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...static void remove(String name);// 范围药水效果addPotionAoE// potionId: 药水效果的ResourceLocation (/effect 自己看)// badDuration: 给玩家负面效果的时间,-1没有// range: 效果半径static void addPotionAoE(String name, int bookType, int dimension, float requiredEnergy, boolean requiresSacrifice, String potionId, int duration, double range, int badDuraion, IItemStack[] offerings);static void addPotionAoE(String name, int...
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...时长也会给予保留)。混合药水同样可以用于合成对应效果的药箭。[h2=可配置项]max_effects:Brewing Cauldon 内至多可以同时容纳的药水数量(默认为 3,需要注意的是存档内已有的 Brewing Cauldron 可能不会与配置文件同步相关数据)。[h1=常见问题]此 Mod 理论兼容大部分 Mod 新增的药水及其效果(开创造模式时能在原版那栏找到的),但是像植物...
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[h1=概述]当玩家把指针放在背包旁的药水效果上时,该模组会显示该效果的名称、来源等信息。这个模组高度可配置,并且提供了API。[h1=画廊][ban:title_menu]
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本模组修复了玩家切换维度时可能出现的两个问题:药水效果的图标不再渲染;经验条里的经验不再渲染。
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...穿戴)、潜影盒和《扩展炼药》的药水袋(带在身上即可)。使用指令`/permanent_status_effect enable|disable `可以为自己禁用或启用某个特定的永久状态效果。可以只安装在服务端,但是如果客户端没有安装本模组且修改了物品最大堆叠数量,可能会产生一些同步问题。[h1=画廊][h1=你知道吗]本模组灵感来源于《泰拉瑞亚》的经典...
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这是一个简单的辅助 Mod,它减少了状态效果图标占用的空间,使整个界面更加简洁。
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...;Sculk Crawler(默认具有 10 秒 生成冷却);Sculk Growth:生物站在上方时会施加 Sculk Effect(药水效果)并降低移速;Sculk Fluid:液体,减慢玩家移速并施加 Sculk Effect;Sculk Flesh、Sculk Bone Block、Sculk Ribs、Sculk Bones:装饰方块。[h2=新增生物]Sculk Saprophyte:在任意生物被上述方块击杀时生成,自身免疫上述方块造成的影响;Sculk Crawler:由 Sculk Nes...
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[h1=简介]本模组可以隐藏所有天气效果,包括雨,雪闪电,因此天气看起来是晴朗的。当然,你可以安装 CompleteConfig 和 Cloth Config 来获取配置菜单。注:这不会影响世界实际的天气循环,这仅隐藏了客户端的天气效果。[ban:title_menu]
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...图腾。添加了多种图腾,从具有多种用途到给予玩家特殊能力,应有尽有。需要 Effect Overhaul 作为前置。[h1=内容]天使不死图腾;铁傀儡不死图腾;狂战士不死图腾;忠诚不死图腾;幻翼不死图腾;虚空不死图腾;凋灵不死图腾;唤魔者不死图腾。[ban:title_menu]
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...分析仪”进行查看:新增了多个模组相关的进度和进度触发器 "lifeissohard:nutrition_effect",其具有 25 个布尔判断条件和 3 个数值范围条件:布尔判断条件(可选择 true 或 false):{"is_weak"、"is_hungry"、"is_starved"、"is_thirsty"、"is_full"、"is_empty_stomach"、"is_water_intoxicated"、"is_poisoned_by_hea...
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...注于为世界上的各种事件和物体添加独特的粒子效果的模组。类似于 Visuality 和 Effective 。模组为以下事件和物体添加了粒子效果:爆炸——现在有了 3 种新的、如黄色十字星状的粒子效果鱿鱼受伤——鱿鱼和荧光鱿鱼受伤时分别会额外喷出改进后的墨汁和荧光墨汁粒子效果,它们撞到方块时还会飞溅起来矿石、粗矿块和紫水晶簇—...
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这个模组为游戏添加了环境声音,如鸟鸣、风声、蟋蟀、青蛙。它还增加了洞穴与海洋的环境声音。默认按 F7 打开设置。类似模组地址:真实环境音效。
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[h1=简介]Visual Commands 是一个给原版 4 种命令添加了可视化 UI 的 Addon,使命令的使用更加方便。[h2=命令]/effect;/tellraw;/gamemode;/give。[h1=截图][ban:title_menu]
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...用罗马数字,且有效范围为整个Int整型。修复客户端的状态效果等级显示问题,且 /effect 指令给予状态效果的等级上限也扩展到Int整型的上限。添加新的魔咒稀有度等级(不影响、不覆盖原版)。以及更多功能……[h1=注意:]作者:本模组单独安装只保证完成本模组添加的特性,想要使用关于NBT的功能必须安装Enchanted Effects。对于那些希望...
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...亡 / 通过一些类似传送指令的方式离开指定结构时消除这种药水效果。[h2=指令示例]/effect Player inhibited:inhibited 30 0 true[ban:title_menu]
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...,两种附魔皆在满级的情况下可提升法杖至多 9 点近战伤害真就近战法师啊;Lingering Effects:延长法杖所施加的药水效果的持续时间(4 秒 → 8 秒)。[h2=糖果]本 Mod 新增的消耗物品,与药水不同,多次食用同种类糖果可叠加对应效果的持续时间;在主手持有糖果 & 副手持有具有 Lingering Effects 附魔物品的情况下食用糖果:糖果提供的效果...
