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注册名: alexsmobs:maned_wolf
简介:生命值:[icon:health=16,点]鬃狼是一种生性古怪的犬类被动生物,通常只会生成在热带草原。其他内容:鬃狼以水果为主食,尤其钟爱苹果。虽然不能像狼一样可以被驯服,但是它在喂食鬃狼苹果之后,它就会抖动它的毛。当鬃狼抖毛时,它就会散发出一种气味,这种气味会将其他动物吸引到附近的区域,这使得用鬃狼来去放牧十分有...注册名: iceandfire:lightning_dragon
...3=习性]3到5阶的电龙拥有飞行能力,但生长阶段2的只能短暂升空盘旋,生长阶段1只能被动滑翔,无论任何阶段的电龙都能够免疫闪电伤害。大于3阶段的电龙拥有直接破坏方块的能力,能够将路过的非黑曜石,龙鳞块,龙骨制方块和龙钢锻炉方块破坏,高阶龙由于其巨大的体型破坏能力会非常强;电龙钟情的贵金属是铜,喜爱的宝石是紫水...注册名: srparasites:sim_villager
...一个生物会为自己恢复[icon:health=1,点]生命值。同化生物不能像裂兽一样主动感染其他被动生物,但是可以向周围的生物传播寄巢之唤。被同化的村民在演化阶段达到阶段5前都会保持伪装状态(原版村民的形态),除非伪装体生命值(30%)较低时会解除伪装状态进行反击,在解除威胁后一段时间后会重新伪装。被同化的村民被击杀时有概率...注册名: naturesaura:birth_spirit
生育之魂在周围有(轻微)过量灵气的情况下,由繁殖两个被动生物获得。对于每一个新出生的幼年生物,都有机会在这个过程中创建一些生育之魂。 配合生育祭坛以及其他物品来生成生物。多方块结构见生育祭坛。注册名: aoa3:assassin
...暗杀者的资料,请移步至:暗杀者(≥ 1.18.2)[h1=实体信息]自然生成于主世界地表,被动生物。可生成于平原、山地和森林类群系,不生成于雪地类、针叶林类、热带草原类和沙地类群系。3.5.1版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。3.5.1版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。生命值:[icon:health=25,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格...注册名: aoa3:voliant
[h1=实体信息]自然生成于天堂维度。3.5-Beta-1 版本后,被动生物,权重为1,每次生成时,生成0~1个。3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,敌对生物,权重为1,每次生成时,生成1个。3.4版本前,敌对生物,权重为1,每次生成时,生成0~1个。3.5-Beta-1 版本后:生命值:[icon:health=40,点]追踪范围:24格判定箱:宽度:3.5 格,高度:4.75 格飞行速度:0.1击...注册名: thebetweenlands:sporeling
蘑菇精灵是一种娇小可爱、拥有[icon:health=5,点]的被动生物,有着棕色带黄点的菌盖和发蓝光的眼睛,其身上会持续地产生彩色的粒子。蘑菇精灵会在交错次元除了污泥平原、污泥空地、沼泽空地群系以外的所有群系中的层孔菌上生成。蘑菇精灵的移动速度较快,且会刻意躲避生存模式或冒险模式的玩家,其会被根须精灵吸引。蘑菇精灵从...注册名: aoa3:bloodlust
3.6 Alpha 2 版本后,此实体被移除。[mark:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,被动生物。当玩家对生物造成伤害时,如果该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害不绕过魔法防御,则有1/30概率在该生物位置生成1个嗜血晶体。3.5版本前,判定条件为该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害非真实伤害。生命值:[icon:health=1,点]...注册名: thebetweenlands:ring_of_recruitment
...随,也会随玩家攻击而确认攻击目标;守护:自动清理附近敌对怪物,假如招募的是被动生物,它也会主动攻击怪物;停留:被捐募后的生物会默认停留状态,站在原地不会执行任何操作。玩家可空手右击地面指定“跟随”、“守护”状态下的被捐募生物的移动点。[h2=装备]玩家可为被捐募生物佩戴元素宝石护符。被捐募生物的攻击可正常...注册名: aoa3:eeo
...AoA2的同名资料)。[mark:title_menu][h1=实体信息]3.5-Beta-1 版本后,自然生成于天堂维度,被动生物。权重为3,每次生成时,生成0~1个。3.5-Beta-1 版本前,自然生成于秘境维度,敌对生物。3.4版本后,权重为15,每次生成时,生成1个。3.2版本后,3.4版本前,权重为15,每次生成时,生成0~1个。3.2版本前,权重为8,每次生成时,生成0~1个。3.2版本...注册名: aoa3:trotter
...下信息翻译自英文WIKI,有改动。[h1=实体信息]自然生成于赫尔维蒂维度。3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成2~4个。3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成1个。3.2版本后:生命值:[icon:health=45,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.75 格,高...注册名: aoa3:naturalist
[h1=实体信息]自然生成于主世界,被动生物。可生成于平原、山地和森林类群系,不生成于雪地类、针叶林类、热带草原类和沙地类群系。3.5.1版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。3.5.1版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。生命值:[icon:health=25,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.5625格;高度:2.0格移动速度:0.329...注册名: forbidden_arcanus:spectral_eye_amulet
提供永久的幽灵视觉(可以透视看到周围生物的轮廓)和发光效果,只要该物品位于物品栏中即可生效。轮廓颜色会随生物种类改变:被动生物为绿色轮廓,敌方生物为红色轮廓,水生生物为蓝色轮廓。注册名: enigmaticlegacy:animal_guide
放在物品栏中,你的攻击不会伤害动物,在你周围的疣猪兽变得被动。当佩戴七咒之戒时,将会额外提供使可驯服的生物保持中立的效果。注册名: betterend:silk_moth
Silk Moth is an insect that can be found fluttering among the Tenanea trees. They like to fill their nests with silk.Behavior: PassiveDrop: Silk FiberBiomes:Blossoming Spires蚕蛾是一种能在藤蔓树中找到的飞舞的昆虫。它们喜欢用丝绸填满巢穴。行为:被动掉落:丝纤维生物群系:盛花尖塔注册名: aoa3:dawnlight
[h1=实体信息]3.5-Beta-1 版本后,自然生成于天堂维度,被动生物,权重为5,每次生成时,生成1~3个。3.5-Beta-1 版本前,不自然生成,敌对生物。3.4版本后,由天堂维度的曙光地牢中的刷怪笼生成。3.4版本前,由天堂维度的曙光地牢中的曙光刷怪箱生成。3.5-Beta-1 版本后:生命值:[icon:health=23,点]追踪范围:16格判定箱:宽度:0.6875 格,高度:1...注册名: alexsmobs:toucan
简介:生命值:[icon:health=6,点]巨嘴鸟一种长着一张巨大鸟喙的被动型的鸟儿,它们通常可以在丛林生物群系中被找到。花色:巨嘴鸟具有许多令人眼花缭乱的花色,也就是说它有许多各种各样的变种。交互行为:当给巨嘴鸟被喂食苹果、香蕉或其他来自树上的水果后,这只巨嘴鸟有概率在这个世界上的某个位置种下对应的树苗(标志为巨...注册名: nevermine:LottoMan
...积雪类、丛林类、热带草原类、沙地类生物群系。权重为1,每次生成时,生成0~1个。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后会消失。[h1=交易]价格物品5×银币1×宝石袋50×银币13×宝石袋5×金币1×魔法修复沙25×金币+25×金币(需在2个交易格子内各放入25个金币才能进行交易)15×魔法修复沙7×金币1×闪亮的盒子2.4.B版本后,新增:价...