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...同睡莲一样,需要放置在水面上。[h2=堆肥]将白睡莲放进堆肥桶或发酵桶里有65%几率增加1个堆肥层或发酵层。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomModelData白睡莲cpp:white_water_lilyitem.cpp.white_water_lily睡莲12971002 (物品)12975002 (方块)[h1=历史]版本变动1.12加入了白睡莲。
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附魔名称:[伤害][id:100]附魔物品:自定义NPC武器的[枪][法杖]附魔效果:增加伤害注:该附魔没有对应的附魔书,只能通过/enchant 来附魔使用方式:/enchant 100 [等级](默认为-1,可用范围1-5)建议配合EXU的末影之核使用附魔台,也可以附魔。
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注册名: thaumicbases:overchanter

...此操作。附魔过程中可能会出现一些注魔的不稳定效果。于1.7.10版本中,超吟除了会增加一级附魔等级,还会给工具添加上{overench:[附魔id1,附魔id2……]}的NBT数据用以区分哪条附魔被超吟过。因此,它不是“超越附魔等级上限”,而是“强制增加一级附魔等级”。在1.8.9版本中,汉化作者错误的将超吟附魔台所需的源质搞成了Auram,实则为Pot...
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命令格式:/skillful changexp [玩家] [技能ID] [变化量]示例:/skillful changexp Arrokoth skillsvanilla:constitution 10000 (为玩家 Arrokoth 的体质技能增加 10000 点经验)权限要求:管理员。
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...炉的燃料,每个植物可烧炼0.5个物品。 [h2=堆肥]将樱花树树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。将樱花树树苗放进发酵桶里有30%几率增加1个发酵层。[h1=数据值][h2=参数设置]使用命令 /scoreboard players set $modTreeAgeMax cppConfig 来修改树苗生长阶段数,默认为 2。[h2=实体信息]樱花树树苗对应的物品展示框拥有标签 cpp_blocks, cpp_plants,...
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注册名: cam:cam/sulfur

...的一种材料。[h1=获取][h2=地狱岩]- 挖掘地狱岩几率获得,无附魔0.5%,随时运附魔等级增加,概率增加:时运1:1%;时运2:1.5%;时运3:4%;[h2=以物易物]猪灵在以物易物时有概率交易硫磺。[h1=用途][h2=燃料]作为熔炉的燃料,一个硫磺可以烧炼80秒(8个物品)。动力矿车可以接受硫磺作为燃料,一个硫磺可提供约4分钟的动力。[h2=合成]硫磺可...
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...着火状态时死亡会掉落生驴肉,每只掉落0-2个生驴肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。驴着火时死亡则会掉落熟驴肉。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃生驴肉,每个生驴肉回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1.2,点]饱和度,并+2体重指数。[h2=烹饪材料]生驴肉可以在熔炉、烟熏炉或营火中被烹饪成熟驴肉。 [h2=...
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5.5.8版本增加。5.5.8版本开始,魔法金属模组中的生物实体已使用自定义的生物实体,使用独立的ID。生物生成蛋右击方块即可召唤出对应生物,使用方式与原版的生怪蛋相同。部分未带有生物名称的生成蛋通常为特殊的生物,例如boss召唤物、地下城中的技术型生物等。
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...魂之夜。掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)幽灵石 x 4(几率33%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)幽灵旗帜 x 1(几率20%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型...
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...战斗了。[h1=随机效果内容]被驯服的狼在初次受到该随机效果影响时,其最大生命值增加了20点,基础近战伤害增加了4点(被驯服的狼最终的血量为40点,基础近战伤害为8点)。被驯服的狼在自身遭到攻击(闪红)后,其会获得力量I 30秒并进入1秒的判定冷却,若自身已经拥有了力量效果,则拥有的力量效果的等级会增加1级且持续时间恢复...
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...着火状态时死亡会掉落生马肉,每只掉落0-2个生马肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。马着火时死亡则会掉落熟马肉。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃生马肉,每个生马肉回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1.2,点]饱和度,并+2体重指数。[h2=烹饪材料]生马肉可以在熔炉、烟熏炉或营火中被烹饪成熟马肉。 [h2=...
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...着火状态时死亡会掉落生驴肉,每只掉落0-2个生驴肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。骡着火时死亡则会掉落熟骡肉。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃生骡肉,每个生骡肉回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1.2,点]饱和度,并+2体重指数。[h2=烹饪材料]生骡肉可以在熔炉熔炉、烟熏炉或营火中被烹饪成熟骡肉。[...
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附魔ID:99最低等级:1最高等级:4极大增加对boss类生物的伤害,但是会极大减少对其他生物的伤害。两刀砍死末影龙
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注册名: aoa3:mechyon_temple

