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...破限制的情况下,最高五级。附魔等级掉落概率不附魔不会掉落I怪物:1/1000 (0.1%),被动生物:1/800 (0.125%)II怪物:2/1000 (0.2%),被动生物:2/800 (0.25%)III怪物:3/1000 (0.3%),被动生物3/800 (0.375%)IV怪物:4/1000 (0.4%),被动生物:4/800 (0.5%)V怪物:5/1000 (0.5%),被动生物:5/800 (0.625%)以此类推,怪物每级增加1/1000,被动生物每级增加1/800。飞龙系列武...
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...果绿宝石块 - 将玩家作为目标实体钻石块 - 将敌对生物作为目标实体金块 - 将被动生物(passive mobs)作为目标实体青金石块 - 将飞行生物作为目标实体铁块 - 将生物(Creatures)作为目标实体(敌对生物+被动生物)煤炭块 - 将生物(mobs)作为目标实体(敌对生物+被动生物+飞行生物
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注册名: aoa3:coratee

...阻止其生成,如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,们就会消失。3.2版本后:被动生物,可自然生成于暴风维度的任何位置。血量:3.5版本前:[icon:health=45,点]3.2版本后:[icon:health=27,点]攻击力(3.2版本前):[icon:health=4,点]攻击力(3.2版本后):0点击退抗性:3.2版本前:100%3.2版本后:80%碰撞箱:宽度:1.2 格,高度:1.375 格掉落经...
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注册名: mobultion:ravenous_zombie

...手持有刀叉。血量为[icon:health=30,点],免疫太阳照射。其攻击方式如下:当范围内有被动生物而没有玩家时,暴食僵尸将缓慢靠近最近的被动生物,造成每次[icon:health=2,点]的伤害同时恢复等量血量。当范围内有被动生物且存在玩家时,暴食僵尸将会缓慢靠近玩家。一旦受到伤害,暴食僵尸就会尝试靠近最近的被动生物补血。被杀死...
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...蛛啃咬。[h1=Legacy技能列表]*Legacy使用技能前需在Loadout武装面板上绑定按键才可使用,被动技能除外斯塔克Legacy日常被cue(默认“~”键打开Loadout武装面板)蜘蛛侠legacy拥有2个默认携带技能+24个技能树技能+3个Class职业技能。[h2=默认携带技能]技能名称技能分类技能描述选择特殊蛛网(Select Special Webbing)主动技能打开圆环面板选择特殊蛛网。...
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注册名: srparasites:rupter

...为主动攻击,在攻击目标较远时会选择飞扑。传播行为:在演化阶段2之前,裂兽发现被动生物时会冲向被动生物,向其身边喷射含有寄巢之唤 II 效果的黑色药水云,完成对被动生物的转化,随后移动到另一个没有被感染的被动生物继续此行为。在演化阶段2后将直接攻击生物并击杀,实现将生物转化为同化生物。[h2=裂兽其它信息]裂兽在击...
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注册名: alexsmobs:mimic_octopus

...ealth=16,点]添加版本:1.11.0拟态章鱼是一种海洋生物,生成在暖水深海生物群系,属于被动生物。拟态章鱼生成在暖水海域中,属于被动生物。为了不被其它许多动物捕食,它进化出了快速再生和模仿周围环境的能力。拟态章鱼可以改变颜色,这取决于它所待在的地方。它们也可以模仿河豚,苦力怕和守卫者。拟态章鱼在拟态的时候,任...
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注册名: dark_caverns:moltener

生物群系:熔火深渊类型:被动尺寸:小特殊属性:防火熔炼生物是一种害羞的被动生物,有10点血量,在受到攻击时除了逃跑之外什么也不会做。掉落物:金锭、火焰弹。
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注册名: passive_soulium_dagger

专门用于获取被动生物灵魂的离魂匕首。攻击伤害[icon:health=10,点],攻击速度1.6点。击杀有对应灵魂的生物时,玩家物品栏中没有装满的灵魂瓶会收集其灵魂,被动生物1.5点灵魂,其他生物1.0点灵魂。
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注册名: aoa3:trotter

...下信息翻译自英文WIKI,有改动。[h1=实体信息]自然生成于赫尔维蒂维度。3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成2~4个。3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成1个。3.2版本后:生命值:[icon:health=45,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.75 格,高...
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注册名: minecraft:axolotl

