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...深耕 FE 系 mods 的各位,不要为游玩这个整合包而烦恼——热力膨胀、更多实用设备、龙之研究……你熟悉的东西仍然在这里。本整合包通过大量精心制作的魔改脚本,巧妙地衔接了它们和格雷科技。[h2=配置要求]整合包需要 6GB 可用内存,Java 8和 64 位操作系统。    [h1=整合包使用方式]对于 OcS-Alpha 1.0.0-#3 及更早的版本来说,需要...
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...新入门。为了弥补被砍掉的初期难度,这个整合包加入了 包括末影接口,热力膨胀,龙之研究等大量内容来充实及提升中期和后期的游戏内容和难度。全能工厂虽然拥有所有的原版生物,但是它不需要跑图,不需要砍怪。事实上,这个整合包能够全程通过和平模式游玩,如果你确定想这么做的话。这是一个科技包,100%科技,没有任何魔法...
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...了一个全新的合成系统——强化玻璃罐!你会随着任务不断前进,深入探寻新的[DE] 龙之进化/龙之研究;享受你缺少的游泳能力谁会享受这个啊喂,或是穿上全套的潜水服跳入大海;也可以在水的配合下筛沙砾、沙子、泥土和尘土来获取资源。潜入这个全新的湿润世界吧!
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...核电工艺重置版,通用机械,极光幽境,血魔法,雷电工艺;阶段8:量子块动力学,龙之研究,无尽贪婪;终章:各类创造物品,解密。贯穿多个阶段的模组:环境科技和神秘农业(从五阶段开始阶段解锁)。每个层级都会有独特的电路板系统(类似GT),以及增产系统。同时也对自动化提供了良好支持。[h1=作者的话]这是我第一次制作整...
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...]    本整合包使用了基于创可贴模组的修改方式,修改了核电工艺:重制版与龙之进化/龙之研究,具体内容如下:核电工艺:重制版(NCO):修复了其与GTCEu的兼容性问题;龙之进化/龙之研究(DE):增加了其与GTCEu的联动,允许通过GT方块合成DE物品,例如神龙反应堆的部件与能量核心;若DE出现问题或导致崩溃,则请向这里报告,...
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...星宿系统,区别于常见的RPG加点;补全龙、食物图鉴;完全汉化硬编码的模组们;将龙之研究加入主线。暮色森林的拆解功能已经被Ban掉了,不要再问为什么不能用了![h1=配置要求]整合包最低内存分配为 3G。推荐 4G~8G 的内存分配。注意:因使用大量数据包,进入存档时可能需要十几分钟,如果出现进度条已达100%却仍未进入存档,耐心等待...
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...锁分子装配室,开启流水线工作→制备高级装备台(龙研的注入台),将带有异世界龙之力量的矿物转换成自身装甲,并开启不死之身→讨伐异世界高级龙,获得最上等装备,最终开启传送门前往主世界实行“重构”计划;
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...同时也加入了AE2,压缩空间,循环,匠魂,更多实用设备,开放式方块,神秘农业,龙之研究等模组形成联动,玩家可以在游戏中建立大型的自动化生产线,批量刷矿与合成物资,体验科技的力量。本整合包拥有完整的FTB任务系统,它将指引玩家完成整个整合包。本整合包拥有较为全面的匠魂体系,同时加入模组:禁用原版工具,原版的一...
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...算工艺(基础分离器),工业升级(基础),植物魔法(前期),零件装配台。T2:龙之研究(基础聚合),植物魔法(盖亚魂锭),MSEX(碲金打粉),月球星门。T3:运算工艺(原子计算器),压缩空间,工业升级(前期),MSEX(特种钢),通用机械,佐洛斯星门。[h1=介绍]一个以星系为主线的整合包。如果你认为原版星系过于简单,那...
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...些挑战! 但请注意,尽量不要作弊哦~不仅仅有科技的话题,也有对龙的揭秘 (龙之研究) 、植物的研究 (植物魔法) 、世界的神秘 (神秘时代) 、更多的剑刃 (拔刀剑) 等;也有对太空和新维度的探索(星系 、暮色 、蔚蓝浩空 等) 。冒险只是一个过程,从进入“世界”便是挑战难度;在完成所有任务和探索...
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...阶段3:工业先锋、精致存储、暮色森林、幻梦阶段4:通用机械、World of Faruk阶段5:龙之进化、冰火传说
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...新生魔艺,经过一段时间发展后合成出不稳定金属锭以及前往火星获取锇矿进入 Mek,龙之研究时代。目前只设计到mek和龙研,为能完整设计出毕业章节,现阶段毕业物品是mek套装。[h1=图集]
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注册名: avaritia:infinity_sword