...板条箱13.7%黄金弹簧13.7%焦铁巨斧10.9%+电锯10.9%+以上战利品表随机抽取10次,每级幸运增加-1~1次在“受幸运影响”列中:“+”表示“拥有此Buff可增加此项概率”“-”表示“拥有此Buff可减小此项概率”3.6版本前物品生成数量生成概率受幸运影响空-46.1%-黄金草116.1%铜币1~811.5%银币1~49.2%金币14.6%磁铁碎片14.1%钢铁板条箱13.7%黄金弹簧13.7%焦铁巨斧1...
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注册名: aoa3:baron_castle

...1~34.7%爵士锭1~34.7%超金锭1~34.7%魔法修复沙1~21.4%以上战利品表随机抽取10次,每级幸运增加-1~1次在“受幸运影响”列中:“+”表示“拥有此Buff可增加此项概率”“-”表示“拥有此Buff可减小此项概率”3.5-Beta-5 版本前:物品生成数量生成概率受幸运影响无-63.7%-萤火虫法杖10.6%+蜂巢块12.5%爵士代币3~125.7%爵士玻璃1~116.4%爵士地面4~166.4%烈焰锭1~34....
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...及以下处掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)虚空剑 x 1(几率2.86%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)虚空旗帜 x 1(几率20%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭...
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...着火状态时死亡会掉落生熊肉,每只掉落1-3个生熊肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。北极熊和熊猫着火时死亡则会掉落熟熊肉。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃生熊肉,每个生熊肉回复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1.8,点]饱和度,并+3体重指数。[h2=烹饪材料]生熊肉可以在熔炉、烟熏炉或营火中被烹饪成熟...
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...nu][h1=获取][h2=驴]驴在着火时死亡,会掉落0-2个熟驴肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。[h2=烹饪]熟驴肉可以通过在熔炉、烟熏炉或营火中烹饪生驴肉获得。 [h1=用途][h2=食物]按着右键能吃熟驴肉,每个熟驴肉回复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值和[icon:saturation-level=9.6,点]饱和度,并+6体重指数。[h2=狼]熟驴肉能用来繁殖或治疗驯服...
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...下图:一、时效    加长药水的时效,效果时间由2分-4分-8分-16分依次增加,到16分钟是上限了。16分钟的药水也是法杖核心合成的第一步。需要注意的是,此处用于注魔合成药水的时长,必须是2分、4分或8分。否则不会被识别。(很显然原版药水并不是2分的整数,怎么办呢?查NEI去)或者像这样/give @p minecraft:potion ...
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注册名: cam:cam/weed

...羹;可用于在工作台合成绿色染料。(0.1.3后)[h2=堆肥]将草放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。[h2=放置]0.1.3后,野草可放置为草。[h1=变种]野草共有4个变种,如大图标所示。[h1=数据值]名称命名空间ID对应的原版物品CustomModelData野草cam:weed草9102008、91002062-9102064[h1=历史]组建期版本0.0.70加入了野草。0.0.8更改了野草的掉落概率。0.0.11野...
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...=获取][h2=骡]如果骡在着火时死亡,会掉落0-2个熟骡肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。[h2=烹饪]熟骡肉可以通过在熔炉、烟熏炉或营火中烹饪生骡肉获得。 [h1=用途][h2=食物]按着右键能吃熟骡肉,每个熟骡肉回复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值和[icon:saturation-level=9.6,点]饱和度,并+6体重指数。[h2=狼]熟骡肉能用来繁殖或治疗驯服...
地址:www.mcmod.cn/item/157349.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...=获取][h2=马]如果马在着火时死亡,会掉落0-2个熟马肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。[h2=烹饪]熟马肉可以通过在熔炉、烟熏炉或营火中烹饪生马肉获得。 [h1=用途][h2=食物]按着右键能吃熟马肉,每个熟马肉回复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值和[icon:saturation-level=9.6,点]饱和度,并+6体重指数。[h2=狼]熟马肉能用来繁殖或治疗驯服...
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注册名: aoa3:iro_passage

