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...ode为例,按下图配置VS Code配置完成后启动游戏,点击开始调试即可开始远程调试部分资源下载地址:AnotherCommonBugFix(https://www.mcmod.cn/download/1697.html)VS Code(https://code.visualstudio.com/)Eclipse(https://www.eclipse.org/downloads/packages/)JD-GUI(https://jd-gui.apponic.com/)Luyten(https://github.com/deathmarine/Luyten/releases)
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...区制作的丰富多样的追加。追加可以在MTRBBS进行下载。追加的安装方式同一般资源。请务必问清追加作者使用的许可协议,避免在公共内容中出现对方的列车模型导致陷入纠纷(如上海地铁付费追加)。[h3=其他模组的选择]如果想要在原版地形而非超平坦建造铁路系统或是建造具有一定规模的铁路系统,请务必安装worldedit创世...
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...建议挂上。5、低版本龙钢只能通过龙锻炉来,龙锻炉需要蚁脂,有矿机的话直接做个资源机控制器放上挂一会儿就行,没有矿机就老实找蚂蚁吧(鼠西洲有)。高版本可以通过深度怪物学习来做蚁脂(不过也可以用高级火箭做龙钢,嗯,很神奇。)6、创造气体储罐的离心槽要九种气体,参考:氢气、氧气、乙烯、氘、氚、氘氚燃料、锂、气...
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...服务端进行构建libraries时需全程保证魔法上网且网络良好,否则会因为无法获取部分资源(如无法下载maven中管理的依赖)而导致服务启动失效。上图即为通过Magma端开启的服务器展示,其中使用的点歌插件为Zmusic。[h2=如何在宝库猎人中修复抽屉刷物品bug]如果你是一个VT资深玩家,想必一定知道大名鼎鼎的机械臂抽屉bug。通过这个bug可以...
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...。不同类型贴图放置路径的要求和一般的textures文件夹一样,你可以参考其他MOD或者资源的textures文件夹。不过我还是阐明吧。blocks 文件夹:方块的贴图路径entity 文件夹:实体的贴图路径一般是将一个实体的贴图单独放在一个文件夹,再将这个文件夹作为entity文件夹的子集。(专业术语词穷。例:entityzombie 实体zombie的贴图放在zombie文件夹内...
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...品见下文)。  游戏的目标是生存足够长的时间来建立一个正常运作的基地,收集资源,并最终让自己回到主世界。这是一个具有挑战性的模式:你必需杀死怪物以获得必要的资源。当您只有基础物品时,进化的怪物会让战斗变得非常艰苦。如果您死亡,您可能会丢失对生存或继续游戏至关重要的物品:死亡可能会导致你无法继续这个...
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...在”。    其次是魔力(Mana)的讨论:对于任何带有魔咒的饰品而言,其魔力资源总是有限的,而且魔力损耗总是存在的。因此为了维持魔咒的魔力,我们便需要用代损符文石(Runestone of Equipment Mana)来转化魔力损耗为装备耐久损失,而后者(至少在原版)可以使用较为廉价的经验修补解决,从而解决了魔力消耗问题。   ...
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...阅读本教程下面的内容之前,请确保:    (1).阅读过如何制作数据资源的教程,最起码要知道数据的文件目录框架和.mcmeta文件的编写。    (2).对JSON文件和JSON语法有一定的了解,最起码要知道JSON文件的格式和标准JSON规则    (3).要是会写java就更好了。2 综述2.1 数据能自定义什么内容?对...
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...血亲的故事,我所认为的旅行,应该是以轻松恰意开始的。因此,在整合的前期,资源的获取是十分快捷的。在这个整合中,想要获取强力的装备并非难事,只需要下一次矿,玩家便能获取到几乎可以用到存档结束的矿石。整合提供了两种方式获取资源。其一为矿井,在矿井的箱子矿车中,玩家几乎必定会找到整合中后期都会频繁...
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...nbsp;1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20 完全相同,只是加载方法略有不同:1.12.2:模型需要像原版资源一样加载。1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20:模型需要放置在游戏目录下的 tlm_custom_pack 文件夹中。即使你是新手,从零开始制作一个自定义模型也不难。 你只需要以下免费软件:Blockbench: 一个由 JannisX11 开发的专门用于 Minecraft 3D 建模的软件...