...血战士的所有生物;[Botania]植物魔法的盖亚守护者l和盖亚守护者ll;[Draconic Evolution]龙之进化的混沌守卫(无视混沌水晶的保护直接击杀);[Fossils and Archeology Revival]考古与化石的所有生物,除防御状态下的鹦鹉螺(1.12.2版本);[Godzilla]哥斯拉的所有BOSS;[Grimoire of Gaia 3]盖亚魔典3的所有生物;[Hardcore Ender Expansion]极限末地生存的所有BOSS;[Ic...
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...是Long类型上限2^63-1,1.18.2就是256的Int类型上限2^31-1次方乘上Long类型总数2^64这里1.7.10龙之研究信息板给出错误,第六级所需红石块为178个等级都写错了啊喂注意:表中的稳定器个数不适用于1.7.10及以下版本,1.7.10只需要放置粒子发生器。【稳定装置】位于同一截面的能量核心的4个面延伸15格之内摆放,1.12.2最大间隔(指两者间的距离,不含...
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[h1=描述]混沌守卫是龙之进化里的终极BOSS,它会生成在混沌之岛的中心,数值(攻击、血量、速度等)极强。[h1=资源]混沌岛中心(x、z坐标为10000的整数倍且x、z不同时为0)有一个空腔,以黑曜石为壁,中间有混沌水晶,上下以注入龙力的黑曜石为基座。混沌水晶一般被护盾保护,不可采集。混沌龙死亡时会飞向晶体,死后混沌晶体的护盾...
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一个可与龙之进化/龙之研究的能量核心相媲美的大型能量储存结构,储存能量的大小根据内核的等级、数量决定。能量是保存在每个输导/感应元件中的,因此可以方便地随时无损拆掉,重组或替换输导元件。组成:输导套管/感应外壳(Induction casing,外壳)输导/感应供应器(Induction prodiver,内核,有四种等级,决定了结构的电力最大输入...
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...不是[充能],从而避免玩家的某些手段让反应堆定格温度从而不使反应堆爆炸。DE1的龙之研究信息板对反应堆的介绍其实非常全面,只是汉化文件没写好,所以有些地方看起来混乱且充满误导让我看看多少人尝试过用流体管道连稳定器。如果将语言改为英语,便可看到完整的介绍。在DE1中,可以通过反应堆的音效判断它是否正常运行——反...
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此多方块结构为DE2(1.1x+)新增,是升级DE2物品的必备多方块结构。构成方式:由一个聚合核心和若干个注入合成装置构成。摆放方式相对自由,放置的注入合成装置满足构成要求,数量足够放置材料即可工作。且注入合成装置可被多个聚合核心公用。以聚合核心为中心,聚合核心六个面向外延长16格,除最近一格外,这条延长线周围一圈...
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注册名: avaritia:infinity_helmet

...型的伤害:例如原版的虚空伤害(原版的/kill指令原理即为极大数值的虚空伤害),龙之研究的混沌伤害等,但无法阻止外来手段对玩家血量的直接修改,例如使用NBTEdit将玩家血量直接设置为0,或者METS的先进速子裂解枪等特殊武器。甚至于部分RPG玩法类的服务器插件提供的特殊武器,也可直接对无尽套造成有效伤害,但是此时穿戴了全套...
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注册名: draconicevolution:draconic_block

矿物词典: blockDraconiumAwakened

DE1(1.7.10版本):丢出一个龙之心,然后用任何一个爆炸激活它。在其旁边放置1~4个充能龙块,再扔出4倍龙块数量个龙芯,过几十秒就会引起一次小爆炸,同时充能龙块便会变成觉醒龙块,在仪式进行的时候捡起龙心会导致仪式失败,龙心收入背包,如果你已经丢了龙芯,龙芯会损失掉。挖掘等级4,需本模组的双足飞龙镐或者龙之镐进行...
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仅在DE1中存在。由于1.7.10没有原版复活龙的方案,可通过此成本极高的仪式复活末影龙以获取更多龙之心。由12个竖纹石英块,4个充能龙块,4个钻石块,4个黑曜石,4个萤石,1个复活石组成。石英柱的放置不需要非常精准,放在离复活石5个方块以外的地方也可以。摆放完成后右键复活石来召唤上古末影龙。过程中破坏任何组成结构方块都...
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通过复活仪式召唤而来。(1.1x后已被移除)刚复活时它有着回血较快的生命恢复BUFF,以及被它撞到的生物会被击飞到很高很远的距离,一不小心就会被它撞飞到末地的虚空之中,其他特性与原版末影龙相同。死亡后掉落1个龙心、大量龙尘、60-70级左右的经验,会在回主世界的末地门上生成一个新的龙蛋,如果已经有龙蛋,那么新的龙蛋就...
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混沌之岛是DE中一种特殊的挑战区。它在末地中的坐标为(x,z),其中x和z为10000的整数倍并且x和z不同时为0,比如坐标 (10000,y,-10000)  (-30000,y,70000)]。第一圈会有8个混沌之岛。混沌岛全貌混沌之岛中心会生成混沌守卫,是DE里最强大的BOSS。打败混沌守卫会有滚滚雷霆击碎所有的混沌水晶以及黑曜石柱,最后雷电会集中在一个地方,从那里...
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注册名: draconicevolution:draconic_spawner

