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...力,所以狐狐削弱了一半拔刀剑的伤害倍率,使得拔刀剑不是出道即巅峰,也有投入资源与时间培养的价值!设置单段伤害上限:    同削弱伤害倍率中提到的,拔刀剑培养可以使得拔刀剑伤害无限叠加,使得拔刀剑拥有理论上极其离谱的上限。而伤害叠加到一定程度之后,量变引起的质变,必然导致一个现象:“拔刀剑灌伤又强,...
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...多少美工知识和技术,你只需要找个渠道获取到趁手的像素编辑软件就行。最后再用资源加载 Mod 加载到游戏中,大功告成。如何为特殊方块也修改上 Jappa 风材质。如果你拥有 Jappa 风材质创作能力,那么你可以自己绘制想要的方块的 Jappa 风格材质,但如果你对美术一无所知。我们只能从相同 Mod 的高版本模组文件里解到新 Jappa 风格材质...
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...ing)一体生成,这一部分具有较低的可控性。后者则同样被整体化储存为一个表面规则资源(SurfaceRules.RuleSource)并由SurfaceRuleData下的overworldlike方法提供。但这种变更一言难尽,这里展示出原版中构造主世界SurfaceRules的重要部分代码:SurfaceRules.ConditionSource surfacerules$conditionsource = SurfaceRules.yBlockCheck(VerticalAnchor.absolute(97), 2);[省略...
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Re:fisma可以与CAM完全兼容。、若你打算共同安装两数据,你可能需要知道这些:1、确保CAM的版本大于等于0.2.4,Re:fisma的版本大于等于1.1;2、确保CAM的资源顺序在Re:fisma上方;3、Re:fisma中添加的所有配方均可在乡野合成台中合成,因此制作两个合成台是不必要的。
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...内另一篇长文已经介绍了两种方法,这篇教程主要是为了拓展一种不需要KubeJS和制作资源的方法。[mark:title_menu][h1=【正文】在1.16+版本FTBQuests中不添加其他模组添加自定义图片]首先,如果你点击查看了该教程,你应该已经尝试过了添加图片。但等待你的界面一定是像这样的:就不能专门给个配置文件夹放图片吗,从模组里面读材质是什么...
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...就需要使用block属性来指向你的模型位置。模型必须是minecraft的json模型,且你使用过资源加载过这个模型。这个模型必须位于assets/namespace/models/machine或以下的位置,否则不起作用。[h4=例子]:假设你有一个模型位于assets/namespace/models/machine/my_machine.json,那么block属性的定义就应该是namespace:machine/my_machine。那么代码则是:"appearance":&n...
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...和我一样不喜欢地面被砸的坑坑洼洼的,很影响观感。 宁愿使用其他方式来获得初始资源。但是查询配置文件发现config里面没有关于陨石的生成配置了询问官方discord 得知现在陨石生成方式已经变成了data形式那么我们可以通过制作数据来修改生成几率 。陨石结构的生成路径为 data\ae2\worldgen\structure_set\meteorite.json,那我们可以亲自来创建...
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[h1=前言]hbm更新了crt支持后,可以做整合了。但是发现在这方面上,缺乏资源,尤其是设计任务线时需要的科技线参考。为此准备整理一下科技线用于整合制作中的任务线制作,因为hbm的科技线并不是纯线性的。[h1=科技线][h2=一切的开始]把hbm加入整合的话,一般需要修改一下常见配置。打开 .minecraft/config/hbm/hbm.config将`B:1.10_enableMe...
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...二次元纸片人。但万言兔是很忙的,Ta 不可能满足玩家的所有要求。因此,你可以用资源的方式自定义学校模组![h1=如何制作?]首先,你需要下载示例资源:下载地址下载完成后先解压资源,接下来需要修改贴图以自定义。我们用开机的电脑举个例子:打开“自定义学校模组示例 \assets\school\textures\blocks”,找到 pcon.png,使用 Photo...
