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注册名: aoa3:coratee
...阻止其生成,如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,们就会消失。3.2版本后:被动生物,可自然生成于暴风维度的任何位置。血量:3.5版本前:[icon:health=45,点]3.2版本后:[icon:health=27,点]攻击力(3.2版本前):[icon:health=4,点]攻击力(3.2版本后):0点击退抗性:3.2版本前:100%3.2版本后:80%碰撞箱:宽度:1.2 格,高度:1.375 格掉落经...注册名: mobultion:ravenous_zombie
...手持有刀叉。血量为[icon:health=30,点],免疫太阳照射。其攻击方式如下:当范围内有被动型生物而没有玩家时,暴食僵尸将缓慢靠近最近的被动型生物,造成每次[icon:health=2,点]的伤害同时恢复等量血量。当范围内有被动型生物且存在玩家时,暴食僵尸将会缓慢靠近玩家。一旦受到伤害,暴食僵尸就会尝试靠近最近的被动型生物补血。被杀死...注册名: srparasites:rupter
...为主动攻击,在攻击目标较远时会选择飞扑。传播行为:在演化阶段2之前,裂兽发现被动生物时会冲向被动生物,向其身边喷射含有寄巢之唤 II 效果的黑色药水云,完成对被动生物的转化,随后移动到另一个没有被感染的被动生物继续此行为。在演化阶段2后将直接攻击生物并击杀,实现将生物转化为同化生物。[h2=裂兽其它信息]裂兽在击...注册名: alexsmobs:mimic_octopus
...ealth=16,点]添加版本:1.11.0拟态章鱼是一种海洋生物,生成在暖水深海生物群系,属于被动型生物。拟态章鱼生成在暖水海域中,属于被动生物。为了不被其它许多动物捕食,它进化出了快速再生和模仿周围环境的能力。拟态章鱼可以改变颜色,这取决于它所待在的地方。它们也可以模仿河豚,苦力怕和守卫者。拟态章鱼在拟态的时候,任...注册名: dark_caverns:moltener
生物群系:熔火深渊类型:被动尺寸:小特殊属性:防火熔炼生物是一种害羞的被动生物,有10点血量,在受到攻击时除了逃跑之外什么也不会做。掉落物:金锭、火焰弹。注册名: passive_soulium_dagger
专门用于获取被动生物灵魂的离魂匕首。攻击伤害[icon:health=10,点],攻击速度1.6点。击杀有对应灵魂的生物时,玩家物品栏中没有装满的灵魂瓶会收集其灵魂,被动型生物1.5点灵魂,其他生物1.0点灵魂。注册名: aoa3:trotter
...下信息翻译自英文WIKI,有改动。[h1=实体信息]自然生成于赫尔维蒂维度。3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成2~4个。3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成1个。3.2版本后:生命值:[icon:health=45,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.75 格,高...注册名: minecraft:axolotl
以下部分内容参考自Minecraft中文Wiki美西螈是一种被动型水生生物,生命值为[icon:health=14,点]。此生物在Java版1.17快照20w51a加入。[h1=生成]在java版1.18的实验性快照中,美西螈只会自然生成于繁茂洞穴。在21w40a后,仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。在此之前,美西螈以1-4只为一群自然生成在主世界Y坐标小于63的上方有非空气方块的水中,...注册名: aoa3:urka
...者难度设置为和平,它们就会消失。狩猎生物,任何狩猎等级皆可击杀。3.5版本后,被动生物,可自然生成于异位维度的任何位置。血量:3.2版本前:[icon:health=40,点]3.5版本前:[icon:health=30,点]3.5版本后:[icon:health=23,点]攻击力(3.2版本前):[icon:health=6,点]攻击力(3.2版本后):简单:[icon:health=3.75,点]普通:[icon:health=5.5,点]困难:[icon:health=...注册名: aoa3:elkanyne
...文)[mark:title_menu][h1=实体信息]自然生成于主世界热带草原类群系的地表。3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成2~4个。3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成1个。3.2版本前,敌对生物,权重为75,每次生成时,生成1个。3.4.7版本后:生命值:[icon:health=25,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.85 格,...注册名: minecraft:beach
...界的生物群系的高度。海龟可能会在沙滩上生成,并且是唯一可以在沙滩群系生成的被动生物,尽管其他被动生物经常从周围的生物群系漫游到沙滩。沙滩在Java版1.1快照12w01a中加入。1.18-exp2后,沙滩及其变种变得更加宽阔,不过也有些临海的地方可能不会生成沙滩,而是陆地直接逐渐过渡到水中。1.18-exp3后,此群系更倾向于出现在平坦的...注册名: aoa3:halycon
以下信息翻译自英文WIKI,有改动。[h1=实体信息]被动生物,可自然生成于天堂维度的任何位置。可在任意亮度下生成。血量:[icon:health=20,点]碰撞箱:宽度:0.9 格,高度:1.4 格掉落经验:0 XP[h2=行为]被动生物,不会进行攻击,像大多数被动生物一样,击中后会导致它惊慌失措并逃跑。可用天堂草引诱或繁殖平静牛。手持桶可以挤奶,可获...注册名: minecraft:overworld
...对主世界生物分类的标准不同,下面是其中一个标准:主世界中的生物分为五大类:被动生物、中立生物、敌对生物、效用生物和防御生物。被动生物:绝大多数不会攻击玩家(即使被玩家攻击),常见的有猪、鸡、牛、绵羊等。中立生物:如果玩家没有攻击他们或者触发一定条件,它们一般不会攻击玩家,常见的有蜘蛛(亮度注册名: minecraft:polar_bear
...落0-2个生鱼,1⁄4的几率掉落0-2个生鲑鱼。即使被火杀死也会掉落生的鱼。它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊会是被动的,而成年北极熊是中立的,但它们在受到攻击或者玩家靠近幼熊后会变成敌对状态。如果幼熊被攻击,在以幼熊为中心41×21×41格的范围内所有成年北极熊都会变成敌对状态,无论处于什么难度(即使在和平模式...注册名: aoa3:spearmint_snail
...。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu][h1=实体信息]自然生成于糖果维度。3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成1~3个。3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本后:生命值:[icon:health=25,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.5 格,高...注册名: aoa3:peppermint_snail
...他的理由之一。——AoA3图鉴(原文)[h1=实体信息]自然生成于糖果维度。3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成1~3个。3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本后:生命值:[icon:health=25,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.5 格,...注册名: aoa3:voliant
...消失,可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。3.6版本后,改为被动生物。血量:3.6版本前:[icon:health=140,点]3.6版本后:[icon:health=40,点]攻击力(3.6版本前):[icon:health=20,点]碰撞箱:宽度:3.5 格,高度:4.75 格掉落经验:3.6版本前:5 XP3.6版本后:0 XP[h2=行为]3.6版本前,远程飞行生物,可主动攻击 42 格范围内的玩家,会...