...,任何情况下都能刷怪附魔金苹果二阶更快双足飞龙核心三阶更快觉醒核心[h1=注意]龙之进化 2.0大版本升级材料发生了改变,一级是默认的普通龙芯,无特殊效果,右键普通刷怪笼,刷怪笼就会掉落,放置后再右键放入灵魂,该有的环境都要有才能刷怪,二级是双足飞龙核心,玩家不在也能刷怪,同样需要地形和光照条件,三级需要觉醒核...
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能够增加怪物灵魂的掉落率,不用指令或其他MOD突破限制的情况下,最高五级。附魔等级掉落概率不附魔不会掉落I怪物:1/1000 (0.1%),被动生物:1/800 (0.125%)II怪物:2/1000 (0.2%),被动生物:2/800 (0.25%)III怪物:3/1000 (0.3%),被动生物:3/800 (0.375%)IV怪物:4/1000 (0.4%),被动生物:4/800 (0.5%)V怪物:5/1000 (0.5%),被动生物:5/800 (0.625%)以此类推,怪物每...
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注册名: draconicevolution:energy_pylon

在其上方或下方放置一个玻璃激活。注意:能量塔若比核心高则玻璃需要放在能量塔下方,若比核心低则玻璃需在能量塔上方,否则无法连接。右键玻璃放置的位置改变模式。能量核心的输入输出装置。1.16.5DE3中极限速度为 9.22E RF/t(9,223,372,036,854,775,807RF/t)1.12.2中能量塔与能量核心的连接范围是一个以能量核心为中心的37*37,高73格的长方体...
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注册名: draconicevolution:draconic_staff_of_power

...级,初始最大为7×7,最高为11×11,范围为以受到攻击的生物为中心的正方体。另外,龙之进化所有工具在按 C (默认),打开 GUI 的同时丢出工具,再把指针指向丢出物品那个格子就会崩端。攻击伤害等级最低为 60 伤害,最高 105 伤害。攻击速度:1。自带相当于收割者 III 级的隐藏附魔,可以与收割者附魔叠加。
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注册名: extrabotany:excaliber

...真实伤害。真实伤害无视几乎任何形式的防御,包括但不限于静籁永恒提供的永恒,龙之研究的神龙护盾,植物学拓展的盖亚祝福等防御。剑气能够伤害甚至杀死以随意作品中的灵魂等常态无敌的生物。但是对部分处于机制保护下的生物,只能将其生命值打到只剩下1点,不可进行斩杀。(可以无视Residence领地插件的领地内PVP权限强制造成...
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注册名: draconicevolution:dragon_heart

杀死末影龙/上古末影龙(1.10.2 - 2.0.0.82以下版本)/混沌守卫后,龙之心会悬浮在空中,此时无法捡起。等它掉落后方可捡起,是制作觉醒龙块的重要材料。DE2(1.10.2+)以后,由于制作觉醒龙块的方法改变,在掉落物状态的龙之心附近制造爆炸不再会激活龙之心,龙之心也不会被爆炸破坏,也不会被熔岩、仙人掌等方式摧毁。在加入龙之进...
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注册名: extrabotany:spearsubspace

...附加的5点真实伤害。额外植物学的真实伤害无视几乎一切传统防御,包括但不限于:龙之研究的神龙护盾,静籁永恒的永恒,无尽贪婪的无尽套装,原版的护甲值和护甲韧性提供的防御,原版的药水效果等。但是不能击破部分类型的机制带来的临死锁血。弹射物的方向是按照玩家准心中心飞行的。右键撕裂空间倾泻能量范围攻击并穿透敌...
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