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信息截止至版本Beta34。短时间内信息不全是必然的,欢迎各位帮忙补充。所属派系流浪商人农场主酒保铁匠面包师石匠木材商酿酒商肉贩鱼贩矿工猎人金匠其他夏尔夏尔农场主夏尔酒保夏尔果园主游民北方杜内丹铁匠蓝色山脉蓝色山脉批发商蓝色山脉铁匠蓝色山脉矿工高等精灵(林顿)林顿铁匠高等精灵(幽谷)幽谷漫游者幽谷铁匠北方奥...
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...时,把所有材料都尝试提供给祭坛。[h1=资源下载]地图使用模组:appliedenergistics2-rv3-beta-6、BloodMagic-1.7.10-1.3.3-17地图下载
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...、旅行地图(旅行地图内的功能未使用)。添加了3个优化模组。截图内的游戏版本为beta0.14.2。[h1=正文开始!]硬核生存(Hardcore Survival)这个模组简单来说增加了游戏难度。让开局更加困难,中期也不简单,哪怕是后期都得需要留意。开局可以说十分困难,死后还要减少最大生命值,晚上的怪物可以说是你最大的噩梦。因此,这个教程也许...
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...raft-2-2.8.170-ex112[暮色森林]twilightforest-1.12.2-3.11.1021-universal[神秘时代6]Thaumcraft-1.12.2-6.1.BETA26[植物魔法]Botania+r1.10-363制作限制条件详解锻造的基本技艺:合成 木偶竹刀的基本技艺:合成 竹光传统竹光的技艺:合成 银纸竹光目睹的妖刀传说:合成 【妖刀之卷】血染竹刀的妖迹:合成 血纸竹光驱魔之刃的传说:完成进度 驱魔之刃无上利刃的历...
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...系。结盟值主要是通过杀死生物来获得或失去,但有些也是执行任务而获得。从版本Beta20开始,小任务的增加使得玩家能够在红皮书的帮助下,获得完成这些任务的派系的结盟值。所以有时候你会看见头顶有个感叹号的NPC,你可以右键他并与他交谈,一个小任务就会显示在屏幕上。如果你接下这个任务并完成,你不仅会得到来自NPC的奖励,...
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...本都有不同的实现。在查看 Modloader 提供的接口前,我们先看看原版的注册方式:[h2=Beta 1.7.3]// 直接从数组获取注册内容var things = new Object[]things[0] = Foo()[h2=1.7.10]var registry : Registry = Registry.make("things")val foo = registry.register(1145, "language:foo", Foo())[h2=1.18]v...
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...一旁点击快速下载。[5]:如果你发现我的界面和您的不一样,那是因为我启用了IDEA的Beta UI,但Legacy UI的功能与Beta UI无异,仅按钮位置与界面设计有调整。[6]:其实在主界面处直接点击gradlew setupDecompWorkspace也是可以的,但这一步是为了教读者如何运行task。
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...文-英文 逐级递减,后四者会被标注“暂译”;翻译不能的部分会对原文保留。直到beta1.5.1版本,以下部分新增的模组进度不会在游戏内显示,请注意。甚至有很多作者错打与格式不一的内容我气的脑溢血懒得润色了有翻译大佬接锅吗Welcome to the World. If you are reading this then you are curious why this book is inside your inventory. Well - this is not the new world. H...
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...然后突然发现锻铁锭居然不是烧铁锭来的,翻了各种网站后没有结果后,以为是因为beta版本没有配方的原因等待下次更新的我,其实直接用铁粒烧一下就变成锻铁粒,然后再合成锻铁锭接下来是钢锭钢锭在前期也不是很好获得,先要制作土高炉拿出造好的研磨机把烧好的红砖,4个合成砖块,然后放入研磨机里打粉,得到4个砖粉,然后用一...
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...但因san值过低,视野会受到影响,且会快速生成恐怖尖喙和阴影之手。(随着影刃在beta0.2.2-6版本遭到削弱,把san值压低到0的收益已与其风险不相当,建议把san控制在30以上)考虑到使用弓需要蓄力,对于快节奏的战斗来说不太合适,因而选择转为使用『亚勒兹』唤星或者魂啸法杖(由悲泣怨魂掉落,需要配合鬼魂之面饰品使用)。虽然在...
