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...界后,找到自己所喜欢的位置,按下“H”键,即可生成全景截图。将生成的图片放入资源下的assets/minecraft/textures/gui/title/background中即可。1.16版本可以使用相同功能的Vistas
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...本 1.2 与 Optifine 兼容,但版本 1.3 不适用于当前版本的 Optifine 和 Forge。[h1=使用]与资源一起使用!如果没有添加自定义末地天空,它就无法工作。作者制作了一个资源,它使用自定义天空,而无需编辑资源:除非使用作者制作资源,否则你需要文件 asset/minecraft/textures/environment/custom_end_sky.png 作为自定义天空资源中的自定义...
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...聊天屏幕中支持表情符号。在文本中,表情符号的格式为::emoji_name: 。[h1=功能]通过资源添加新的表情符号(只需将图片导入 assets/emogg/emoji/ );键入表情符号时,提供自动联想;静态( .png )和动态( .gif )的表情符号都被支持;在多人游戏中,没有安装该模组或是没有使用其他玩家使用的资源时,无法正确显示的表情符号将显示为...
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[h1=JsonEM(Json Entity Models)]提供给模组制作者,资源制作者,整合制作者使用Json格式创建及编辑实体模型的库。不适用于optifine格式![h2=生成实体模型的引用]如果是转储所有实体模型(原版或模组)的json格式文件,以便可以使用资源轻松编辑它们或将其做成示例,请按以下步骤操作:安装本模组并启动游戏,然后打开配置文件,位于...
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...在以一个更加灵活、兼容一切模组、有无限可能的系统取代 OptiFine 的自定义实体模型资源格式。模组利用 GeckoLib 将 Minecraft 的 Java 模型替换成了 JSON 模型。JSON 模型的延展性远远高于 Java 文件,它们可以以你想要的任何方式进行编辑,并自定义出完美的生物模型、纹理和动画。[h2=JEMs 的基础用途]默认情况下,本模组附有一个内置资源...
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[h1=简述]允许模组编写者动态地生成资源和数据,理论上你编写一个含完整的方块和物品的模组,只需要 .Java 文件和你的模组 json!您可以制作自己的 json 模板,这样就不必为添加的每个物品制作 json 文件,如果你想,甚至可以自动化它。没有必要将数百个基本 json 文件混杂在项目中。[h1=FAQ问答] 与资源兼容吗?是的,它将在内部...
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...式自定义天空,比如添加新的行星、改变恒星,以及许多其他的东西。一切都是通过资源配置的,因此不用去修改繁杂的配置。[h2=功能]以下是可以使用 Celestial 完成的操作列表:在天空中添加新物体;改变天空/雾/暮光颜色;配置雾;配置云;创建天空盒;还有更多。注意:如果没有安装资源,这个模组不会做任何事情。该 Mod 使用与...
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[h1=简介]向游戏中添加了一些随意制作的弓。[h1=安装方法]原版模组安装指南下载列表中的文件既是数据又是资源,请下载后复制成2份分别放入数据文件夹和资源文件夹。[h1=资源数据]命名空间:caboCustomModelData:1140000~1149999[h1=暂停更新原因]用于编写模组的工具软件(VSCode插件DHP)突然卡爆了。
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...粒子发射配置。该模组同时适配了 G4mespeed 以获得更丝滑的活塞动画。[h1=内置资源]模组内置了额外的资源以提供如下内容:粘性活塞的侧面纹理压缩气囊活塞剪刀/弹簧臂活塞以上内容都支持 PBR。你需要在“资源”界面启用它们(括活塞蒸汽粒子)。[h1=给资源作者的快速指南]通过本模组,你可以自定义活塞模型和纹理:...
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...量怪物。[h1=使用]数据v1.0,下载后直接放入存档文件夹下的datapacks文件夹中即可。资源v1.0,下载后像普通资源一样放入resoucepacks文件夹中加载即可。之所以不与存档绑定,是因为很多原版模组都采用存档绑定的方式,为了避免被覆盖,于是采用普通资源的方式。只不过,如果没有安装高清修复,每次打开游戏都要重新加载资源...
