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注册名: luckytntmod:tetrahedron_tnt

加强版的Prism TNT,爆炸后产生一个三角形的坑,比Prism TNT所产生的坑更大。爆炸预览图:
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...套血裔盔甲可以提供盔甲值 [icon:armor=15,点] & 盔甲韧性 [icon:toughness=4,点]。套装预览装备部位提供盔甲值提供盔甲韧性特殊属性头盔[icon:armor=2, ][icon:toughness=1, ] / 件生命窃取 +5%/ 件胸甲[icon:armor=6, ]护腿[icon:armor=5, ]靴子[icon:armor=2, ]
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注册名: luckytntmod:grande_finale

点燃后会向四处发射已点燃的Sand Firework、Gravel Firework、Rainbow Firework、和TNT Firework。这些TNT爆炸时可以拥有烟花火箭的特殊图案(星形,苦力怕状等)。爆炸预览图:
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注册名: luckytntmod:troll_tnt_mk2

唯一让它爆炸的方式就是破坏(比如按左键)。若使用打火石或者红石激活,则它的6个方向都会复制它自己,也会增加它的爆炸范围(原始的爆炸范围为半个原版TNT)。预览动图(GIF):
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(物品/方块) Fluorine TNT - Lucky TNT

注册名: luckytntmod:fluorine_tnt

Catalyst TNT的升级版,点燃后会多次以自身为中心产生爆炸,之后消失,爆炸的范围比Catalyst TNT更大。爆炸预览图:
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注册名: luckytntmod:kola_borehole_tnt

爆炸后会形成一个深坑,直达世界的底部,可以摧毁处于坑最中间一列的基岩。坑内侧的方块会被转化为深板岩。爆炸预览图:
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(物品/方块) Heat Wave - Lucky TNT

注册名: luckytntmod:heat_wave

爆炸后在超巨大区域内的方块上产生火焰。无冲击波,不直接破坏地形。爆炸预览图:
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(物品/方块) Flying TNT - Lucky TNT

注册名: luckytntmod:flying_tnt

Levitating TNT的升级版,点燃后上升到空中,然后产生爆炸,爆炸的破坏力远大于Levitating TNT。爆炸预览图:
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...虚弱光环点数(X / Z 轴会分别据此公式计算各自方向的扩散距离)[h1=盔甲数值]套装预览装备部位提供盔甲值提供盔甲韧性特殊属性头盔[icon:armor=3, ][icon:toughness=2, ] / 件虚弱光环 +0.5 / 件胸甲[icon:armor=8, ]护腿[icon:armor=6, ]靴子[icon:armor=3, ][ban:title_menu]
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注册名: luckytntmod:continental_drift

Earthquake TNT的升级版,爆炸后会产生一个类似峡谷的坑,比Earthquake TNT产生的坑更大,然而不会像其一样使屏幕摇晃。爆炸预览图:
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幽匿钳口(Sculk Jaw)一种被提及过的幽匿类方块,一同出现在 Minecraft Live 2020 的监守者预览片段中,会对玩家造成伤害。2021 年 8 月 29 日,kingbdogz 声称对此方块不满意,废除了加入幽匿钳口的想法。
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(物品/方块) Catalyst TNT - Lucky TNT

注册名: luckytntmod:catalyst_tnt

Reaction TNT的升级版,点燃后会在自己周围持续产生巨大爆炸。爆炸预览图:
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注册名: luckytntmod:levitating_tnt

Floating TNT的升级版。点燃后会上升数格,然后产生巨大爆炸。爆炸预览图:
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(物品/方块) Squaring TNT - Lucky TNT

注册名: luckytntmod:squaring_tnt

点燃后会开始持续分裂,每个TNT每次会分裂为4个自己,分裂数次后会一起爆炸。爆炸预览图:
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注册名: luckytntmod:plantation_tnt

