还和rbmk、FEL、pwr搭上了关系,还莫名其妙的成为了聚变阶段的敲门砖,以及那被许多人诟病的石化线;又或者你只是想做出点有特色的东...
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本教程是对于AoA3的合成配方的分析,同时适用于对AoA3的内容和数据包制作有一定基础的玩家,适用版本为AoA3.6+。虚无世界3添加了frame bench(框架工作台)upgrade kit(升级包)、whitewashing(粉饰)、imbuming(注魔)、infusion(聚合)、tool interaction(下文称工具交互)、trophy crafting(奖座合成)以及ashfern cooking(下文称灰烬蕨烹饪)。升级包...
地址:www.mcmod.cn/post/3465.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
←咸猫在编辑时的状态===============分割线===============在mods包中打开"Grass Plants"选项,选择New按钮新建一个农作物(小麦那种)Block指需要作为农作物的方块Weight:权重(比如撒骨粉,在生成植物范围内的百分比,比如小红花是10%,小黄花是20%(未定))该选项不需要重启游戏设置里可以设置权重(好简单Σ(っ°Д°;)っ)=====================分割线===============...
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本教程适用于1.12.2。//脚本由cot执行#loader contenttweaker//脚本优先级#priority 2//导包import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Color;//注册流体和颜色//val 注册名 = mods.contenttweaker.VanillaFactory.createFluid("流体ID", Color.fromHex("16进制").getIntColor());...
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定义奇点增加与删除(适用于1.16)在教程区看到了适用于1.12的教程但是在1.16并没有,找了一会实测了一下指令发现1.16和1.12有部分的不同工具:CraftTweaker1.16版本,Extended Crafting1.16版本。其中需要使用到crt的/ct hand来获取手上的物品ID,其中奇点ID需要完全复制,即鼠标点一下即可。删除奇点:删除奇点指令为mods.extendedcrafting.CompressionCrafti...
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教程使用的使用的是1.18.2 Forge版本。用压缩软件打开 Mod 文件。复制 assets 文件夹以及 pack.mcmeta 到一个新建文件夹(这里新建文件夹命名为 cursor)。用记事本打开 pack.mcmeta,把里面的 "pack_format": 4, 中的数字改为我的世界对应的版本数字(可行查询),然后保存。1.13-1.14.4  "pack_format":41.15-1.16.1  "pack_format":51.16....
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