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...ic 模组,尽可能高效地提供连接纹理体验。旨在于使用 OptiFine / MCPatcher CTM 格式的资源能够完整支持,并支持方块与物品的 OptiFine 格式自发光贴图。Continuity 需要 Fabric API(与 钠 (Sodium) 使用必须使用 铟 (Indium)),仅在客户端使用。本 Mod 内置了两个资源—— 一个提供默认情况下的连接纹理,另一个是玻璃板的剔除面...
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...物生成特定的自定义纹理。任君抉择~[h2=如何自定义脚印纹理?]按标准格式制作一个资源 resourcepack 并将预先制作好的纹理贴图放入以下路径:assets\footprintparticle\textures\particle\编写一个 footprint.json 或从模组文件中复制一个,将其放入资源的以下路径:assets\footprintparticle\particles\若同时需要替换 watermark 纹理,则同理。在该 .json 文件...
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...无序配方),玩家在阅读对应物品相应的蓝图之前,不允许制造该物品。蓝图可以通过资源和数据对蓝图进行自定义追加。图片展示的蓝图部分是作者自定义,获取这部分预设可以下载作者的资源。调停者之剑非常强力,在使用时会在球形区域降下闪电,将周围所有生物括使用者的生命值降为1,并赋予使用者十秒钟调停者庇护buff,...
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...级前注意备份并查看更新日志。[h1=如何开始]由此下载后复制两份分别作为数据资源。安装资源:在主页面点击选项 ->资源,将下载好的文件拖拽进打开的界面,选择至右侧以启用。也可以在主页面点击选项 ->资源 -> 打开资源文件夹,将下载好的文件放入文件夹内,然后在资源页面将其选择至右侧以启用。安装数...
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是时候改变风格了!Vanity 允许玩家为他们选择的任何物品创建由纯数据&资源驱动的自定义皮肤。Vanity 允许玩家制作自己的在样式表中使用,可将自定义皮肤应用于数据中定义的物品。官方范例请查看此处。
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组更改了可用资源列表的排序顺序:大写字母和小写字母相邻排序;忽略格式化代码以减少混乱。在模组版本 v1.1.0 之后,此模组还支持添加自定义的资源名称:在 pack.mcmeta 中添加一个新的字段 名称,该名称将覆盖资源的显示名称;它不显示 pack-name.zip,而是显示使用自定义样式的 这是一个自定义名称。...
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...进入该维度(使用JEI查看制作配方)。在游玩过程中,玩家可以开采和冶炼一些矿石资源制作盔甲、工具和武器。某些东西具有特殊能力,例如 Vermus 套装,可帮助玩家在每次击中时回复半颗心。在游玩过程中,玩家也可以为了建造自己的房屋获取一些新的方块!除此之外,作者还有更多的计划!一些FAQ:Q:你会更新 1.x.x 版还是向后移...
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...制作的车轮与乘务员动画;可选择隐藏自己所乘坐的列车,便于拍摄前方展望影片;资源作者支持 (OBJ 模型导入支持)通过新技术,NTE 为在 MTR 中使用 OBJ 格式的模型提供了支持。受益于新制的渲染系统,渲染性能更高,使用面数很高的精细模型时也不会造成很多卡顿,可以协助资源作者制作应用更精细的模型。详见 OBJ 模型相关...
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...中,使用了一种叫做“矿物词典”的系统,其目的是在添加其他模组中可能存在的新资源时,使模组制作者的开发更轻松。如果使用得当,玩家可以在配方中互换使用来自各种模组的资源。但是在一些大型整合中,每种相同的材料甚至有 10 种不同的锭,因为许多模组添加了它们。这通常会导致大量占用背/箱子空间和干扰视线,因为来...