爆炸后将部大范围内方块转化为耕地和水源,并在耕地上方种植原版农作物。黑曜石等方块免疫。爆炸预览图:
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由银锭制成的盔甲,可以为穿戴者提供魔法伤害抗性;全套银盔甲可以提供 [icon:armor=11,点] 盔甲值。套装预览装备部位提供盔甲值提供盔甲韧性特殊属性头盔[icon:armor=2, ]-+10% 魔法保护 /件胸甲[icon:armor=5, ]护腿[icon:armor=3, ]靴子[icon:armor=1, ]
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...统字节占用优化 SSD:1条频道连结无限个驱动器 AE2极限合成技巧(一)[大致预览] AE2极限合成小技巧(二)传输速度的改善[19/2/4更新] AE2极限合成小技巧(三)常在自动化专题(9.29更新) 如何建造远程自动化(适用所有mod) AE2自动合成的信息传递分析 多原料发配1(伪合成)无尽奇点更大的处理样板,多材料处理思...
地址:www.mcmod.cn/post/1258.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...教程,允许快捷栏与背包交换物品,但是笔者并不知道怎么用(逃)tweakInventoryPreview 预览准星指向的方块/实体的物品栏(如果它有)(似乎只在LiteLoader端有用)tweakUnstackingProtection 防止 List 下 UnstackingItem 中的物品溢出例如:你有一背包杂物和一组桶。这时拿桶装岩浆,由于岩浆桶无法堆叠,你的背包又满了,岩浆桶会掉出来。但启用这个...
地址:www.mcmod.cn/post/1895.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...化,接下来使用写入完毕的蓝图进行部署。手持写入完毕的蓝图将在看向的位置显示预览方框,其大小与保存蓝图时的大小一致。选取到满意的位置后右击即可部署蓝图,部署后蓝图的内容将以全息投影的形式展示。部署后还可对蓝图做进一步的调整,按住屏幕提示按键(左ALT)并滚动滚轮可以选择不同的调整工具,不同工具的功能如下:...
地址:www.mcmod.cn/post/1545.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...约束随意移动任务,选好位置后左击便可完成移动。移动时的白色东西是任务位置的预览。批量移动?很简单,ctrl+左击任务便可选中任务,选完之后用鼠标中键点击任意一个选中的任务便可开始移动,按下shift可无视边框约束随意移动任务,选好位置后左击便可完成移动。或者,你也可以在选定后通过ctrl+箭头键(←↑↓→)来快速移动任...
地址:www.mcmod.cn/post/2494.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...当前TC7状态开发中教程最后更新时间2024年4月30日教程最后更新内容更新魔导手册有关预览图与法杖核心有关预览内容。近期作者在备战高考中,如有更新内容无法即时呈现在教程中,敬请谅解。[h2=授权许可]教程作者已取得Team CoFh的许可,被允许在本篇教材中使用他们在Discord和其他社交平台上发布的关于神秘时代7的开发状态图片。同时他...
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(教程使用版本1.12.2,但是不影响教程内容)所谓极限合成,我这里主要是指以下三个方面1.在有限资源下减少频道的使用★★★★2.在有限资源下最大化合成速度★★★★★3.在足够资源下最大化网络频道★★(基本没人频道不够用)教程正式开始-------------------------------------------------------------------先从最重要的开始:1.最大化合成速度------...
地址:www.mcmod.cn/post/643.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...ttings与level-type项,修改后可以选择生成不同的世界,不同世界可以在单人创建世界时预览。不同类型对应世界类型如下:Sky Factory 4 Classic:(经典天空工厂世界类型,只有虚空中的以可树,服务器包默认生成该类型)generator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}level-type=DEFAULTCave Dimension:generator-settings={"Topography-Preset&qu...
地址:www.mcmod.cn/post/1739.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...在关键帧时间轴上添加多个位置关键帧,你可以创建一个简单的镜头路径。使用路径预览可以预览你的镜头路径。提示:通过右击关键帧时间轴上的某个位置关键帧,你可以跳转到该关键帧的位置。[h4=路径插值]默认情况下,镜头路径是沿着一条平滑的曲线穿过所有设定的位置关键帧。该曲线是使用三次样条插值法 (Cubic Spline Interpolation)...
地址:www.mcmod.cn/post/2799.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...sp;               //站立动画:站立时的动作姿势,下方有图片预览      "category": "anchor",                                                                     //物...
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...。把地狱书架全放出来,在空位补上普通书架,然后再拿一个地狱书架去附魔,如果预览到诅咒就是位阶不够,只要能附上炼狱灌注预览就一定是它。1)审剑:巫师之剑,比钻剑高的面板,打怪附加法术,并且自带缓慢的魔力修补。要求:战斗34(用钻剑合成,要求居然比钻剑低)附魔:见附魔篇。用附魔装置做出来(如果是负面词条就重...
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...点就是解笔记所用的要素,下同。[h2=研究精通][h2=研究拷贝]鼠标放在星型图标上时可预览所需材料。[h1=思路问题]注意:思路应该是多样化的。建议新手先解一定的笔记,形成自己的思路之后在借鉴学习他人思路。所以以下内容提供借鉴学习,最好不要照搬。反对教条主义[h2=两个要素的连接(解笔记的局部)][h3=可直接连接]两个要素的连...
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...章,“全面AE优化”中讲啦啦啦La~~-----------------------------------------上一篇作为大致的预览内容,这里进行专门的分类展示。另外输入部分将可能实现网络的频道转移或者存储芯片的转移-------------------------------------------------------------------------------------------------------最近的整合包玩耍中又玩出了各种花样233,这里分为输入和输出一个个举栗下面...
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...生成。如果你需要蓝图,请点我,提取码:pooo,除圆石外可使用其他材料建造,蓝图预览图:     后续步骤:把刷怪笼移到缺口中。小备注:玩家潜行时不会被带分散网的鼓风机吹动[h1=论如何大前期成为石老板]圆石可加工为 铁 金 石英 燧石 安山岩 等基础材料,是基础中的基础,本章节内容为无布线刷石机精简化的刷石机:&nbs...
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...他非必须零件如车牌架等也在这个阶段添加。最好先放入车身,这样会直接唤出成品预览,中途添加的零件规格不对的话预览会消失。放齐零件后,点击生成车,车子就出现在装配车间顶上了。关键零件中,如果准备了燃油产线,那么油箱可以选大些,至于引擎的选配可以参考百科内各引擎条目下的参数,卡车引擎并不只是卡车能用。然后...
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