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...。上限非常高,下限也不低,很难死,因此容错率极高,但到底能有多强取决于你的资源。前期获取了没用(前期也肯定打不过死寂人偶),后期推荐获取(后期指你至少可以为它制作出一套满配钻石甲的程度)。——————————分割线——————————15.猎狐犬数据:生命值上限:[icon:health=32,点]。伤害:[icon:health=10,点]。获...
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...sp;        // 指定数据生成的模组 id、输出结果的资源和查找现有资源的位置。            args '--mod', 'examplemod', '--all', '--output', file('src/generated/resources/'), '--existing', file('src/main/resources/') &nb...
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...]注意!神话植物学的物品里,我只推荐做精灵钢武器和工具从前到后的比较级(你没资源的情况下,越靠后越没必要做):精灵之刃>终极光环之戒(行走的产魔设施)>精灵粉碎者(新概念人体盾构机)>终极魔力之戒(行走的魔力池)>精灵套装(和泰拉套差别很小,只是强一点点)>精灵断裂者(最废的工具)同时,以下饰品和...
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...{"pack":{"pack_format":8,"description":"描述在这里"}}pack_format为资源版本,具体数值请参考 资源 - Minecraft Wiki 上的描述。description为资源描述。接下来,将这个文本文档改为pack.mcmeta(如果无法更改扩展名,请在文件夹选项-查看中勾掉隐藏已知文件的扩展名)之后,新建assets文件夹,在该文件夹下新建mtrs...
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首先,新建一个资源,目录结构在如何制作OBJ模型文件并用资源导入中有讲。接下来在 assets 目录下新建 jsblock 文件夹,然后新建一个目录来存放 pids 图片。回到 jsblock 文件夹,新建 joban_custom_resources.json 文件,输入以下内容:{    "pids_images": [         {     &n...
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...时,这部分也能够正常加载并运行,这意味着我们可以跨维度使用整条产线与所有的资源。[h2=原版AE的无视距离教程]注:部分魔改整合中,只要装上一组无线信号增幅器,就可以实现在主世界中无限距离的使用ME网络!!!!①、准备材料ME无线访问点、无线信号增幅器、ME安全终端、无线终端、ME线缆②、建造步骤将ME无线访问点与网络...
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个人作者 azezzed
...些整合和模组为《我的世界》玩家提供了丰富的游戏内容和玩法,括生存挑战、资源管理、空岛冒险等。
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开发团队 MCreator
...游戏的现有功能,等等。MCreator 为你提供了许多工具来规划、创建和编辑你的模组的资源。有了一个集成的材质编辑器,你可以直接从 MCreator 为你的模组制作材质。使用模板、过滤器和其他集成图像工具,你可以快速制作你心中的材质。你也可以从应用程序中制作和编辑动画。MCreator 捆绑了大量的工具,使模组创建更加容易。忘记技术细...
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...的生存处境、生活水平是如何提高,是如何表现出来的;比如在早期需要耗费很多资源和时间才能制造的武器、工具现在可以轻易地制作了;凭借新的武器和装备可以击败之前无法撼动的怪物,探索之前无法涉足的遗迹;总结地说,就是以前不能做的事情变得可以做了,也有更多新的事情值得去尝试了。这可能才是大部分玩家希望通...
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...布本帖:[indent]二次搬运:二搬亦称撞车,指重复转载版內已有搬运帖的 Mod 或衍生资源等,仅以下两种情形允许二搬:①该 Mod 进行了重大内容更新/帖子质量过差(可私信版主咨询)……[/indent]已经和本版版主“猜猜谁是谁”咨询,本帖适用这条版规根据如下本版版规获得二搬权利:[indent]在搬运帖回帖提出请求,需要同时注...
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... | | LCHIJA | resourceloader | 1.5.3 | [资源加载] ResourceLoader-MC1.12.1-1.5.3.jar | d72e0dd57935b3e9476212aea0c0df352dd76291 | | LCHIJA | atop | 1.6 | [超多生物群系护甲] ATOP-1.12.2-v.1.6.jar | None | | LCHIJ...