以下部分内容参考自Minecraft中文Wiki美西螈是一种被动型水生生物,生命值为[icon:health=14,点]。此生物在Java版1.17快照20w51a加入。[h1=生成]在java版1.18的实验性快照中,美西螈只会自然生成于繁茂洞穴。在21w40a后,仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。在此之前,美西螈以1-4只为一群自然生成在主世界Y坐标小于63的上方有非空气方块的水中,...
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注册名: aoa3:urka

...者难度设置为和平,它们就会消失。狩猎生物,任何狩猎等级皆可击杀。3.5版本后,被动生物,可自然生成于异位维度的任何位置。血量:3.2版本前:[icon:health=40,点]3.5版本前:[icon:health=30,点]3.5版本后:[icon:health=23,点]攻击力(3.2版本前):[icon:health=6,点]攻击力(3.2版本后):简单:[icon:health=3.75,点]普通:[icon:health=5.5,点]困难:[icon:health=...
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注册名: aoa3:elkanyne

...文)[mark:title_menu][h1=实体信息]自然生成于主世界热带草原类群系的地表。3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成2~4个。3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成1个。3.2版本前,敌对生物,权重为75,每次生成时,生成1个。3.4.7版本后:生命值:[icon:health=25,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.85 格,...
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注册名: minecraft:beach

...界的生物群系的高度。海龟可能会在沙滩上生成,并且是唯一可以在沙滩群系生成的被动生物,尽管其他被动生物经常从周围的生物群系漫游到沙滩。沙滩在Java版1.1快照12w01a中加入。1.18-exp2后,沙滩及其变种变得更加宽阔,不过也有些临海的地方可能不会生成沙滩,而是陆地直接逐渐过渡到水中。1.18-exp3后,此群系更倾向于出现在平坦的...
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注册名: aoa3:halycon

以下信息翻译自英文WIKI,有改动。[h1=实体信息]被动生物,可自然生成于天堂维度的任何位置。可在任意亮度下生成。血量:[icon:health=20,点]碰撞箱:宽度:0.9 格,高度:1.4 格掉落经验:0 XP[h2=行为]被动生物,不会进行攻击,像大多数被动生物一样,击中后会导致它惊慌失措并逃跑。可用天堂草引诱或繁殖平静牛。手持桶可以挤奶,可获...
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...精交换获得。也可以通过开战利品箱、杀死村民复仇者获得。:勾玉的效果分为主动和被动两种,主动需要玩家右键使用,而被动效果只需要把勾玉放在快捷栏内即可生效。被动效果勾玉的使用代价为快速消耗饥饿度(除水下加速),当饥饿度为0时勾玉依旧会生效。因为消耗速度十分快,所以推荐搭配其他模组自动恢复饥饿度的装备使用最...
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...目标。主动10→2020→540→10040→30上升气流LEVEL1/使玩家受到的坠落伤害不超过10→5。被动//40→20/气刃LEVEL2喷出球体50%。发射一个正弦运动的空气刃,伤害随距离逐渐衰减至75%,破甲。主动12→1840→30100→15060→40气流控制LEVEL2上升气流50%。使玩家受到的窒息伤害减少75%→95%,50%以上经验时水下呼吸。被动//40→20/风冷LEVEL3上升气流0%。降低玩家...
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注册名: minecraft:overworld

...对主世界生物分类的标准不同,下面是其中一个标准:主世界中的生物分为五大类:被动生物、中立生物、敌对生物、效用生物和防御生物被动生物:绝大多数不会攻击玩家(即使被玩家攻击),常见的有猪、鸡、牛、绵羊等。中立生物:如果玩家没有攻击他们或者触发一定条件,它们一般不会攻击玩家,常见的有蜘蛛(亮度
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...很美好,但实际上很危险的空岛世界。3.5版本后,此维度中的大部分生物都被改为的被动生物。进入维度的前提:赫尔维蒂管理者:卢克森传送门文本:光之天堂加入的版本:1.0当玩家首次进入天堂时会获得进度【展翅高飞】。概述:天堂是虚无世界中难度较低的维度之一,但是也不要轻视这里的生物。它们可以很轻松的将你推下浮岛。...
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注册名: minecraft:polar_bear