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[ban:title_menu][h1=概述]Sounds 为游戏添加了许多交互的音效,模组灵感来自 Effective,与同类模组 ExtraSounds 相比功能更加完整。模组拥有直观易用的配置界面,音效也可以灵活配置,模组能够根据物品或方块的属性来确定合适的声音。[h1=画廊]
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...alse禁用苦力怕伤害creeper.disable_explosion_block_damagetrue禁止苦力怕破坏方块creeper.lingering_effects.enabledfalse苦力怕爆炸时是否产生滞留药水效果creeper.lingering_effects.effects["{Duration:200,Id:9b,Amplifier:1b}"]苦力怕爆炸时产生的药水效果creeper.firework.enabledfalse苦力怕爆炸时是否产生烟花creeper.firework.colors["white", "orange", "magenta", &q...
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[h1=介绍]该模组在客户端上完全去除了监守者带给玩家的“黑暗”状态效果对玩家屏幕的影响。[ban:title_menu]
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Moderately Enough Effect Descriptions(MEED)是一个非官方的 JEED 附属,为许多由其他模组添加的状态效果的编写了详尽的功能描述。除模组关系中罗列的支持模组外,还支持以下模组:CAS' Extra PotionsDivine Weaponry - Better CombatDeep BloodMobs of Sins。
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...,原因是 Corail的墓碑 添加了太多的内容,而我仅想要其中的幽灵 BUFF。指令/effect @p ghostly:ghostly 30 0
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[h1=概述]如果你一时没有酿造台和下界疣,此模组允许玩家通过使用其成分获得短暂的药水效果。例如,右击幻翼膜将导致玩家获得短暂的缓降效果。[h2=基础药水效果]适用成分列表:幻翼膜(缓降);海龟壳(抗性提升和缓慢);恶魂之泪(生命恢复);烈焰粉(力量);岩浆膏(抗火);闪烁的西瓜片(瞬间治疗);兔子脚(跳跃提升...
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...入的若为滞留型药水,则在回收药水时获得三瓶滞留型药水),默认启用;Apply potion effects to entities standing inside and its duration:对站在炼药锅中的实体施加自定义时长的对应药水效果,默认值为 3 且禁用(当值为 -1 时施加无限时长的相应药水效果);Allow creating tipped arrows and the maximum number of arrows for each level:设置每个储存等级的炼药锅可...
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原版 Minecraft 中存在一个问题,如果你在进入传送门前身上有状态效果,那么进入传送门后无论状态效果消失还是不消失,它都会无法对玩家起效且不会显示一段时间。这是很烦人的,那么如何避免呢?SyncPotionEffects 便修复了此问题,不管你使用什么维度传送方法,它都将保持状态效果始终有效,其图标始终可见。不过,这个问题不会在使...
地址:www.mcmod.cn/class/9017.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]作者制作了 33 种浆果,每种浆果都对应于原版 Minecraft 中的效果。灌木丛的效果持续时间为 4 秒。浆果的效果持续时间为 15 秒。每种浆果都有新的浆果派,它们的效果持续时间为 1.5 分钟。作者还添加了一种新村民,他会交易所有的浆果。玩家必须制作一个工作站,因为新村民不会自然生成在任何村庄。[h1=画廊][ban:title_menu]
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... at @s if block ~ ~-0.1 ~ #uin:tech/all[waterlogged=true] run effect give @s instant_damage 5 0 trueexecute as @e[type=#uin:tech/undead] at @s if block ~ ~-0.1 ~ #uin:tech/blockstates/waterlogged[waterlogged=true] run effect give @s instant_damage 5 0 true[h2=防冲突]本数据...
地址:www.mcmod.cn/class/8849.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...水效果:为服主、地图 / 整合包作者提供设计思路,供其发挥创意;利用原版的 /effect 指令来进一步调试这些新增的药水效果。[h2=Freezing]效果 ID:effectoverhaul:FREEZING;能力:类似生物陷入细雪后持续流失血量的效果。[h2=Bleeding]效果 ID:effectoverhaul:BLEEDING;能力:导致玩家在随机时间内流血。[h2=Stun Effect]效果 ID:effectoverhaul:STUN;能力:...
地址:www.mcmod.cn/class/11547.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组提供了方法让玩家可以通过编写 JSON 或 Yaml 文件使区块获得一些额外效果,例如:生物进入含村庄结构的区块后获得某些 BUFF 效果等。本模组可以仅安装在服务端。需要注意的是:这里的区块不是指 MC 广义上在 XoZ 平面上划分的二维坐标 (X, Z) 区块,而是包含了Y轴的、MC 存储时计算的三维坐标 (X, Y, Z) 区块(即 16x16x16 的空间)。...
地址:www.mcmod.cn/class/13964.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...得。效果等级额外的怪物感知距离(格)I8 格II16 格III24 格IV32 格V40 格[h2=示例指令]/effect @a prey:prey 30 0 true给予 30 秒无粒子渲染的 Prey 效果
地址:www.mcmod.cn/class/13817.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...乐唱片(灰烬)(Music Disc (Ashes)):烧掉上述任意一张唱片。[h2=效果]羽毛效果(Feathery Effect):提供击退抗性。饱和效果(Satiation Effect):缓慢回复饥饿值,并且能够跑步(即使在饥饿值低的状态下)。暗影效果(Umbra Effect):在光照较低的区域提升移动速度。健壮效果(Haleness Effect):只要你的饥饿值超过 7,就能增强你的力量。贪婪效果(...
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