...板条箱13.7%黄金弹簧13.7%焦铁巨斧10.9%+电锯10.9%+以上战利品表随机抽取10次,每级幸运增加-1~1次在“受幸运影响”列中:“+”表示“拥有此Buff可增加此项概率”“-”表示“拥有此Buff可减小此项概率”3.6版本前物品生成数量生成概率受幸运影响空-46.1%-黄金草116.1%铜币1~811.5%银币1~49.2%金币14.6%磁铁碎片14.1%钢铁板条箱13.7%黄金弹簧13.7%焦铁巨斧1...
地址:www.mcmod.cn/item/671972.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...夜。掉落物品:经验、生命之石或能量石幽灵石 x 4(几率33%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)幽灵旗帜 x 1(几率20%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍幽灵野人(Ghostly Sasquatch)是一种来自主世界并出现于灵魂之夜的近战型敌对生物,且为野人的幽灵版本。和野人一样,通常会在并以4个为一组地自然生成。它们会立刻发现并追逐...
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注册名: aoa3:enforcer_tower

...板条箱13.7%黄金弹簧13.7%焦铁巨斧10.9%+电锯10.9%+以上战利品表随机抽取10次,每级幸运增加-1~1次在“受幸运影响”列中:“+”表示“拥有此Buff可增加此项概率”“-”表示“拥有此Buff可减小此项概率”3.6版本前物品生成数量生成概率受幸运影响空-46.1%-黄金草116.1%铜币1~811.5%银币1~49.2%金币14.6%磁铁碎片14.1%钢铁板条箱13.7%黄金弹簧13.7%焦铁巨斧1...
地址:www.mcmod.cn/item/671970.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...]如果北极熊和熊猫在着火时死亡,会掉落1-3个熟熊肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。[h2=烹饪]熟熊肉可以通过在熔炉、烟熏炉或营火中烹饪生熊肉获得。 [h1=用途][h2=食物]按着右键能吃熟熊肉,每个熟熊肉回复[icon:hunger-level=8,点]饥饿值和[icon:saturation-level=12.8,点]饱和度,并+8体重指数。[h2=狼]熟熊肉能用来繁殖或治疗驯...
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...次受到该随机效果影响时,其战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的8倍,并独立增加了1-2个经验海苔I的掉落;当在24格内存在玩家或友好目标时,烈焰人会进行计时:在第8秒末时,会向在24格内距离最近的玩家或友好目标发射火舌(一道只会替换空气的笔直火焰,且会受到重力的影响);在第16秒末后重新判定计时。该随机效果类型为...
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...状态时死亡会掉落生鹦鹉肉,每只掉落0-2个生鹦鹉肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。鹦鹉着火时死亡则会掉落熟鹦鹉肉。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃生鹦鹉肉,每个生鹦鹉肉回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1.2,点]饱和度,并+2体重指数。但有30%几率食物中毒(30秒的饥饿状态效果)。[h2=烹饪材料]生...
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...h2=鹦鹉]如果鹦鹉在着火时死亡,会掉落0-2个熟鹦鹉肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。[h2=烹饪]熟鹦鹉肉可以通过在熔炉、烟熏炉或营火中烹饪生鹦鹉肉获得。 [h1=用途][h2=食物]按着右键能吃熟鹦鹉肉,每个熟鹦鹉肉回复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值和[icon:saturation-level=7.2,点]饱和度,并+6体重指数。[h2=狼]熟鹦鹉肉能用来繁殖...
地址:www.mcmod.cn/item/157342.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...状态时死亡会掉落生羊驼肉,每只掉落0-2个生羊驼肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。羊驼和行商羊驼着火时死亡则会掉落熟羊驼肉。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃生羊驼肉,每个生羊驼肉回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1.2,点]饱和度,并+2体重指数。[h2=烹饪材料]生羊驼肉可以在熔炉、烟熏炉或营火中...
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