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...:召唤出来后第一次攻击为直接从地表炸到基岩层的强力爆炸,伤害较高 这实际上是beta1.7中的AI失误。此后的攻击都是产生一段时间的连环爆炸,伤害也比较高。它还会发射炮弹。炮弹可以发射到非常远的地方,并且炮弹的路径上会产生爆炸。掉落物:几个霸者之证。应对方法:可以放风筝用远程武器输出,千万不要靠近它,不然它就会...
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[h1=注意事项]本文适用于Thaumcraft 6.1.BETA26,其他版本可能与本文略有偏差,请以魔导手册为准;本文分为两部分,分别阐述神秘时代6本体和附属或联动模组的研究解锁方法;下文不再标出魔导手册上已明示的内容,包括但不限于观测及理论知识、要素;若“{}”前带有“!”则表明需要完成“{}”内所有内容,否则只需其中一种。[h1=基础信...
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....1版本及以下)使用/unicopia tribe set 指令来重新设定您或其他玩家的种族(适用于1.2.0 Beta版本及以上)[h1=不同种族的技能][h2=独角兽][h3=魔法]独角兽需要魔法宝石来施法,没有魔法的普通宝石可以从挖矿活动中取得。一开始,您需要用一颗宝石和一本书合成魔法书,魔法书将助力您解析各物品中含有的要素并辅助您用这些要素开发各类魔咒...
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...;。版本说明:本教程基于 单机 游玩 1.12.2 的千年村庄mod(mod版本8.1.2-beta.2)撰写,前置版本可能有部分设置出入,欢迎留言补充。当您的村庄项目建设出现“没有足够的空间”提示时,可以参考以下几种方法调整你的村庄。第2、3条涉及修改游戏配置文件。[h1=1. 修整地形:开山、填海]1.12.2 中村庄支持的建筑高度范围经测试...
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本教程基于GTNH 2.6.0beta3版本。[h1=单个装配线AE自动化]    由于GTNH在往期版本添加了高级阻挡卡,所以从前的P2P可以不用,直接采用主网接口输出到子网的方式。    16-1依次为存储总线的优先级。20-17为流体存储总线的优先级。    然后组成子网,然后主网接口指定方向或者用面板形态贴上。红框圈出来往下为子网系统。&...
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...用的版本minecraft 1.7.10版 + GT5.09.32pre4 + OpenBlocks-1.7.10-1.6.jar + appliedenergistics2-rv3-beta-6 + ExtraCells-1.7.10-2.3.14b200    装配线自动化生产最大难点之一就是如何将按照配方消耗精确输出流体,但由于装配线不同配方加工所需流体绝大部分情况下不同,而单次加工所消耗的流体量经常不是1000的整数倍,这就导致了在非最小公...
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...iority, you get exclusive access to updates, you get a discord role, private chats, and high priority in server beta tests queue! In addition, you get walkthroughs on code and how the guns are implemented.您对模组和Discord群组的帮助更进了一步!除了能够享受到Zombie等级的所有权限外,您将得到更详细的,包括截图在内的模组更新信息。您的建议将享受高优先级,更新内容也将独家提供...
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...附属中的核心相关内容。        所用版本:神秘时代6.1.BETA26 hotfix1                         神秘进阶2.1.11                         镜面艺术1.4.0-pre7         ...
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...强制性马具在穿戴完毕后取下笼头或水勒也不会掉落,以便自定义马匹外观。在SWEM Beta版及早期公开版,笼头可替代水勒完成强制穿戴顺序并正常骑马,目前此特性已被移除(制作组并未在CF或wiki给出修改的具体版本号)。【以下为马术知识补充】制作组强制加入这套顺序是为了更好地模拟现实中的马术。而对于国内大多数不熟悉马术的玩...
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...ceandfire-1.9.1-1.12.2)[h2=冶金4:重铸 (Metallurgy 4: Reforged)]基于版本 Metallurgy-4-Reforged-1.3.0-beta.1-1.12.2[h3=模糊 (Obscure)]模糊源码传送门攻击击中后给予目标 1.5 秒失明 III 效果。(但是原版中失明对怪物毫无用处)[h3=后颌鱼 (Opistognathus)]后颌鱼源码传送门在水中时(判定跟喜水一样,接触到水都行,不一定头部浸水),挖掘速度乘以 3,攻击速...
