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由维京盾兵,维京弓箭手和维京首领组成。更倾向于发生针叶林生物群系的殖民地中。(触发条件:1.殖民地人数≥5时 2.当随机天黑的时候)
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生物资料生物ID:nevermine.HillCharger生命:[icon:health=24,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速生成:主世界峭壁生物群系,并且无视亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种...
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由木乃伊、木乃伊弓箭手和法老组成。更倾向于生成在地下。通常发生在沙漠中的殖民地。(触发条件:1.殖民地人数≥5时 2.当随机天黑的时候)
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注册名: majruszs_difficulty:pillager_treasure_bag

通过在袭击事件中胜利获得。可能的掉落物:回忆药水不死图腾铁斧弩鞍绿宝石
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生物ID:nevermine.SwampCharger生命:[icon:health=20,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速,攻击具有缓慢效果生成:主世界沼泽生物群系,并且无视亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍...
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生物资料生物ID:nevermine.SnowCharger生命:[icon:health=20,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速,攻击具有消除玩家30点怒气值效果生成:主世界冰原生物群系,并且无视亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢...
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由雷暴加农和升级包远古升级而来,前者由纳德吉克凋零掉落,后者由传说世界金字塔刷怪笼开宇掉落。
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注册名: aoa3:charger_shank

矿物词典: listAllFood, listAllmeatcooked

3.4版本后,此物品注册名被修改。[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.4版本后此物品的资料,请移步至:熟袭击者腿肉(> 3.4)[h1=物品信息]熟袭击者腿肉属于食物,具有[icon:hunger-level=7,点]饥饿值,饱和度倍数为0.3,即饱和度为[icon:saturation-level=4.2,点]。可以被狼食用。[h1=获取]袭击者、袭击者之王在着火情况下,被击败后...
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注册名: aoa3:raw_charger_shank

矿物词典: forge:rawchicken, forge:food, forge:rawmeats

3.1版本后,此物品被添加。[mark:title_menu][h1=物品信息]生袭击者腿肉属于食物,具有[icon:hunger-level=2,点]饥饿值,饱和度倍数为0.2,即饱和度为[icon:saturation-level=0.8,点]。可以被狼食用。[h1=获取]1.19-3.6.9 版本前,袭击者、沙漠袭击者、雪原袭击者、沼泽袭击者、虚空袭击者、山丘袭击者、海之袭击者、袭击者之王在未着火情况下,被击败后有...
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生物资料生物ID:nevermine.DesertCharger生命:[icon:health=20,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速,攻击具有虚弱效果生成:主世界沙漠和平顶山生物群系,并且无视亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附...
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生物资料生物ID:nevermine.GhostlyCharger生命:[icon:health=20,点]伤害:(简单[icon:health=5,点]|普通[icon:health=8,点]|困难[icon:health=12,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速生成:主世界任何生物群系,但仅限于灵魂之夜。掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)幽灵石 x ...
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注册名: aoa3:snow_charger

[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的袭击者的资料,请移步至:袭击者(≥ 1.18.2)[h1=实体信息]自然生成于主世界积雪类群系的地表,敌对生物。3.4版本后,权重为70,每次生成时,生成1~2个。3.4版本前,权重为70,每次生成时,生成1个。只会生成于白天。3.2版本后:生命值:[icon:health=20,点]攻击力:简单:[icon:hea...
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注册名: aoa3:swamp_charger

[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的袭击者的资料,请移步至:袭击者(≥ 1.18.2)[h1=实体信息]自然生成于主世界沼泽类群系的地表,敌对生物。3.4版本前,也可以生成在水中。3.4版本后,权重为70,每次生成时,生成1~2个。3.4版本前,权重为70,每次生成时,生成1个。只会生成于白天。3.2版本后:生命值:[icon:he...
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注册名: aoa3:charger

1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此实体被重新添加;1.19-3.6.9 版本后,此实体被重做完成。袭击者是主世界里适应性最强的鸟类之一。它们是不会飞的大型有害鸟类,似乎会不顾安全的扑向潜在的攻击者。它们的长腿和灵活的身体结构使它们在陆地上奔跑时具有十分优异的速度和灵活性,甚至可以击败一些速度很快的四足动物。不过还好,它...
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注册名: aoa3:king_charger

1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此实体被重新添加;1.19-3.6.9 版本后,此实体被重做完成。袭击者之王与普通的袭击者非常相似,不过它们与一般袭击者的区别就在于它们的体型要大上很多,戴着王冠,并且支配着袭击者们的栖息地。对于任何人来说都要想尽方法避免与袭击者之王相遇,因为它们增强的耐力,力量和速度足以让毫无防备的冒...
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注册名: aoa3:cooked_charger_shank

矿物词典: forge:food, forge:cookedchicken

3.4版本后,此物品注册名被修改。[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.4版本前此物品的资料,请移步至:熟的袭击者腿肉(< 3.4)[h1=物品信息]熟袭击者腿肉属于食物,具有[icon:hunger-level=7,点]饥饿值,饱和度倍数为0.3,即饱和度为[icon:saturation-level=4.2,点]。可以被狼食用。[h1=获取]1.19-3.6.9 版本前,袭击者、沙漠袭击者、雪原...
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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:two_giant_monsters_attack_tokyo

建筑工地发现了一颗奇怪的蛋,谁知道这是双尾怪的蛋,与此同时,瞄准了双尾怪的古墩出现在了地面上,向着东京袭来了,加油!奥特曼!击败两大怪兽!召唤Boss古墩和Boss双尾怪的召唤物,右击空气时进行召唤。
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注册名: pixelmon:TM43_-_Flame_Charge

“让火焰覆盖全身,攻击对手。积蓄力量并提高自己的速度。”属性:火类型:物理威力:50命中:100PP:20
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注册名: more_plentiful_vanilla:raidbanner

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注册名: minecraft:raid_omen

袭击之兆(Raid Omen)是带有不祥之兆的玩家进入村庄时获得的状态效果,可触发袭击,在 Java 版 1.20.5 快照 24w13a 版本和基岩版 1.21.0.21 版本加入,取代了原先不祥之兆进入村庄直接触发袭击的功能。袭击之兆的粒子为 raid_omen。触发袭击之兆时会在当前位置开始袭击。相关进度图标名称描述需求类型父进度ID是否隐藏为什么会变成这...
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注册名: aoa3:king_charger_spawn_egg

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