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...试一下各大下载站)Adobe Audition(也就是常说的AU,虽然是付费的,但网上有大量盗版资源。毕竟是专业软件,就转个码有点杀鸡用牛刀的感觉。)当然,网上还有许多可以将歌曲转码的工具,可以自行搜索,就是需要小心别安装了一大堆捆绑软件。③(从这一步开始请认真对待)打开你的Minecraft启动器,并找到刚刚装好MCDJ的客户端。打开...
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游玩之前:整合建议分配内存8g,分配内存过多可能导致游戏崩溃。在修改过资源和光影后请重启游戏,否则会导致游戏帧数极低。[h1=游玩前注意事项]1.关于更新以及备份存档,首先了解你的MC本体文件夹构成:XaeroWaypoints 此文件夹存放着小地图标点信息,XaeroWorldMap 此文件夹存放着你的世界地图信息,Visualores 此文件夹存放着你的矿脉...
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...以忽略此教程到了HV,就可以开始考虑石油这个好东西了,石油是中后期非常有用的资源。蒸馏塔可以很好的帮助我们综合利用石油(这里用的是双HV能源仓,这样就可以增压到EV)蒸馏塔总共有4种出产物,分别是:含硫轻燃油、含硫重燃油、含硫石脑油、含硫炼油气。本教程要讲的是:轻燃油和重燃油的最初级运用:柴油以及如何用石油...
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...锤破坏小行星石头可以掉落石头碎片,行星碎片,有机质,水滴和冰晶,这五种基础资源。基础资源的使用:食物的获得:使用三个小行星木板合成碗,再使用碗,水滴,碎石,小行星碎石合成小行星炖。燃烧后获得热的小行星炖,恢复更多的饥饿度和饱和度。安山岩的获得:两个碎石和两个小行星碎石制作,后续可以使用资源再生器复制...
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...暗影钢;让他吸收光源,获得光辉石;最后,用两种物质合成对称之杖。获得“无限资源”。第二章结束。
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[h1=前言]E2ES作为一款空岛整合,一大特点是各种资源容易大量获取,但同时消耗量也非常大,所以生产资源不要停下来啊请保持良好的心态,有些配方非常的魔鬼做好长远打算,常常看看最终物品需要哪些前置科技/魔法及时备份用AE做东西时的顺序:由慢到快,由复到简不要想着所有东西都手搓,一定要做自动化时间之瓶可以存时间用于...
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...菜单后面的全景图。破案了,"textures/gui/title/background/panorama_x.png"其实就是个资源引用。在asserts文件夹(可能在jar文件(实质为zip压缩)或特殊目录里)按一定的顺序搜,最后搜到minecraft文件夹下有对应的资源,类型正确,是全景图,然后就把这个渲染上去。// TODO 继续摸索全景图功能[h2=更进一步]有了前面的经验,我们大概知道...
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...当玩家处于对应群系时播放对应的音频文件,且会优先播放海洋群系的音频文件。[h1=资源]资源能够添加可供在Speaker和Alarm中播放的声音,也可以用于制作进入区域或结构时的电影过渡画面。[h2=将声音添加到资源]点此下载基础资源。将 .zip 解压至任意路径。找到文件夹中的 /AmbienceSounds/assets/ambience/sounds.json 文件。在最后一项下面...
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...的合成”。[h2=1.4]本次更新为工具更新,含1.4-1.4.1两个版本。主要添加了模组专用资源,主要对背合成区域材质进行了修改。[h2=1.5]本次更新为结构更新,含1.5-1.5.2三个版本。主要添加了由地图制作的装饰画和一些结构,因此该版本额外含data文件夹内容。[h1=第二阶段]开始使用函数,由此大大减少了卡顿。[h2=1.6]本次更新为科学更...
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...现教程中东西在Fabric上没有生效时,请参考Fabric版本的示例文件。[h1=一些概念][h2=ovo资源文件夹]ovo不会自动生成任何内容,因此每个步骤都需要手动完成。ovo需要一个资源文件夹作为json资源路径,他位于minecraft根目录(通常为.minecraft)。若要使用ovo,必须创建一份ovo文件夹。后续json资源文件都需要放置其中。[h2=ovo_package]用于管理ovo的资...