...落0-2个生鱼,1⁄4的几率掉落0-2个生鲑鱼。即使被火杀死也会掉落生的鱼。它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊会是被动的,而成年北极熊是中立的,但它们在受到攻击或者玩家靠近幼熊后会变成敌对状态。如果幼熊被攻击,在以幼熊为中心41×21×41格的范围内所有成年北极熊都会变成敌对状态,无论处于什么难度(即使在和平模式...
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血量:[icon:health=20,点]攻击力:0种类:被动生物建模者:Raptorfarian掉落物:生鱼简介:鳄雀鳝(“ah-li-gay-tore gar”)是一种小型、被动型史前鱼类,在Build 7.3恐龙复兴版本中被添加。它是一种鱼类活化石,与鹦鹉螺、腔棘鱼、鲟鱼一样它会在世界自然生成,也可由玩家制造。它高约1格,长3格,死后有几率掉落生鱼。鳄雀鳝的群体会在沼...
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血量:[icon:health=20,点]攻击力:0种类:被动生物建模者:Raptorfarian掉落物:生鱼简介:鲟鱼是一种小型、被动型史前鱼类,在Build 7.3恐龙复兴版本中被添加。它是一种鱼类活化石,从中生代生存至今。就像鹦鹉螺、鳄雀鳝和腔棘鱼一样它会在世界自然生成,也可由玩家制造。它高约1格,长3格,是体型最大的鱼类,死后有几率掉落生鱼。...
地址:www.mcmod.cn/item/177457.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
血量:[icon:health=20,点]攻击力:0种类:被动生物建模者:Raptorfarian掉落物:生鱼简介:腔棘鱼(“see-la-kanth”意为“空心的刺”)是一种中小型、被动型史前鱼类,在Build 6.1版本中被添加。它是一种鱼类活化石,会在世界各地的海洋中生成,也可由玩家使用培养槽制造。其它会自然生成的生物只有鹦鹉螺、鳄雀鳝和鲟鱼。它的大小与鳄雀...
地址:www.mcmod.cn/item/177456.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...5154僵尸村民5⁄5151骷髅100⁄5154爬行者100⁄5154史莱姆100⁄5154末影人10⁄5151-4女巫5⁄5151被动生物生物生成概率生成数量羊12⁄428猪10⁄428鸡10⁄428牛8⁄428马1⁄422-6驴1⁄421
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注册名: aoa3:spearmint_snail

...。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu][h1=实体信息]自然生成于糖果维度。3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成1~3个。3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本后:生命值:[icon:health=25,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.5 格,高...
地址:www.mcmod.cn/item/272110.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站

注册名: aoa3:peppermint_snail

...他的理由之一。——AoA3图鉴(原文)[h1=实体信息]自然生成于糖果维度。3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成1~3个。3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本后:生命值:[icon:health=25,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.5 格,...
地址:www.mcmod.cn/item/272092.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...原以下的多个层上生成。环境生物生物生成概率生成数量发光鱿鱼10⁄104-6蝙蝠10⁄108被动生物生物生成概率生成数量羊12⁄448猪10⁄448鸡10⁄448牛8⁄448兔子4⁄442-3敌对生物生物生成概率生成数量蜘蛛100⁄5154僵尸95⁄5154僵尸村民5⁄5151骷髅100⁄5154爬行者100⁄5154史莱姆100⁄5154末影人10⁄5151-4女巫5⁄5151
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(群系/群落) Sharden - Xenoclus 2
...其他生物群系相同,生成有Ice Spikes。生物生成:此生物群系会生成大部分敌对生物被动生物,Glaciuana生成较多。矿石生成:于其他生物群系相同,会生成大部分Frone类型的矿石。结构生成:大部分结构会在这生成。
地址:www.mcmod.cn/item/609616.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...1⁄5151骷髅100⁄5154爬行者100⁄5154史莱姆100⁄5154末影人10⁄5151-4女巫5⁄5151尸壳80⁄5154被动生物生物生成概率生成数量兔4⁄42-3
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注册名: aoa3:voliant

...消失,可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。3.6版本后,改为被动生物。血量:3.6版本前:[icon:health=140,点]3.6版本后:[icon:health=40,点]攻击力(3.6版本前):[icon:health=20,点]碰撞箱:宽度:3.5 格,高度:4.75 格掉落经验:3.6版本前:5 XP3.6版本后:0 XP[h2=行为]3.6版本前,远程飞行生物,可主动攻击 42 格范围内的玩家,会...
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