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...就会生成大量的,战利品列表兼容差的结构。导致我几乎未曾下矿就拥有极为富裕的资源。无论如何,起初我并没有想太多,我只是想要一个更稳定的,更合理的,有铁魔法的整合,在搜寻未果后,我决定自己做一个。制作之初并没有遇到太多麻烦,我选择了一些著名的,有接触过的,相对平衡的mod加入其中。但很快我发现我仍然面...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15085-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...,早期的版本主要是代码的重写,错误的修复和直接的版本移植,不需要过多的新的资源文件,即使有,也是一些并不困难的像素图绘制,完成的很轻松。然而,技能更新和后续的更新需要大量的新的资源文件,这反过来又需要和其他工作人员进行严密的规划。事实上,Minecraft的不同版本之间,任何东西都可能发生变化,使得这一计划更加...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15140-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...y([url=https://millenaire.org/library]https://millenaire.org/library[/url])上非官方文化的民间汉化资源,因为通常附属文化制作者只在千年村庄官网发布他们的mod,不太方便和制作者联系,就统一在这发布。[b]关于非官方汉化文件安装方法:下载完汉化压缩后将里面的zh_cn文件夹提取出来并移至非官方文化文件夹(格式为“文化名字”_culture)内的lang...
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[align=center][b]成稿于 2019 年 12 月初,过时内容(尤指资源相关)别杠直接给出修改意见谢谢![/b][/align]分类学需要基本的分类标准,而目前百科的“元素”并不是基于某种统一标准划分的。基于本人对分类学的粗浅了解,现在原有分类基础上重新编写分类规则,权当抛砖引玉,欢迎大家讨论。本分类系统依据标准的不同共分为四级...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8151-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...缺的。我们能做的就是尽可能选择不在客户端展示的方块实体,以及尽可能选择占用资源较少的那些。 这里特别提出一点:原版的箱子,每一个都在客户端占用额外的client thread时间!几十个箱子可以占到6-7%的时间。这个时间拿来干啥不好,偏要渲染箱子。因此建议中后期要尽量少用原版箱子,虽然它可能是兼容性最好的存储方块了...
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...入输出的装置/活动,都可以算作生产线。[attach]7171[/attach]原料和产品,以及其他资源,需要存储空间。[attach]7172[/attach]要让黄的、白的、蓝的、黑的黄金在基地内自由流动,还需要先进的物流系统,最好是基于未知科技的那种。慢慢地,由于需要做的工作越来越多,我们需要一些自动化的控制装置来让基地实现一定程度的自治,...
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...合。[/size][size=3][/size][size=3]希望类似于“不毛之地”mod:[/size][size=3]1.贫乏的资源环境。[/size][size=3]2.给人荒凉无助的气氛。[/size][size=3][/size][size=3]但是:[/size][size=3]1.不需要像“不毛之地”一样对生物生成有过多限制。[/size][size=3](不毛之地限制只能生成僵尸)[/size][size=3]2.“不毛之地”本身制作较不完善。[/size][size=3] ...
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...入游戏时,会都显示“匠魂”(实际上两者语言文件完全相等)。目前我已在CFPA汉化资源仓库开[url=https://github.com/CFPAOrg/Minecraft-Mod-Language-Package/pull/2512]PR[/url]来解决这个问题,劳烦各位同仁多加审查,感谢。2、模组名称不易冗长,简洁(最好是两个字),并附带对此词语的解释3、在提出自己的观点(译名)时请仔细斟酌是否适合(...
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...本帖最后由 GregoriusT 于 2019-2-10 17:53 编辑 [/i][align=center][b][size=3][color=#8b0000]声明:本资源旨完善 1.7.10版本非官方GT 5.09.28及以后版本的电路图标,且测试后无效果偏差;但对于其他版本的MC、其他版本的GT、甚至其他作者团队制作的GT,概不负责。[/color][/size][/b][/align][align=center][b][size=3][color=#8b0000]对于转载:允许以注明作者及原帖的方式...
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...。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Dhanantry: 它们将开始利用拥有的资源进行跨维度入侵。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Sereath: 是时候去另一个世界了。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px][/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]16. 寄生虫会主动尝试进入任何维度的任何传送门来...
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