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...跑了一下。攻略建议是前期狩猎吸血鬼或者找个血族遗迹获取吸血鬼之牙,途中收集资源制作炼金触媒以太转化资源(你可以在商店里用战斗获得的经验兑换钻石,再将钻石用以太转化,焦黑砖也可以使用经验兑换),然后发展神秘时代获取神秘锭,最后在帐篷世界安家搭建匠魂冶炼炉用这些材料制作匕首。至于初始阶段的两个boss我建议...
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...一些副产物可以给下一个产线使用,于是我整理了一下这些乙烯的自动化产线,实现资源的最大化利用。流程图如下:首先是氢氟酸线下面的量子缸储存氧气,给乙烯线用乙烯的硫酸线乙烯线(这里的乙醇用的创造储罐,具体生产流程参照聚乙烯产线)氯仿线+合成四氟乙烯—+聚合(这里 氯仿线的盐酸/合成四氟乙烯产生的盐酸 放在下面的...
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...来制作和导出模型。要加载模型文件,你还需要安装 ResourceLoader 或其他可以加载外部资源的模组。模型格式为基岩版模型。阅读本教程即代表你已熟悉 ZenScript 的大部分高级运用,并且熟悉基岩版模型文件的格式、贴图、动画格式。警告:GeckoLib 不支持 AMD 显卡,请谨慎考虑。[h2=介绍]从 模块化机械:社区版 R53 版本起,玩家可以使用 ZenS...
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...对比命名的语源、语源得到的意译名。若有部分生物在国内查询到的普遍接受名称与资源内冲突将会在MC百科资料中生物实体资料后方提及。冲突可能和口语相传与音译方式有关,具体信息将会提及。可以保证仅在完全无法查询的情况下使用音译名称,请相信这个虽然名为非官方汉化资源的准确性。[h1=启动此模组的指导]史前自然模组...
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...投影)等辅助模组)只需要在客户端安装即可有效运行,甚至各种改Gamma值、光影、资源括被各大腐竹痛恨的某矿透材质)从功能上也可被视为“客户端模组”(尽管本质上它们并不属于模组)。究其原因,客户端模组主要处理各种存在于“本地”而不是“云端”(对于客户端而言)的信息(尽管这些信息可以被服务端篡改从而导...
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...,因为原版的默认世界矿洞难度很高。Basic Sky Islands、Desert Overworld、Volcano等世界大多资源匮乏又或者难度高。超平坦世界有崩溃BUG,不要创建。巨型基岩墙世界难度较高,不是很推荐。失落城市是宝箱资源最丰富的世界,同时也伴随大量的刷怪笼,风险和利益共存。创建此世界推荐使用默认的城市,其它的城市对电脑配置较高,而且有时...
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...方法以实践为准。Heracles 已经明确表示支持任务文本的本地化,不同语言的翻译依赖资源实现。如果你是一个整合作者,且为你的整合量身定制了专属的资源(或者专属的模组),你可以选择将翻译文件置于你的资源(模组)之中。目前我已经摸索出了任务标题、任务副标题、任务项标题、奖励标题的翻译方法,任务组名还没有...
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...多少美工知识和技术,你只需要找个渠道获取到趁手的像素编辑软件就行。最后再用资源加载 Mod 加载到游戏中,大功告成。如何为特殊方块也修改上 Jappa 风材质。如果你拥有 Jappa 风材质创作能力,那么你可以自己绘制想要的方块的 Jappa 风格材质,但如果你对美术一无所知。我们只能从相同 Mod 的高版本模组文件里解到新 Jappa 风格材质...
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...力,所以狐狐削弱了一半拔刀剑的伤害倍率,使得拔刀剑不是出道即巅峰,也有投入资源与时间培养的价值!设置单段伤害上限:    同削弱伤害倍率中提到的,拔刀剑培养可以使得拔刀剑伤害无限叠加,使得拔刀剑拥有理论上极其离谱的上限。而伤害叠加到一定程度之后,量变引起的质变,必然导致一个现象:“拔刀剑灌伤又强,...
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...ing)一体生成,这一部分具有较低的可控性。后者则同样被整体化储存为一个表面规则资源(SurfaceRules.RuleSource)并由SurfaceRuleData下的overworldlike方法提供。但这种变更一言难尽,这里展示出原版中构造主世界SurfaceRules的重要部分代码:SurfaceRules.ConditionSource surfacerules$conditionsource = SurfaceRules.yBlockCheck(VerticalAnchor.absolute(97), 2);[省略...
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