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...#################################compatibility {    # This makes things emit colored light. CLC is in beta state and may cause minor rendering glitches.//是否允许物品是否发出光,该部分目前还不稳定,可能会导致轻微的渲染问题。    B:"ColoredLights Compat"=false    # This allows computers to connect to bundled cables with the RS API//是否允许电脑能够通过RS的API连...
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...探矿产,冶炼金属以及生产木炭了。『石器时代的矿物勘探』(又称获取金属)自从Beta Build0.77版本以来,在你制作出开采矿物必备的金属工具之前,现行的获取金属的方法就是:收集地表的小石子,而其中可能会夹杂有小矿石。想要制作一个金属工具头的话你得收集十份小的,含铜的矿石:天然铜矿(小)黝铜矿(小)孔雀石(小)『木...
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...硬性限制于600至2400之间(蓝月夜晚为固定的600)Delta的初值为600,同时乘以一个参数Beta,并接受上述限制Beta为当天时间(随机刻计算)与5:30AM(5500tick)和5:30PM(17500tick)差的绝对值的最小值除以600取整(故在11:30AM和11:30PM上钩概率相对最低,会将Delta乘以10,并予以限制)在结束上述计算后,Delta不再被限制钓鱼水域若可被雷击,Delta减半...
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...究会为研究台额外增加0.1个最大可用灵感       AUTOUNLOCK:字面意思,到Beta26为止TC6本体尚未使用此标记,原因可能为此标记会导致玩家在满足研究所需条件后仍然无法解锁的bug       HEX:此标记会将该研究的白色方形边框更改为六边形location:研究图标所在的位置(传入 x 和 y 值);reward_item:奖励物品。玩家完...
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...右键放在烤架上!!!注意!!!不要这样摆放烤架,这样摆会导致游戏卡死!(3.0beta更新了两个烤架会连接一起组成大烤架结构,这个会让烤架不知道和谁连一直刷新状态来回转我觉得是)但横着摆一条不会出问题从左往右分别为:烹饪锅、茶壶、马特杯、大玻璃杯烹饪锅:煮东西的时放燃烧的烤架上,部分合成不用煮,用的时候要先右键...
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此教程基于目前的最新版beta2.6.8,但是第一章的流程基本不会再修改了。此教程所使用的种子是:6403959030848953519。之后会针对一部分特殊开局情况再写一个教程。这个整合包的前两章是以生存作为主线,冒险成分很少,而且与原版生存流程差距巨大,所以做了这么一个教程。这个教程只讲解第一章的流程,之后需要自己摸索。如果遇到bug...
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...以改进的地方还请大神们斧正本教程与@Nya_Scarlet共同编写最后一次上传:7/1/2023,0.0.0.4beta#RBMK全自动管理即将发布敬请赐候玩工业类mod没有自动化可怎么玩除了本篇作者🤡本篇介绍了一些HBM生中产的自动化方法,部分需要辅助mod目录1.全自动助焊剂生产(需OC辅助)2.电路全自动生产3.石油精炼*4.自动铀同位素分离5.RBMK乏燃料全自动回收(需OC...
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...跃更新中!Minecraft 版本Tinkers' Construct 版本版本类型1.16.53.3.4.335稳定版1.18.23.7.1.155Beta 版1.19.23.8.1.16Alpha 版[mark:title_menu][h1=简介]想要玩懂匠魂,你首先需要了解这是一个什么样子的模组。首先这是一个集中于工具制造和矿物冶炼(实际上矿物冶炼才是我们要的)的模组。内容大概可以分为如下几部分:工具、强化、生物、多方块结构、探...
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由于交错次元在Minecraft 1.10.2对应的Beta 2.0.0版本暂时移除药学机制,并计划在之后版本中重写这一机制,因此以下内容仅适用于Minecraft 1.7.10所对应的mod版本,且到Beta 1.0.6为止。1.12.2版本的药学请见交错次元药学教程。以下内容来自交错次元wiki。药学是交错次元中替代原版炼药的机制,你可以将磨碎的材料、要素瓶和/或要素果实混合,利用...
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...尝试补完的。接下来是进阶教程。在新的MW中可以看见作者的野心是非常之大,目前BETA版本还不完善,但是有不少枪支都已经做了进阶改装模式。接下来我用大家耳熟能详的AK47!来讲解。(以下这段为科普内容,可以跳过。但是如果看了有助于你寻找合适的配件)AK47,在早年间并没有说是有很多的模块化设计的概念,卡拉什尼科夫老爷子...
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