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...没有神灵与好感系统存在。[h1=神灵与好感系统]RPG Gods 允许整合作者使用数据资源完全自定义任何神灵与好感系统。你也可以在 Curseforge 页面的下载“希腊神话”,它可以按原样使用,也可以定制以获得更全面的体验。注意,此系统必须需要数据资源来配合使用!目前作者正在制作未完成的“北欧神话”和“埃及神话”...
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...d (2.x)的 Fork,基本功能和I18nUpdateMod(2.x)一致,可以自动下载 CFPA 提供的汉化资源(GitHub)的模组。在玩家打开游戏时会自动下载随后自动装载上,并切换语言为简体中文,以此实现对游戏内模组的汉化。[h2=和I18nUpdateMod(2.x)的区别?]本模组的主要目的是支持 I18nUpdateMod(2.x) 尚未(根本不会)支持的游戏版本/模组加载...
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...源代码,但是 依据 MIT 协议开源,所以百科开放撸串MOD的下载。MOD已经加入 简体中文资源,安装 自动汉化更新MOD 即可汉化本MOD了。百科中烤串 MOD 的全部物品名称,与简体中文资源中的名称保持一致。
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...东西繁殖到用什么花来获取花粉。这个模组里的蜜蜂通过从“花”中获取花粉来产生资源,并在我们的蜂箱中产生蜜脾,而所述蜂巢可以放入离心机或者用于制作配方。它们也可以通过变异产生资源,你可以设置一个方块,液体,或实体被变异成另一个方块,液体,或实体。我们的模组中有一些结构和方块可以使你不需要大量的蜜蜂来生成...
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...也可以从中存储大量物品。[h1=注意事项]官网上下载的数据,需要和官网上下载的资源搭配使用,才能正常显示异形箱子。本数据实际可支持的版本为 1.13+。本数据使用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 许可协议。[ban:title_menu]
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...缩后的 datapacks 文件夹(数据)放入你的存档文件夹内,将解压后的 RI_API 文件夹(资源)放入 resourcepacks 文件夹(无论是否开启版本隔离)中,然后进入游戏并选择相应的资源即可。其他需要该环境的原版模组也可以使用该前置模组。该模组提供:能量单位:RI,能源标签:ri_post,接收能量标签:ri_get。当上述两个标签存在时,作...
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...卫村民。[h1=注意事项]默认情况下此模组并没有添加任何任务,你需要为此准备一个资源;原作者不建议玩家在没有为此制作一个整合的情况下使用该模组。
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[h1=概述]此模组为草方块、泥土、草径和菌丝添加了台阶、地毯和楼梯。它们都使用当前加载的纹理,这意味着它与任何资源完全兼容![h2=图廊]正如你所期望的那样,它们是可以在生存模式下制作的。草径是比普通台阶少一个像素的:下载这个资源,会变成:[ban:title_menu]
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...《我的世界》1.12中引入的JSON配方系统。所以json文件就在mod jar里面。可随意制作一个资源,重新制作所有的菜单(配方/合成表之类的)!(就是你懂的,装备物品的贴图都可以改成你喜欢的样式)此外,你可以禁用由mod增加的武器和盔甲的特效。关于汉化:已支持酒石酸的汉化资源
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...层;启用“更好的雪地”时,为许多非完整方块添加覆地苔藓;添加一个可选的内置资源,即可拥有覆雪的栅栏;为资源制作者和模组开发者提供 API,以便为遵循更好的草地规则添加新的方块连接,或为遵循更好的雪地规则的方块添加新的备用模型;还有更多![h2=📖 使用方法]使用该模组非常简单!将其与 Quilted Fabric API 和 模组菜单 ...
地址:www.mcmod.cn/class/4238.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...持 1.15 到 1.16(很快就会达到 1.18实际上停更了一年半了),非常适合那些想寻找更多资源或扩展模式的人!你可以改变世界上是否有矿石诞生,最大高度、最小高度、矿脉有多大、每块矿石有多少以及矿石的收获水平。你可以在整合之外使用它(悲),但目前除了工具/盔甲之外,任何资源都没有什么功能,从矿石加工成粉尘/锭,从粉尘...
地址:www.mcmod.cn/class/10581.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站